Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megbeszélések
Register Stats Members List Today's Posts

Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #41  
Old 06-11-2007, 18:10
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Hmmm... Sati View Post
Reaktor Lásd Fincsi....
Kiment te meg rá mentél .
És klántámadás volt.
1 etlen korrekt emberkével talélkoztam aki irt 1 orinak hogy tudna hinázni de nem csinálja pedigmindenkinek kell a hektár.
Sati fogsz egyszer személyeskedésen kívül vmi konstruktív ötlettel is előállni a forumon? Azt hallottam rólad hogy jó játékos vagy, biztos mindenkinek hgasznosabb volna ha vmelyik megbeszélés topicban hatékonyan érvelnél...
__________________
Steve`sfield (#324643)
Reply With Quote
Sponsored Links
  #42  
Old 06-11-2007, 18:15
Hmmm... Sati Hmmm... Sati is offline
Member
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 263
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Quote:
Originally Posted by Steve View Post
Sati fogsz egyszer személyeskedésen kívül vmi konstruktív ötlettel is előállni a forumon? Azt hallottam rólad hogy jó játékos vagy, biztos mindenkinek hgasznosabb volna ha vmelyik megbeszélés topicban hatékonyan érvelnél...
Nem vagyok jó játékos és nem is voltam...
Egyezünk meg enyibe.
Reply With Quote
  #43  
Old 07-16-2007, 13:42
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 0%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
ennek egyik egyszerű módja, hogy nézed a pontlistát, és amikor a pontlistától eltérő helyen van egy ori tudhatod, hogy ütött..
ez szerintem egyszerűen megoldható lenne, hogyha az egyéni sorba rendezés a körváltás végén lenne (csaták után)
Ha nem foglaltak túl sokat, és lenne esélyed arra, hogy visszakísérd a támadódat, akkor ezzel ez az esély is ugrott, mert ő 2 kör alatt hazaér, de Te a támadásra már csak 3-4 körre indulhatsz. Ezzel a visszatámadás lehetősége szinte minden esetben megszűnne.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #44  
Old 07-16-2007, 14:19
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ha nem foglaltak túl sokat, és lenne esélyed arra, hogy visszakísérd a támadódat, akkor ezzel ez az esély is ugrott, mert ő 2 kör alatt hazaér, de Te a támadásra már csak 3-4 körre indulhatsz. Ezzel a visszatámadás lehetősége szinte minden esetben megszűnne.
hm?
Ha jól rémlik, ha valakit beütnek az hiába van még a pontlistában mellette a ponttávolsága miatt már nem 2 körre van, tehát ha nem keresztbe megy, hanem a bütés után akar indulni akkor úgyis fokoznia kell a 2 körérét.
Reply With Quote
  #45  
Old 07-16-2007, 14:21
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 0%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
hm?
Ha jól rémlik, ha valakit beütnek az hiába van még a pontlistában mellette a ponttávolsága miatt már nem 2 körre van, tehát ha nem keresztbe megy, hanem a bütés után akar indulni akkor úgyis fokoznia kell a 2 körérét.
Nagy foglalás esetén igen, kisebb foglalás esetén marad 2 körre. A legtöbb csata esetén 2 körre marad, és hatalmas meglepődés van, amikor nem ez történik. Nem tartanám szerencsésnek ezeknek az eseteknek a számát növelni.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #46  
Old 07-16-2007, 14:36
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Nagy foglalás esetén igen, kisebb foglalás esetén marad 2 körre. A legtöbb csata esetén 2 körre marad, és hatalmas meglepődés van, amikor nem ez történik. Nem tartanám szerencsésnek ezeknek az eseteknek a számát növelni.
oks ezt a részét értem és meg is értem,
és az túl macerásnak tűnne, hogy amennyiben az országra jellemező 2kör távolságnál jobban kilóg a pontlistából, abban az esetben kv végén a helyére kerüljön?
Reply With Quote
  #47  
Old 07-16-2007, 14:39
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 0%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
oks ezt a részét értem és meg is értem,
és az túl macerásnak tűnne, hogy amennyiben az országra jellemező 2kör távolságnál jobban kilóg a pontlistából, abban az esetben kv végén a helyére kerüljön?
Mivel a körtáv 2 tényező függvénye (érték és helyezés), ezért ha valaki 3 körre kerül a jelenlegi rendszer szerint az értékváltozás miatt, akkor a helyezés változásával akár ennél messzebbre is kerülhet. Ez a variáció is a támadó minél gyorsabb, és minél messzebbre történő eltávolodását segítené elő, ami mindenféle visszatámadást nehezít, vagy ellehetetlenít.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #48  
Old 07-16-2007, 14:52
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Mivel a körtáv 2 tényező függvénye (érték és helyezés), ezért ha valaki 3 körre kerül a jelenlegi rendszer szerint az értékváltozás miatt, akkor a helyezés változásával akár ennél messzebbre is kerülhet. Ez a variáció is a támadó minél gyorsabb, és minél messzebbre történő eltávolodását segítené elő, ami mindenféle visszatámadást nehezít, vagy ellehetetlenít.
viszont másik oldalról nézzük a támadó ellehetetlenítését azzal, hogy ha pl sikeresen klántámad minden bizonnyal sok körre kerül az eredeti helyétől és a pontszám ugrásával felhívja magára figyelmet és aki tudja támadja.
ha jól gondolom pont ezért írja ki a kláneseményeket 3 óra csúszással az eseménylista, hogy ez elkerülhető legyen, viszont gyakorlatilag így nem ér semmit, hisz hiába nem írja ki a kláneseménylista, ettől még pontosan lehet tudni, hogy ütött.
Reply With Quote
  #49  
Old 07-20-2007, 13:04
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
viszont másik oldalról nézzük a támadó ellehetetlenítését azzal, hogy ha pl sikeresen klántámad minden bizonnyal sok körre kerül az eredeti helyétől és a pontszám ugrásával felhívja magára figyelmet és aki tudja támadja.
ha jól gondolom pont ezért írja ki a kláneseményeket 3 óra csúszással az eseménylista, hogy ez elkerülhető legyen, viszont gyakorlatilag így nem ér semmit, hisz hiába nem írja ki a kláneseménylista, ettől még pontosan lehet tudni, hogy ütött.
A hiénázás, kisérés lentebb is a játék szerves részét képezi.

Szerintem próbáld meg elfogadni.

Odafigyeléssel, gondos tervezéssel lehet ma is nehezíteni a lesipuskások dolgát.
__________________
Jó Reggelt, jó Mészárlást!
Reply With Quote
  #50  
Old 07-20-2007, 14:30
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Reaktor View Post
A hiénázás, kisérés lentebb is a játék szerves részét képezi.
Reaktor a lentebbi szinteken nincs klántámadás, ami miatt a klántámadó orik jelentős részben full kitámadnak, viszont lent ha úgy is döntesz, hogy kitámadsz még mindig tutdsz magadnak előre védelmet behívni a szövijeidtől, tehát a lentebbi játék "szerves részét" ne akarad a fentebbi másfajta játékra is kivetíteni.

továbbá, a klán eseménylista 3 órás csúsztatás pont ezt a célt szolgálná, hogy a támadott félen kívül más ne értsüljön a kláncsatákról amíg a sereg haza nem ér. ha belegondolsz ez meg a fenit játék "szerves része" lenne, csak épp nem ér semmit mert a pontlistából egyértelműen látszik.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
1/A egyéni csaták megreformálása 0-hekis ütések wand Elvetett javaslatok 249 05-08-2008 10:32
1/A egyéni csaták megreformálása nagyoris-kisoris klánban wand Elvetett javaslatok 15 05-29-2007 19:39


All times are GMT +1. The time now is 22:35.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu