Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Általános beszélgetések > Fantasy, szerepjátékok
Register Stats Members List Today's Posts

Fantasy, szerepjátékok Fantasy, RPG, szerepjáték

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #501  
Old 04-03-2007, 19:29
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Kinek milyen poénos, oder korrekt, oder bármilyen varázscuccal találkozott eddig?

Az én gyűjteményem:

Tükörpajzs
A tükörpajzs egy kör alakú, élezett pengéjű, közepes méretű pajzs. Legszembetűnőbb rajta – mint ahogy a neve is mutatja – hogy a felszíne teljesen sima, s aki belepillant, ugyanazt látja, mintha egy tükörbe nézne. Általános esetben. Mert ha a tárgy tulajdonosa segítségül hívja a tükörben lakozó „szellemet”, a tükör néha egészen más dolgot mutat, mint amit egy hagyományos tükörnek kellene mutatnia. Az áldozat megpillantja a saját, elkövetkezendő halálát a tükör felszínén.

Árnyék
Ez a koromfekete vért megsokszorozza az árnyakat használója körül, mikor az megpróbál elrejtőzni így +%-ot a rejtőzés próbájára. Négy fajta erősség létezik, 25%, 50%, 75% és 100%-os módosítóval.

Halkan járó (Mp: 49-70-91-112 Bm mágia)
A vértet gondosan olajozták és mágikus úton úgy állították össze, hogy a lehető legkevesebb zajt csapja, de még el is tompítsa használója hangját, mikor az lopakodni próbál. Négy fajta erősség létezik, 25%, 50%, 75% és 100%-os módosítóval.

Bűvös (Mp: 83 Rúnamágia)
Az átlagosnak tűnő vért parancszóra egy hétköznapi ruhadarabbá alakul pl. egy barna mellénnyé. Egy másik parancsszóra visszanyeri eredeti formáját.


Eleven (Mp: 153 - 173 Rúnamágia)
Az ily módan elvarázsolt pajzs parancszóra lebegni kezd kezd a használója előtt és AF erősebb verzióban MF pajzshasználathoz hasonló módon védelmezi a támadásoktól. A pajzs kitér a használó támadásai elől így egy gyakorlatozással eltöltött nap után a karakter mindkét kezével támadhat a pajzs védelmét élvezvén. A hatás naponta egyszer használható és d6 percig tart.

Éteri (Mp: 103-153 Rúnamágia)
A vért használója a megfelő parancszóval naponta egyszer 1 percre (6 körre) légies alakot ölthet. A gyengébb verzió csak a használót testére és a vértre vonatkozik az erősebb már a teljes felszerelésre.

Megerősített (Mp: 103-153-203-253 Rúnamágia)
Ezek a vértek és pajzsok olyan mágikus erőteret hoznak létre, melyek eltérítik a létfontosságú területekre irányuló támadosak így bizonyos eséllyel védelmet nyújtanak velük szemben. Jelen esetben azt jelenti, hogy 25% - 50% - 75% - 100% eséllyel megvédik viselőjüket a 00 és a hátbaszúrás hatásaitól a sebzést normál módon kell kiszámolni.

Nyilakat eltérítő (Mp: 80 Pap mágia)
A pajzs körönként 1 távolsági támadás útjába áll (tehát csak a pajzsot éri a találat), ha a karakter tesz egy sikeres ügyességpróbát. A karakternek tudnia kell a támadásról, nem lehet készületlen. Természetesen a pajzs minden hajított/kilőtt tárgy útjába áll, de attól még maga a használóból csak egy véres kupac marad, ha eltalálja egy óriás által hajított szikla.

Öklelő pajzs (Mp: 93 Rúnamágia)
Ezt a pajzsot kifejezetten a pajzsal való támadásra készítették. Ha a használója sebzés céljából támad az áldozatra és eltalálja, akkor annak dobnia kell egy ügyességpróbát (túlütés esetén nincs helye próbának), mintha sikeres földredöntésre irányuló támadás érte volna.

Sikamlós (Mp: 42 Bm)
A sikamlós vérteket gondolati parancsszóra csúszós, olajos réteg borítja el így nagyban megkönnyíti a kötelékekből való szabadulást. A képzetlenek ebben a vérten Af szabadulóknak, az Af-ek Mf-nek, az Mf-ek 5-ik fokúaknak számítanak. Az eleve 5. fokkal rendelkezőket lehetetlen lekötve tartani ......

Tükrös (Mp: 50 Bárd)
Ezzel a pajzzsal naponta egy nyíl/csóva/villám stb. hasonló támadó varázslatot vissza lehet fordítani az alkalmazójára. A hatáshoz ki kell ejteni a varázszót (Int vs Int (1s)).

Vakító (Mp: 83 Rúnamágia)
A varázsszóra ez a pajzs naponta kétszer képes vakítóan felragyogni. A 5 méteren belül állók 75% eséllyel, a 10 méteren belül állók 25% eséllyel 1d6 körre megvakulnak. A felerősített látású lények örökre megvakulnak ha elvétik a dobást.

Mágnes pajzs (Mp: 83 Rúnamágia)
Naponta egyszer a varázsszó kimondása utána a pajzsot elsőnek eltalál fém fegyver a pajzshoz ragad 1 percre, addig csak egy -5-ös erőpróbával lehet leszedni róla.

Az elemeknek ellenálló vértek
x kockányi sebzést semlegesítenek

"A vérvörös":
Egy vérvörös közepes pajzs ami ha vért észlel 2m sugarú körben akkor azt magához vonnza és rátapad (ezért vérvörös).
1 óra idejéig minden 1 liter vér után +1 Vé.

Teseénse láthatatlanság gyűrűje:
A gyűrűt valaha egy bárd készítette, manapság csak kevesen ismerik az elkészítési módját. Külsőre egy szépen formált gyűrű, melybe három fehér gyöngy van beágyazva. Ynev szerte több ilyen is létezhet, de elkészíteni csak kevesen tudják. Bár sokan nem értenek egyet a feltevéssel, néhányan szentül meg vannak róla győződve, hogy a teseénse gyűrűnek saját gondolatai, és jelleme is van (ami mindenképpen káosz).
Aki felhúzza az ujjára a gyűrűt, azonnal láthatatlan lesz 15 percre. Ennek E-je, 1-es. Az időtartam lejárta után visszaváltozik az illető, és a gyűrű egy napot „pihen”, azaz regenerálódik. Ezután újra használható, de csak úgy, ha újra leveszik, és felhúzzák. Sajnos a gyűrű néha megvicceli a gazdáját, illúzió képekkel, hangokkal, és miután pórul járt viselője átkozódik, mintha valahonnan előszivárgó nevetést hallana. Legendák szerint néha ezen tréfák a viselőjük halálához is vezetet.

Tűzköpő gyűrű:
Aranyból készült gyűrű, mely közepén egy hatszög alakú vörös rubin foglal helyet. Értéke több száz aranypénzre rúg. Használata egyszerű. Gondolatban fel kell idézni a gyűrűhöz tartozó varázsszót, és az azonnal aktivizálódik, azaz, tüzet köp. A köpött tűz, formáját tekintve olyasmi, mint egy tűzgolyó, csak annál kissé szabálytalanabb. Mérete körülbelül öklömnyi lehet. Sebzése 2k6 Sp, Célzó értéke 30, távolsága 25 méter (lépték 1x). Három körönként lehet vele lőni, és maximum 3-szor használható. Ha kifogyott, egy hétig folyamatosan tűzben kell lennie, és úgy újratölthető.

A gyűrűnek lehet más változata is. Pl.: jégköpő gyűrű, meteorgyűrű, tornádógyűrű, vízokádó, stb., attól függően, hogy milyen őselemet raknak bele. A sebzés is változhat természetesen.

Lámpás gyűrű
Varázsszóra a gyűrű világítani kezd, pont akkora hatékonysággal, mint egy közönséges fáklya 1órán keresztül. A fény a gyűrűből jön, ezért célszerű fej fölé tartani ha nem akarjuk testünkkel eltakarni fénye nagy részét. Naponta 2x használható.

Tapadó gyűrű
A gyűrű eléggé otrombán fest. Jókora méretű, réz színű (mintha rozsdás lenne). A foglalatában egy érme nagyságú, szürke, kerek fémlap helyezkedik el, amin mindenféle apró rovátka látható (rúnák). A gyűrű fő tulajdonsága, hogy mindenre rátapad, amihez hozzáér. Ha le akarjuk szedni arról amire rátapadt, erőpróbát kell tenni +2 módosítóval. Harcban kiválóan alkalmazható lefegyverzésre. A gyűrű nem vonzza magához a tárgyakat, csak akkor tapad, ha már hozzáért valamihez. Persze ebből az örökös „ragaszkodásból” elég sok kényelmetlenség is adódhat.

Férgek távoltartása (gyűrű)
Elhagyja tőle az embert az összes tetű meg bolha. Kerüli a szúnyog, a kullancs és minden más féreg, még a darázs sem repül rá.

A védelem gyűrűje
Három egymásba fonódó aranykarika, melynek közepébe egy legalább borsónyi méretű rubint ágyaztak. Hatását azonnal kifejti, amint valaki az ujjára húzta, és mindaddig megőrzi, míg hordozója le nem veszi. Viselőjének Egészsége megnő 1 ponttal, Méregellenállásához +2-t adhat, és VÉ-je is nő 10-el.

Ködalak (gyűrű)
Használatához kétszer el kell forgatni jobbra(kikapcsolása egyszer balra) (naponta 1x). Illúzió által viselőjének alakja az időtartam alatt (100 s) folyamatosan változik. Mintha cseppfolyóssá vált volna. Szürke, nyúlós lidércnek tűnik mások szemében. Viselője nem is látja, így ellenőrizni nem tudja működését. Harcban +35Vé-t jelent, alakja félelmetes, asztrálpróba elvétése esetén harc félelem alatti módosítókkal harcolhatnak vele szemben. Minden ráirányuló célzásra a folyamatosan változó alakja miatt -70 Cé.

A légiesség gyűrűje
Mithrilből kovácsolt vastag karika, amelybe topáz lapkákat illesztettek. Igen feltűnő gyűrű, mert a topáz lapocskákat nem szabad semmivel sem elrejteni. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását. Használata folyamán, a gyűrű hordozója III. fokú légies állapotba kerül 15 percre (lásd. Természetes Anyag Mágiája, Légiesség.) (naponta 1x)

LátógyűrűVékony, rúnákkal díszített aranykarika, melyben két-három smaragdszilánkot foglaltak. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását.
Viselőjét negyedóra időtartamra az ultralátás képességével ruházza fel (naponta 1x).
Reply With Quote
Sponsored Links
  #502  
Old 04-03-2007, 19:32
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Tekidia gyűrűje
Ego: 55
Jellem: Káosz
Kommunikáció: Emocionális
Tekidia Mey Twaalreth Ynev Hatodik (Káosz) korának neves személyisége, Berkano sötét boszorkányrendjének mesternője volt. A legenda szerint kétszáz évig élt, és egy félaquir Korcsot választott párjául - talán ez magyarázza, hogy bilincset formázó ónixköves gyűrűjének hatalma az Ediomadból elragadott varázsszerekével vetekszik. Eredeti rendeltetése bizonytalan. A bölcsek némelyike szerint Tekidia azért készítette, hogy semlegesítse vele az ágyába fogadott Korcs másvilági energiáit, hogy ne kelljen elpusztulnia egy-egy indulatból felcsattanó hatalomszó hallatán. Mások a hatodkori szexuálmágia agyafúrt relikviájának vélik, s odáig merészkednek, hogy kijelentik: a boszorkányúrnő e gyűrű segítségével kötötte magához a földmélyi világ vonakodó teremtményét.
Tény, hogy aki ezt az ötvösremeket viseli, bizonyos befolyásra és védelemre tesz szert az aquirfajzatok felett (bizonyos fajtákkal szemben). Az ereklye felmutatásakor tüstént működésbe lép, hatótávja 30 méter, időtartama állandó, ellene ME tehető (66E) és csak egy célpontra hat. Az aquir Hatalomszavak elleni védettsége 10E terjed.
Tekidia gyűrűje kincs lehetne valamennyi Ediomadot járó felvilági portyázó számára - sajnálatos tény azonban, hogy a mesternő lelkének lenyomatát hordozza. Az a Rend jellemű hordozó, 24 óránként (ha az ego-t nem tudta legyőzni) a Kis Arkánum rituáléjára, az Intő jel-re emlékeztető mágia csap le rá (a hatásokat lásd M.A.G.U.S. 137. old). Az ereklye Egója ellen ha kudarcot vall Tekidia bábja, lélek nélküli, eleven hulla válik belőle.

Ali Malmek gyűrűje (kereskedő/csempész volt)
15 töltetes. Tulajdonosa, ha kívánja magát és felszerelését, vagy 100 kg. I. kategóriás, illetve 10 kg. II. kategóriás anyagot stb. tud 100-d részére lekicsinyíteni 1 napra. Visszaalakulni idő előtt nem lehet, csak varázslói mágia destrukcióval.

Szószátyárság gyűrűje
Ha valaki kezébe veszi a gyűrűt, és nem dobja meg asztrális védelmét 20 E támadás (szeretet+vágy+elvakultság) ellen, akkor felhúzza és onnan kezdve mindent amit gondol hangosan kimond. (lásd SÖRGYÁRI KAPRICSÓ) Önmaga nem képes lehúzni a gyűrűt (és ezt nem is szeretné, hiszen olyan jól áll neki), viszont aki segít, az miután lehúzta szintén dobhatja az ellenállást 

Hatalom gyűrűje
Viselője naponta egyszer képes a hatalom szavára alaperősítésen, még ha nem is pap.

infralátó gyűrű 10m-ig

Gyűrű-fegyver

ÁLOMŐR
Az ezüstgyűrű egy csuklyás, komor ábrázatú férfifejet mintáz. A nem túl bizalomgerjesztő ékszer igen hatásos védelmet nyújt viselőjének, míg alszik. Aki ilyenkor gonosz, ártó szándékkal közeledik hozzá, az igen félelmetes élményben részesül: az alvó mellett egy hatalmas alak jelenik meg bő fekete csuklyában, kétkezes pallost tartva maga előtt. A "jelenés" rosszallóan ingatja fejét, s mintha torkát köszörülné... Mindez persze csak illúzió, ám ezt a settenkedő csak a legritkább esetben sejtheti. Az "Álomőr" a veszély múltával, vagy illúzió voltának lelepleződésekor szertefoszlik. A gyűrű két feltöltés között 21 alkalommal használható.

A pusztító tűz gyűrűje
Aranyból kovácsolt vastag karika, amelybe rubin lapkákat illesztettek. Hatását egy ízben képes kifejteni, legfeljebb negyed órán keresztül. Hordozójának gondolati parancsára aktivizálódik és ugyancsak a gondolati parancsra szünteti be hatását. Hatása megegyezik a tűzalak nevű boszorkánymesteri varázslattal. Egyes források szerint léteznek egyéb őselemeket megformáló gyűrűk is. Ha kifogyott, egy hétig folyamatosan tűzben kell lennie, és úgy újratölthető.

Hatalom gyűrűje
Ezt az igen érdekes gyűrűt vélhetőleg Toron nagyjai hagyták az utókorra. Viselője gondolati parancsára aktivizálódik, és a hatóidő alatt (21x21 szegmensig) a viselőre irányuló (nem papi eredetű) mágiákat megpróbálja elnyelni. (21, 31, 41, 51, 61, 71…)
Ennek mértéke az adott varázslat Mp költségének függvénye. A gyűrű csak akkor mentesíti, nyeli el a mágiát, ha azt teljes mértékben maradéktalanul képes. (csak ha 1 Mp-vel is több, a varázs maradéktalanul teljesül). A gyűrű nem válogat, minden nem papi eredetű mágiát elnyel, legyen az ártó avagy segítő szándékú. Alapestben naponta 1x lehet aktivizálni, de ha elnyelt egy mágiát, akkor legközelebb csak akkor működhet, ha letelik annyi óra, amennyi a bezárt varázslat Mp érétke volt.

"Jégvirág"
Különös, hegyikristályból csiszolt ékszer, mely első ránézésre valóban egy dér-csípte karikagyűrűre emlékeztet. Hatását akkor fejti ki, mikor hordozója háromszor egymás után rálehel. A gyűrű 1 láb sugarú fagyaurát gerjeszt maga körül, mely K6 Fp-t sebez (használójára semmilyen káros hatással nincs). Az így megfogott tárgyak rideggé válnak, alkalmasint elpattanhatnak, eltörhetnek. A varázslat időtartama 10 kör, a gyűrű 3 naponta használható.

Rozsdás kard
Első pillantásra egy tönkrement fegyvernek tűnik, ám a szakértő szemek rögtön észrevehetik, hogy enyhe mágiát sugároz. Aki azzal próbálkozik, hogy megcsiszoltassa, jó formába hozza a fegyvert, kudarcot vall. A fegyver értékei ugyanazok, mint egy hagyományos hosszúkardé, azzal a különbséggel, hogy amint megvágnak vele valakit, és a pengén lévő rozsda vért érint, átváltozik. A rozsda savvá változik, újabb 2k6 Sp-t okozva. A sav marta testrész 25% eséllyel üszkösödni kezd. Ha többször ugyanez a hatás, akkor 10%-al nő az esély. A fegyver különleges hatása naponta 6x alkalmazható.

A Tudás Kardja
Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására, még ha eredetileg képzetlen is volt rá. Ha egy olyan valaki veszi a kezébe, aki alapfokon ismeri a hosszúkard használatát az ezt a fegyvert mesterfokon képes forgatni. Ezen felül a fegyver a következő harci bonuszokkal rendelkezik: KÉ: +2 TÉ: +5 VÉ: +5 Sebzés: +1
A Hárítás tőre
Ez a hárítótőr naponta egyszer 3 percre képes olyan hatékony védekezést elérni, hogy a használóját nem lehet eltalálni közelharci és hajított fegyverekkel, kivéve a 00-t.

A Roncsolás Buzogánya
A rúnák, melyek a fegyver nyelét díszítik, +2 sebzést adnak neki. Használója naponta egyszer romboló erejű csapás leadására lesz képes, ami a normális sebzés 3x, ha talál.
Gyorsaság Rövidkardja
Aki ezt a rövidkardot forgatja, az további +1 támadásra jogosult.

Fagypenge
A szablya pengéjét díszítő rúnák erős mágiát hordoznak. Ha valaki a kezébe veszi és kimondja a parancsszót, akkor a kard pengéjét fagyaura veszi körül. Ilyenkor a sebzéséhez további 2d6 mágikus (4sp -1Ép) fagysebzés is hozzáadódik. A fegyver forgatása közben dércsíkot húz a levegőben, vízhez érve azonnal odafagyasztja azt. (csak az aurán beül hideg, tehát vízbe mártva jégbunkó lesz rajta, nem pedig a tó fagy be)
Bénítás korbácsa
A korbácsot díszítő rúnák +1 Sebzést adnak neki, és akit eltalál, annak Mentális mágia ellenállást kell dobnia annyiszor 2E ellen, amennyit sebződött a fegyvertől(SFÉ számít),különben azonnal megbénul 1 percre. Ez gondolati parancsszót igényel és naponta egy alkalommal használható (időtartam 3d6 kör).

Vérivó kard
Ha eme fegyverrel vért fakasztunk, mohón inni kezdi. Minden sebzett 1Fp +1 (választott) harcértéket ad, és minden 1Ép további +1 sebzést. A bonuszok csak addig élnek, amíg a fegyver vért kap. Ha 1 perc után nem kap további vért, akkor a bonuszok elvesznek. A fegyverben egy vérivó szellem van bezárva, ezért csak azoknak hajlandó segíteni, kiknek jellemében megtalálható a halál komponens.
Titkok kardja
A fegyvert ha viselője akarja eltüntetheti naponta k3 órára. A varázslat idejének lejáratát nem tudja.

Elme-buzogány
Amennyiben találatot visznek be az ellenfélnek, a bevitt sebzés felének megfelelő nagysággal csökken az ellen asztrális v. mentális védelme. Csak a pszivel épített.

Úton járok segedelme
Dzsambia (csak a dzsad vallású karakterek esetén fejti ki erejét)
Használója kétszer annyi ideig képes harcolni kifáradás nélkül. Permanens varázstárgy.

"Éjkobra"
Nemesacél penge, enyhén hullámos (lángkard). Markolata egy ágaskodó királykobrát ábrázol (fehér színű). Ha valaki megragadja, akkor a markolat kobrája lesújt, és mérget fecskendez az "őt" megragadó kézfejbe ("kobramarás" méreg hatás: 3d6/bénultság). A kobra fogai a forgató kézfejében marad amíg az el nem engedi. különlegessége a pengének, hogy a vele érintkező vért (sebzett Ép)a vércsatornán felszívja, és a fogakon keresztül (ami egy vámpír fogaiból készült) Vitae formájában a testébe juttat.

Hamis dicsfény (avagy a Gőg büntetése)
Küllemre szemkápráztató hosszúkard, mely már első ránézésre egyedi, különleges darab. Aki kezében tartja, különösen legyőzhetetlennek érzi magát (10E bátorság), számára nincs többé legyőzhetetlen ellenfél. Az önbizalommal érzelmei torzulnak is egyben, emelkedett hangulatához ingerlékenység (-4 Asztrál) és gőg párosul.
A kard valójában egy nem kimondottan harcra tervezett (Ké:5 Té:10 Vé:10) díszfegyver, melyet egykori készítője egy pökhendi párbajhősnek szánt okulás képen.
Reply With Quote
  #503  
Old 04-03-2007, 19:35
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Férfiasság fejlesztő (karlánc)
Minden éjjel, egész éjjel.

Fognövesztés (nyaklánc)
A varázslattal a kihúzott fog kinöveszthető, vagy a régi rozzant darabból ép fog kerekedik egy hét alatt.

Meditációt elősegítő fejpánt
Viselőjének a meditáció 2x hatékonyabb. Azaz ugyanannyi idő alatt 2x annyi pszi pont nyerhető vissza segítségével.

Álruhák Kalapja
Viselője megváltoztathatja egy gondolati parancs segítségével ruházatát. (illetve annak kinézetét csak, mivel illúzióról van szó). Naponta 3x, hatóidő 1 óra.

Ügyesség Kesztyűi
A kesztyű bonuszai: +1-4 Ügyesség

Örökké Égő Tábortűz
A tárgy kiindulási állapota egy rúnákkal díszített fahasáb. Ha valaki kimondja a parancsszót tábortűz erejű őstűz keletkezik (fahasáb központtal). A újabb parancsszó segítségével lehet kioltani (illetve ősvíz segítségével, de akkor akár végleg is). Alapesetben 8 óráig ég, majd 16 óra múlva töltődik fel újra.

Életvédő amulett
Ez az amulett ellenállóvá teszi viselőjét az életerővel manipuláló támadások ellen, szám szerint 20 Sp-ig semlegesíti azokat.

Érzelmek amuletje
A viselője naponta egyszer képes érzelmét 10E-s nagyságban kisugároznia. A viselőjének éreznie kell, amit ki akar sugározni. A hatása 1 óra.

Udul szeme
Viselője ha bekapcsolja, akkor k6*10percre IQ eséllyel átlát az illúziókon.

Barátságkötő –fülbevaló
Tulajdonosa szépségének 10 feletti része erősségű szeretet+vágy a viselő iránt asztrális hatást tud hetente egyszer létrehozni.

Istenek ideje - karkötő
A viselője 1 ÉP felajánlása (sötét mágia, ezért a gyógyulása dupla idő, illetve a gyógyítása is dupla manapont igényű) esetén 1 körre felgyorsul, így ké 5, té 10 és vé 10 értékekkel nő, támadásainak száma fegyverenként eggyel nő. További ÉP-k felajánlásával mind az időtartam, mind a gyorsulásból fakadó előnyök növelhetőek, de egyszerre csak max az aktuális Ép-k 1/4 –vel.

Szentjánosbogár - bross
Apró szentjánosbogarat mintázó ékszer, amely naponta 3 szor k3*5percre 3 E-s fényt 3 méter, vagy 1 szer k3 szor 10 percre 3 E-s 6 méter távolságig biztosít viselőjének fényaurát. Ha viselője ismeri a pszít mesterfokon, akkor 1 pszi pontért az adott időtartamban 5 méter távolságig irányíthatja a bogarat folyamatos koncentrálással. (harc, megerőltető tevékenység kizárva)

Kukkolók üvege – lornyon
Viselője, ha előtte felrajzolta a lornyon mását valamilyen sima felületre, akkor attól max 15 méter távolságig a lornyonon keresztül láthatja a történéseket ( éjszakára 5 méter infra). AF pszi kell hozzá, illetve amennyi ideig használta a lornyont, 3 szor annyi ideig nem képes pszit használni.

Hajnövesztés (fülbevaló)
A haj néhány nap alatt kiserken, ősz hajszálak ismét régi színben pompáznak majd. (naponta 1cm nő a haj)

Fénylő nyomok (mágikus lámpa)
20 méteren belüli nyomok felfénylenek, de csak az alkalmazó látja őket. 1d6 óra ideig hat.

Agyelszívás (pálca)
Az alkalmazó célpontjától kölcsönvesz egy képzettséget (meg kell nevezni, ha nincs ilyen neki, akkor semmi sem történik) egy napra (24 óra), aki ezen ideig kénytelen azt nélkülözni.

Méregpálca
Ha a pálcával megkavarnak egy italt, vagy ételt, a pálca megcsípi az ember ujját, ha mérget érez.

A gonosz jelenlétét jelző hatlábú egér
az egereket garantáltan távoltartó macskaforma

Látómedál
A medál a természetes látásra van hatással, felhasználójának - amíg a gyűrű aktív, 1 óra / nap - a látása 2x élesebb lesz az alapállapotnál.

Pyarron egyházi negyedének két legnagyobb harangja a negyed kapujának kétoldalán, egy egy toronyban foglalnak helyet, a jobboldali Dreinának, a bal Krádnak van szentelve. Csak ritkán szólaltatják meg.
Együttes megszólaltatásuk: azonnal elpusztítja az összes élőholtat, a közdémonokat saját síkjukra űzi, a démonhercegek harcértékeit és varázstudományát jelentősen csökkenti. A boszorkánymesterek és nem piarronita papok mágiái 75%-ban nem jönnek létre, ha a dobás 01, ezek a varázshasználók elméjük minden manapontját elvesztik. Ezen kívül a harangzúgás alatt minden piarroni pap fele manapontból varázsolhat Áldást, gyógyítást, fanatizálást. A piarronita hitű fegyverforgatók jelentős harcértékmódosítót kapnak, ellenségeik levonásokat...

A vénasszony belékarcolja a tányér aljába a kétszarvúkutya meg a piócadémon jelét, és akkor az abban a tányérban lévő fertőző/mérgezett cuccok elfogyasztásakor +1 ellenállás a fogyasztónak

Sra'Toh Könnye
Egy apró, könnycsepp formájű drágakő, mely kékesen irizáló színben játszik. Tapintásra enyhén nedves, hűvös. Csiszolása oly finom, hogy egészen nyilvánvaló: nem emberi kezek készítették. Egykori viselője egy démont kényszerített egyezségre, hogy megalkothassa ezt a relikviát. Használatához valamelyik szembe kell illeszteni, ahol elhalványul, és enyhe szúrós érzés kíséretében szétfolyik. Viselője képessé válik látni a testetlen szellemlényeket, lelkeket, és kísérteteket, mindezt 66 m sugarú körben. Enyhe mellékhatása, hogy minden napkeltekor hordozója szellemi energiáiból merít saját fennmaradásához. Ez gyakorlatilag 5 Yp-nak felel meg. Ezen kívül, ha 20-es körzetében takaratlanul (azaz csak, ha szabad szemmel is látná egyébként) szellem tartózkodik, kékes könnyeket hullajt.

pld sivatagban igencsak hasznis lehet egy pici iránytű, ami a legközelebbi forrás helyét mutatja meg

Nar'Athiel diadémje
Az ékszer egy ezüst levélkoszorú, melyet apró smaragdok ékítenek. Egykor tulajdonosa egy elf hercegnő volt, s csak találgatásokba bocsátkozhatunk, hogy miként került a külvilágba.
Az ékszer viselője, megérzia a Természet rezdüléseit, képes olvasni az állatok tekintetéből, melyek minden körülmények között bizalommal viseltetnek iránta. Mindezeken túl, ha a hordozó veszélybe kerül, a természet (környező fák, állatok) lehetőségük szerint a segítségére kelnek.
Hogy a varázsholmit eredetileg mi célból készítették, nem ismeretes, valószínű, hogy a felsorolt hatások pusztán csak mellékes megnyílvánulások, eredeti hatalmából nem sokat sejtetnek.
(játéktechnikai megjegyzés: a varázstárgy viselője megérzi, ha 100m-en belül valaki szándékosan kárt tesz a természetben, képes meríteni az állatok emlékeiből - bár ezek sosem lehetnek összetettebbek, mint felületes benyomások.)
Reply With Quote
  #504  
Old 04-03-2007, 19:57
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Huh... van mit olvasni...
Szerintem ebben a témában csak fantázia kérdése, hogy ki milyen varázstárgyat talál ki (szinte nincs lehetetlen).

Nálunk pl a harcosunk (igaz nem Magusban, de szerintem ez a tárgy nem világfüggő) egy olyan láncinget kapott, amiben nem éhezik meg, és nem szomjazik meg valamint "légkondis" is (hidegtől, és melegtől is véd, ezen hatások mágikus változatával szemben is ellenálló).

Magusban KM-ként egy mindenhájjal megkent dzsad kereskedővel igyekeztem valami ócskaságot rásózni a mindenképp varázstárgyra áhítozó JK-ra. Mindenáron olyan amulettet szeretet volna, ami előre jelzi a veszélyt. Valamiért mégsem akarta megvenni azt, ami 1 másodperccel előre jelez, pedig Juszuf (nem, nem rokona az itteni Juszufnak) igen szorgalmasan igyekezett meggyőzni a kedves vevőt... A srác a mai napig emlegeti Juszufot ha valamelyik karija a piacra téved...
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/

Last edited by Chris; 04-03-2007 at 20:06..
Reply With Quote
  #505  
Old 05-21-2007, 11:48
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default esetleges mese?

Sziasztok!

Nagyon régóta szeretnék egy olyan magus sztorit végigjátszani, ami nem kész karikkal kezd, hanem ifjú suhancokkal, akik mesélés közben szerzik meg minden tudásukat. Aziránt érdeklődök, hogy egy ilyen játékra lenne-e másik jelentkező is

Rengeteg ötletem van, de mivel nemigen jöttek össze az eddigi meséléseim (élőben kicsit türelmetlen voltam...) inkább játékosként vennék részt benne, de amennyiben nem akadna más őrült akár megis próbálnám levzetni a dolgot

Vélemények?
__________________
Steve`sfield (#324643)
Reply With Quote
  #506  
Old 05-21-2007, 12:58
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Steve View Post
Nagyon régóta szeretnék egy olyan magus sztorit végigjátszani, ami nem kész karikkal kezd, hanem ifjú suhancokkal, akik mesélés közben szerzik meg minden tudásukat.
Vagyis egy életút játék 1. vagy 0. szinttől
Az ötlet jó, tetszik
Jelentkeznék is rá akár játékosnak, akár mesélőnek, de úgy érzem a jelenlegi 3 netes mese épp elég...

Remélem sikerül összetoboroznod egy partit és egy mesélőt is
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/
Reply With Quote
  #507  
Old 05-24-2007, 11:08
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Az ötlet jó, anno én is meséltem ilyet, de sajna van egy igen durva kerékkötője:

A karakterek lelkének fejlődése. A képzettségek szépen beérnek, de nagyon nehéz a lelki fejlődést is mellé rakni, hogy párhuzamosan, egymást indokolva alakuljanak ki.

példa:
Az egyszerű kovácsból amint harcossá érik. Látszólag könnyű "történet", de mégsem. Vagy túl korán megérik a harcos szellem (még a képzettségek előtt), vagy túl későn.

Persze lehet, hogy csak nálunk jött ez ki, mert én szabálybéla vagyok, szal egy képzettség csak úgy ne ugorjon be, tessék szépen hónapok alatt megtanulni. Viszont néhány hónap alatt rengeteg dolog történhet, főleg ha keresik a bajt, vagy ha lesír róluk, hogy naivak, lúzerek

Last edited by Massza Rex; 05-24-2007 at 11:12..
Reply With Quote
  #508  
Old 05-24-2007, 11:18
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nem Mókus, de az egyik játékban egy nulladik szintű nemes kisasszonykával, álltam be egy partiba, ami már vagy 4-5 szintnél tartott. Szörnyek jöttek, nő sikoltozva a nemes lovag hátamögé bújt, és onnan pislogott, hogy mi van... Este táborozás "én nem tudok tüzet rakni" meg "én nem tudok főzni" és "kényelmetlen a földön aludni"... A lényeg hogy a hős nemes lovagon kívül mindenkinek az agyára ment. Elméletileg majd valamikor druida lesz szegénykémből, kíváncsi vagyok hogyan hozza össze ezt a DM...
Szal vicces az a nullik szint, pláne egy nem kezdő csapattal...
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/
Reply With Quote
  #509  
Old 05-24-2007, 17:45
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Massza Rex View Post
Az ötlet jó, anno én is meséltem ilyet, de sajna van egy igen durva kerékkötője:

A karakterek lelkének fejlődése. A képzettségek szépen beérnek, de nagyon nehéz a lelki fejlődést is mellé rakni, hogy párhuzamosan, egymást indokolva alakuljanak ki.

példa:
Az egyszerű kovácsból amint harcossá érik. Látszólag könnyű "történet", de mégsem. Vagy túl korán megérik a harcos szellem (még a képzettségek előtt), vagy túl későn.

Sokat gondolkodtam rajta, az abszolút kezdés még gyerekként lenne, innen onnan összefogdosott rabszolgajelöltek szökésétől elindulva tapasztalati úton nőnének fel. Persze nem dorani tűzvarázsló kerül ki a végén, de érdekes lehet végigjátszani hogy a csenő hajlamú kislány hogyan válik félelmetes tolvajjá, és hogy a kardot el nem bíró suhanc hogyan lesz félelmetes harcos, nem beszélve egy két egzotikus gondolatról...
__________________
Steve`sfield (#324643)
Reply With Quote
  #510  
Old 05-24-2007, 18:27
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Hmm játékosként beszállnék én is, bár nagyon kezdőként, mert nagyon régen játszottam és akkor se sokat
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 16:32.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu