Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #491  
Old 05-28-2006, 16:28
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Azt hiszem ideje összeszedni, hogy milyen javaslatok születtek. Mindegyik előnyeiről és hátrányairól azt hiszem volt szó bőven, azokat most nem részletezem.

1. Maradjon minden, ahogy most van.
2. A klánpontlista rendezése előtt legyen egy kb 10 másodperces szünet.
3. Legyen 2 kör között (mondjuk félkor) mégegy klánpontlista rendezés.
4. Bárki bármikor kérhesse a teljes klánpontlista frissítését rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.
5. Bárki bármikor kérhesse a SAJÁT klánjának a pontszám-aktualizálását rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.

Mit hagytam ki?
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #492  
Old 05-28-2006, 16:30
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

No, akkor további jó Vip, és arany fizetést.
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö
  #493  
Old 05-28-2006, 19:15
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
Teljesen kiszámíthatatlanná teszi a támadást.
Sajnos ez teljesen jogos. Bár az 5let valóban nagyon egyedi és jó is sztem, de amit Ati mond az hatalmas hátránya amit nem lehet felvállalni, hacsak nem írja ki a távolbalátás eredménye, hogy a támadás időpontja 20.12 perc
  #494  
Old 05-28-2006, 19:26
Láma's Avatar
Láma Láma is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 777
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Sajnos ez teljesen jogos. Bár az 5let valóban nagyon egyedi és jó is sztem, de amit Ati mond az hatalmas hátránya amit nem lehet felvállalni, hacsak nem írja ki a távolbalátás eredménye, hogy a támadás időpontja 20.12 perc
Erre mondtam azt, hogy borzasztó egyszerű lene megoldani a kiszámithatatlanságot, de ő csak annyit mondott, hogy felejtős, mert csak...kár tovább agyalni rajta, mert neki nem tetszik az ötlet
  #495  
Old 05-28-2006, 19:37
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Láma
Erre mondtam azt, hogy borzasztó egyszerű lene megoldani a kiszámithatatlanságot, de ő csak annyit mondott, hogy felejtős, mert csak...kár tovább agyalni rajta, mert neki nem tetszik az ötlet
Gondold végig amit én mondtam: pl 55kor kapcsolna be a gyengítés... ha ekkor nézel távolt, akkor láthatod a maxos seregeket jönni... utána ha pl percenként nézel távolt, akkor viszonylag közel lehet a visszatámadó sereg támadóereje a támadóéhoz (a gyengülés szempontjából)... de ez körönkánt akár 5 távolozást is igényelhet, ami eléggé extrém (ha kevesebb is elég lehet, akkor az csak úgy lehetséges, hogy felesleges az egész javaslat, mert alig érezhető gyengítést tenne be ugye...)
Ha meg kivárod az utolsó időpontot távolozásra, hogy még visszamehess, akkor már a lehető leggyengébb a te sereged, tehát gyakorlatilag esélytelen...
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
  #496  
Old 05-28-2006, 19:44
Láma's Avatar
Láma Láma is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 777
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Xeper
Gondold végig amit én mondtam: pl 55kor kapcsolna be a gyengítés... ha ekkor nézel távolt, akkor láthatod a maxos seregeket jönni... utána ha pl percenként nézel távolt, akkor viszonylag közel lehet a visszatámadó sereg támadóereje a támadóéhoz (a gyengülés szempontjából)... de ez körönkánt akár 5 távolozást is igényelhet, ami eléggé extrém (ha kevesebb is elég lehet, akkor az csak úgy lehetséges, hogy felesleges az egész javaslat, mert alig érezhetõ gyengítést tenne be ugye...)
Ha meg kivárod az utolsó idõpontot távolozásra, hogy még visszamehess, akkor már a lehetõ leggyengébb a te sereged, tehát gyakorlatilag esélytelen...
most miért esélytelen pl.: 80% os sereggel beverni egy kitámadó klánt? ne mondjátok már, hogy nem lehetne úgy kitalálnia számokat, hogy reális legyen kb a végeredmény? Ez az 5 távol ez meg megint olyan, hogy az aktivak néznek 5 ször távolt a nem aktivak nem. Valamilyen szinten rákényszerülnek majd az orik több vari tartására, de most nehogy már ne legyen mind1, hogy abban az 5 percben egyszer, vagy ötször kell távolbanézni..
  #497  
Old 05-28-2006, 20:04
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Ezen felesleges vitatkozni, ilyen nem lesz. Pont.
__________________
Hódító * Queosia
  #498  
Old 05-29-2006, 12:11
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Mivel lassan jó volna a dolog végére jutni, ezért este elindítom a szavazást ebben a témában. Akinek tudomása van olyan, eddig el nem vetett javaslatról, amit nem írtam, az még most jelezze. Eddig ezek merültek fel:

1. Maradjon minden, ahogy most van.
2. A klánpontlista rendezése előtt legyen egy kb 10 másodperces szünet.
3. Legyen 2 kör között (mondjuk félkor) mégegy klánpontlista rendezés.
4. Bárki bármikor kérhesse a teljes klánpontlista frissítését rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.
5. Bárki bármikor kérhesse a SAJÁT klánjának a pontszám-aktualizálását rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.
__________________
Hódító * Queosia
  #499  
Old 05-29-2006, 13:17
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
5. Bárki bármikor kérhesse a SAJÁT klánjának a pontszám-aktualizálását rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.

Ebben az esetben nem kell rengeteg arany... sem VIP semmi...
A "rengeteg arany" a "haveri frissítések"(JKSZ) elkerülése végett érdekes. Ha viszont csak a saját pontod frissíted akkor lehet ingyenes. Teljesen érdektelenné válik a játék szempontjából már az, hogy pénzbe kerül e vagy sem.
  #500  
Old 05-29-2006, 13:20
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Ebben az esetben nem kell rengeteg arany... sem VIP semmi...
A "rengeteg arany" a "haveri frissítések"(JKSZ) elkerülése végett érdekes. Ha viszont csak a saját pontod frissíted akkor lehet ingyenes. Teljesen érdektelenné válik a játék szempontjából már az, hogy pénzbe kerül e vagy sem.
Ez ebben a formában túl könnyűvé tenné, hogy elmenekülj egy fenyegetés elől. Ha már védekezni nem akarsz, csak odébbmenni pár kört, akkor legalább kerüljön plusz pénzbe.

De azért bővítsük a listát ilyenre, hátha:

1. Maradjon minden, ahogy most van.
2. A klánpontlista rendezése előtt legyen egy kb 10 másodperces szünet.
3. Legyen 2 kör között (mondjuk félkor) mégegy klánpontlista rendezés.
4. Bárki bármikor kérhesse a teljes klánpontlista frissítését rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.
5. Bárki bármikor kérhesse a SAJÁT klánjának a pontszám-aktualizálását rengeteg aranyért cserébe, de X körönként csak egyszer.
6. Bárki bármikor kérhesse a SAJÁT klánjának a pontszám-aktualizálását INGYEN, de X körönként csak egyszer.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 23:51.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu