Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

View Poll Results: Lehessen-e alulrol tobb sereggel beutni, mint eddig?
A seregek egyaránt alulról, vagy felülről ütnek, mint eddig(eddigi kiskapu bezarasa) 44 78.57%
Pontértékben amíg felettem van, addig alulról, a pontérték minden ütés után frissül(ami most van) 12 21.43%
Legalabb az 1/A-ban mukodjon az 1-es pont, tobbiben a 2-es pont. 4 7.14%
Multiple Choice Poll. Voters: 56. You may not vote on this poll

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #41  
Old 11-29-2006, 19:31
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by director View Post
értem, tehát én láma vagyok na sziasztok
Hát nem szeretnék senkit megbántani, de aki full sereggel kitámad, vállalva azt, hogy sok sereggel beverik, és aktívan a játék adta lehetőségekkel nem próbál a soksereges támadás ellen védekezni, csak abban bízik, hogy hajnalban nem veszik észre az bizony az én szememben Gyenge játékos.

Ha észreveszik menjen csak a lista alja felé.
Sponsored Links
  #42  
Old 11-29-2006, 19:32
Never Never is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 462
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by director View Post
klánütni ugyanúgy tudsz, mint eddig, nem? az egyéni ütések sem csökkennek összesítve olyan sokat.. ha pedig hozzávesszük a korábban említett 1. pontot, akkor tök ugyanott leszünk, mint most, csak lesz benne logika is. jó, néha gondolkozni is kell majd, de nem ez a lényeg a hódban? :P
Én eddig is láttam benne logikát,de lehet,hogy én vagyok a hülye
  #43  
Old 11-29-2006, 19:33
director
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Post

Quote:
Originally Posted by Reaktor View Post
Hát nem szeretnék senkit megbántani, de aki full sereggel kitámad, vállalva azt, hogy sok sereggel beverik, és aktívan a játék adta lehetőségekkel nem próbál a soksereges támadás ellen védekezni, csak abban bízik, hogy hajnalban nem veszik észre az bizony az én szememben Gyenge játékos.

Ha észreveszik menjen csak a lista alja felé.
az ott egy példa akart lenni, tényleg nem a legjobb, viszont ez fordul elő a leggyakrabban
  #44  
Old 11-29-2006, 19:35
director
Guest
 
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
Post

Quote:
Originally Posted by Never View Post
Én eddig is láttam benne logikát,de lehet,hogy én vagyok a hülye :)
eddig nem tudhattad biztosan, hogy a második sereged hogy üt be, most meg biztosan tudod. ez nem logikusabb?:)
  #45  
Old 11-29-2006, 19:43
Never Never is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 462
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Azért az esetek többségében lehetett tudni.Inkább úgy kellett volna megváltoztani,hogy ha a beütés pillanatában a pontlstában alatta vagyok a célnak,akkor minden seregem,mindenképpen alúlról üssön.Ez is teljesen logikus lett volna.
  #46  
Old 11-29-2006, 19:43
Solaris Solaris is offline
Junior Member
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 86
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Gondolkozni eddig is kellett. És logika is volt benne.

de értelmetlenné vált h többen menjenek 1 orira.
2 sereggel még lehet számolni, de többel nem.
Ha lenne tapasztalatod az A-ban nagyobb ha-n akkor tudnád...
  #47  
Old 11-29-2006, 19:43
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by director View Post
eddig nem tudhattad biztosan, hogy a második sereged hogy üt be, most meg biztosan tudod. ez nem logikusabb?
De igen, logikusabb. Nem jobb, de logikusabb.
Ha eddig azon múlt az ilyen, hogy az ori gazdája benn volt-e az oriban épp, vagy nem, akkor miért nem lehetett olyanra módosítani, hogy akár benn van, akár nincs, az össze sereg alulról üt? Ez logikus is meg jó is. Szerintem
  #48  
Old 11-29-2006, 19:45
Solaris Solaris is offline
Junior Member
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 86
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

nem tudom ez a bizonytalanság mikor és kinél ütötte fel a fejét, ugyanis én minden esetben tudtam számolni h felfelé v lefelé érek be.

...és úgy is lett.
Szval nekem a régi rendszer nem volt kiszámíthatatlan.
  #49  
Old 11-29-2006, 19:47
Solaris Solaris is offline
Junior Member
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 86
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

teljesen 1et értek.

A támadó seregnek 1xre kellene beérnie...
  #50  
Old 11-29-2006, 19:53
Never Never is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 462
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Amúgy az eseménylistában másodpercre pontosan akkor üt be a több sereg,tehát nem is értem ezt a változtatást.Hogyan tud a második sereg már felülről ütni,hogy ha ugyanakkor üt be,mikor az első?
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 20:37.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu