Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #41  
Old 06-12-2007, 18:54
Reni Reni is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 572
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by kiep View Post
Nekem ez tetszik eddig a legjobban, csak nem tudom, hogy ezt mennyire egyszerű kivitelezni.
az én sem, de leírni nagyon egyszerű volt
gondolom nem kis meló
Reply With Quote
Sponsored Links
  #42  
Old 06-12-2007, 18:56
Deni's Avatar
Deni Deni is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 1,097
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Quote:
Originally Posted by Reni View Post
ahhoz elég lenne egy gomb, akarom e látni a szabis orikat vagy nem?
elég vicces lenne, ha lenne mondjuk 100 szabis ori előtted, Te rányomnál a gombra, hogy nem akarod látni őket, aztán meg nem értenéd, h melletted álló miért van 5 körre

u.i.: most itt arra próbálok rámutatni, h a probléma sokak szerint nem azzal van, hogy LÁTSZANAK ezek az orik, hanem hogy beleszámítanak a pontlistába.. vagy hogy is mondjam..
__________________
My eyelids sink into the blackened canvas where the dreams are painted






The Silent Enigma (#186138)
DugóTündér (#580934)
Goth*Angel (#156003)
MalloryKnox (#62)

Reply With Quote
  #43  
Old 06-12-2007, 18:58
tdomo's Avatar
tdomo tdomo is offline
Member
 
Join Date: Nov 2006
Location: Bécs
Posts: 999
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Reni View Post
ahhoz elég lenne egy gomb, akarom e látni a szabis orikat vagy nem?
Csak van ahol kevesen vannak a csoportban és nincs senki a játékban 2 körön belül, annyi a szabis. Ezért tetszik az a javaslat, hogy a körtávolságba ők ne feltétlenül számítsanak bele, bizonyos idő után. A visszatérésnél kéne egy kis csúszás, míg újra beleszámítanak a körtávolságba, a szembemenések, hazakísérések miatt.
A védelmet azért nem tartom jó ötletnek, mert így is vannak, akik életképtelen országokat tartanak szabadságon tele varázslóval, így őket még addig sem lehetne támadni, míg gömböznek, és rögtön mennének is vissza szabira.
__________________
Pain is temporary, Glory is forever.

csokis-keksz (#410152)
tiramisu (#394553)
Reply With Quote
  #44  
Old 06-12-2007, 19:03
Reni Reni is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 572
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Deni View Post
elég vicces lenne, ha lenne mondjuk 100 szabis ori előtted, Te rányomnál a gombra, hogy nem akarod látni őket, aztán meg nem értenéd, h melletted álló miért van 5 körre

u.i.: most itt arra próbálok rámutatni, h a probléma sokak szerint nem azzal van, hogy LÁTSZANAK ezek az orik, hanem hogy beleszámítanak a pontlistába.. vagy hogy is mondjam..


értem én mit írsz Deni, ez csupán csak arra írtam megoldásként akit a szabis országok látványa zavar....
Reply With Quote
  #45  
Old 06-12-2007, 19:04
kiep's Avatar
kiep kiep is offline
Junior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Vác
Posts: 97
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by tdomo View Post
Csak van ahol kevesen vannak a csoportban és nincs senki a játékban 2 körön belül, annyi a szabis. Ezért tetszik az a javaslat, hogy a körtávolságba ők ne feltétlenül számítsanak bele, bizonyos idő után. A visszatérésnél kéne egy kis csúszás, míg újra beleszámítanak a körtávolságba, a szembemenések, hazakísérések miatt.
A védelmet azért nem tartom jó ötletnek, mert így is vannak, akik életképtelen országokat tartanak szabadságon tele varázslóval, így őket még addig sem lehetne támadni, míg gömböznek, és rögtön mennének is vissza szabira.
A védelmet nem tartod jó ötletnek, de miután visszajöttek, egy kis ideig ne számítsanak bele a távolságokba?? Szerintem ha nem számítanak bele, akkor nem tudnak támadni, és őket sem tudják. Ez kicsit hasonlít a védelemhez
__________________
kiepland (#147523)
II. kiepland (#429776)
Reply With Quote
  #46  
Old 06-12-2007, 19:04
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Reni View Post
értem én mit írsz Deni, ez csupán csak arra írtam megoldásként akit a szabis országok látványa zavar....
A szabis országok látványa ne nagyon zavarjon senkit, hiszen így tudod a legkönnyebben feltérképezni a környéket büntetlenül: nagy valószínűséggel mire visszajön szabiról, nem is fogja tudni, hogy bebuktál esetleg gömbbel.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #47  
Old 06-12-2007, 19:08
tdomo's Avatar
tdomo tdomo is offline
Member
 
Join Date: Nov 2006
Location: Bécs
Posts: 999
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by kiep View Post
A védelmet nem tartod jó ötletnek, de miután visszajöttek, egy kis ideig ne számítsanak bele a távolságokba?? Szerintem ha nem számítanak bele, akkor nem tudnak támadni, és őket sem tudják. Ez kicsit hasonlít a védelemhez
Akkor elmagyarázom. Gondolom ha ez megvalósul, lesz egy bizonyos idő, miután valaki kiesik a pontlistából. Amikor visszajön, bizonyos ideig (mondjuk 3 kör) ne számítson bele a pontlistába, és addig ne is tudjon csinálni semmit (pl. gömbözni se).
__________________
Pain is temporary, Glory is forever.

csokis-keksz (#410152)
tiramisu (#394553)
Reply With Quote
  #48  
Old 06-12-2007, 19:09
Deni's Avatar
Deni Deni is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 1,097
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Quote:
Originally Posted by tdomo View Post
Akkor elmagyarázom. Gondolom ha ez megvalósul, lesz egy bizonyos idő, miután valaki kiesik a pontlistából. Amikor visszajön, bizonyos ideig (mondjuk 3 kör) ne számítson bele a pontlistába, és addig ne is tudjon csinálni semmit (pl. gömbözni se).
ha jól tudom a viper orik nem esnek ki a pontlistából.. bár nem tudom ez mennyire van így.. szal ha így van akkor ezzel is kellene kezdeni vmit
__________________
My eyelids sink into the blackened canvas where the dreams are painted






The Silent Enigma (#186138)
DugóTündér (#580934)
Goth*Angel (#156003)
MalloryKnox (#62)

Reply With Quote
  #49  
Old 06-12-2007, 19:20
kiep's Avatar
kiep kiep is offline
Junior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Vác
Posts: 97
Activity: 0%
Longevity: 95%
Smile

Quote:
Originally Posted by tdomo View Post
Akkor elmagyarázom. Gondolom ha ez megvalósul, lesz egy bizonyos idő, miután valaki kiesik a pontlistából. Amikor visszajön, bizonyos ideig (mondjuk 3 kör) ne számítson bele a pontlistába, és addig ne is tudjon csinálni semmit (pl. gömbözni se).
Végül is majdnem védelem, de akkor ebben különbözik. Gondolom őt sem tudnák gömbözni.
Nekem tetszik, csak nem én döntöm el (szerencsére)
__________________
kiepland (#147523)
II. kiepland (#429776)
Reply With Quote
  #50  
Old 06-12-2007, 21:01
-Fegya-'s Avatar
-Fegya- -Fegya- is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Deni View Post
ha jól tudom a viper orik nem esnek ki a pontlistából.. bár nem tudom ez mennyire van így.. szal ha így van akkor ezzel is kellene kezdeni vmit
Erre mondta Ati, hogy meg fogja oldani, de elég nagy munka.
__________________
Egér a sajton... (#3744)
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Kláncsaták megreformálása aúú Megbeszélések 238 08-06-2007 19:52
Nagy orik előnye -Fegya- Megbeszélések 328 04-27-2007 22:35
A szabis orik ne számítsanak bele a pontlistába! Hunor a sirály Elvetett javaslatok 2 04-09-2007 14:52
Saját pontlista - Ellenséges orik szine Non Omnis Moriar Elvetett javaslatok 1 02-15-2007 13:17
A-ban szabin lévő ori beütése?! Leóka Elvetett javaslatok 41 12-17-2006 13:07


All times are GMT +1. The time now is 20:35.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu