Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #481  
Old 05-27-2006, 12:31
-Fegya-'s Avatar
-Fegya- -Fegya- is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Toto ötlete nagyon érdekes és eredeti! Megérdemelte a jópontot!
Sponsored Links
  #482  
Old 05-28-2006, 12:53
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 19%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Toto
Mi van akkor, ha az utolsó pillanatok támadását korlátoznátok. Ha a kv előtti utolsó fél perc fel lenne osztva egységekre, és minél közelebb indít valaki támadást a körváltáshoz képest, annál több támadóértékre lenne szüksége. (pl. %-osan csökkenne a támadóértk, minél közelebb indítassz a kv-hoz).

Szóval tudom, hogy hülyeség, csakhát Ati azt írta, mindenki szóljon hozzá, akit érint
Számokkal nem tudom alátámasztani, ahhoz nem értek
Teljesen kiszámíthatatlanná teszi a támadást.

Mint védő, nézel egy távolt, és látod, hogy mennek feléd. De fogalmad sincs, hogy az a 100k lovas, ami megy, az most milyen támadóerővel bír. Képtelenség így védekezni, és az eddiginél is kockázatosabb visszatámadni, mert semmit nem tudsz számolni, nem tudod, hogy mennyi védelem maradjon otthon, vagy egyáltalán be fog-e ütni.
__________________
Hódító * Queosia
  #483  
Old 05-28-2006, 14:16
Láma's Avatar
Láma Láma is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 777
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
Teljesen kiszámíthatatlanná teszi a támadást.

Mint védő, nézel egy távolt, és látod, hogy mennek feléd. De fogalmad sincs, hogy az a 100k lovas, ami megy, az most milyen támadóerővel bír. Képtelenség így védekezni, és az eddiginél is kockázatosabb visszatámadni, mert semmit nem tudsz számolni, nem tudod, hogy mennyi védelem maradjon otthon, vagy egyáltalán be fog-e ütni.
És? Ha meg van adva, hogy mikor kb menyi a sereg ereje, és időközönként néznek távolt, akkor azért be tudják lőni. Miért baj az, ha nem tudják pontosan mi menyi? Menjenek annyival hogy biztos beférjenek, vagy ne menjenek sehova, és védjenek ha tudnak:P
  #484  
Old 05-28-2006, 14:34
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 19%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Láma
És? Ha meg van adva, hogy mikor kb menyi a sereg ereje, és időközönként néznek távolt, akkor azért be tudják lőni. Miért baj az, ha nem tudják pontosan mi menyi? Menjenek annyival hogy biztos beférjenek, vagy ne menjenek sehova, és védjenek ha tudnak:P
Ja hogy ezentúl már az se legyen mindegy, hogy mikor néz valaki távolt? A távolbalását idejéből számolgassa ki, hogy mennyi a támadóértéke a seregnek?

Felejtős.
__________________
Hódító * Queosia
  #485  
Old 05-28-2006, 14:38
Láma's Avatar
Láma Láma is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 777
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
Ja hogy ezentúl már az se legyen mindegy, hogy mikor néz valaki távolt? A távolbalását idejéből számolgassa ki, hogy mennyi a támadóértéke a seregnek?

Felejtős.
Ezt jól megindokoltad.
  #486  
Old 05-28-2006, 14:45
Láma's Avatar
Láma Láma is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 777
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Megoldja azt, hogy ne érje meg utolsó pillanatban támadni, megoldja azt, hogy a védekező fél támadó serege gyengébb legyen mint a támadó fél serege, így van esély visszatámadni, ugyanabban a körben, de a támadónak is van esélye fogni a támadást, így jóval nagyobb sansza lenne a sikerre mint eddig. Ezen kivül nem mondtál semmi olyasmit amit ne lehetne kiküszöbölni valahogy. Szóval miért felejtős?
  #487  
Old 05-28-2006, 16:19
Xeper Xeper is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Valószínűleg azért, mert körönként több távolbanézésre volna szükség rendszeresen... különben fogalmad sem lehetne a támadó sereg erejéről...
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
  #488  
Old 05-28-2006, 16:37
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Xeper
Valószínűleg azért, mert körönként több távolbanézésre volna szükség rendszeresen... különben fogalmad sem lehetne a támadó sereg erejéről...
Én nem az egész körre gondoltam, hogy gyengül a támadóérték, csak az utolsó percekben, percben.
Az már sok lenne, ha a távolbanézés megadná a támadóértéket is? Ez eddigis csak egy számolás volt. És 1/A-ban nem hiszem, hogy sokan tévedtek azért, mert nem jól számolták ki a támadóértéket
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö
  #489  
Old 05-28-2006, 17:20
Láma's Avatar
Láma Láma is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 777
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Xeper
Valószínűleg azért, mert körönként több távolbanézésre volna szükség rendszeresen... különben fogalmad sem lehetne a támadó sereg erejéről...
Akkor 100% al számolsz, rettentő megeröltető tudom:P
  #490  
Old 05-28-2006, 17:23
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 19%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Láma
Akkor 100% al számolsz, rettentő megeröltető tudom:P
Miért számoljak 100%-kal, ha egyszer nem annyi? De mint mondtam ez felejtős, tehát kár erre több időt fecsérelni ebben a formában.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 09:15.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu