Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megbeszélések
Register Stats Members List Today's Posts

Megbeszélések Itt lehet felvetni a javaslatokat, gondolatokat

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #411  
Old 07-05-2007, 10:48
Andrew's Avatar
Andrew Andrew is offline
Member
 
Join Date: Dec 2006
Location: Tatabánya/Szeged
Posts: 2,796
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
Ráadásul erről jut eszembe mint kisebbségi ombucman. az ötlet másik nagy problémája, hogy nem egyforma oda vissza az eredményesség!!!
pl van 2 ori, egy 60k-s és egy 75k-s ori.
a 60k-s 25% eredményességel lop, a 75k-s pedig 40%-al. tehát nem hogy több tolija lehet a nagyobbnak, még eredményesebben is lophat!!!
bazzz, én is ezt akartam írni, csak szokásomhoz híven elfelejtettem
Reply With Quote
Sponsored Links
  #412  
Old 07-05-2007, 10:50
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by Valezius View Post
Igaz a 3-as kicsi. Igazából szinte mindegy hogy terület vagy pont, de szerintem a pontkülönbség lenne az igazságosabb.
Jogos a kritikam annak ellenére is, hogy 500K-sok problémája nem hiszem, hogy túl jelentős lenne, tekintve, hogy anarchon kívül vagy 20db van belőle A-ban.
lényegében azért lényeges ,hogy pont vagy terület, mert az egyiket tudod manipulálni, a másikat nem. most az 500K-s ori egy szélsőséges példa volt.

amúgy 2 kitétellel támogatom tovább az ötletet:
1, 5-ös szorzóval
2, a képlet úgy módosul, hogy pontkülönbség*5/a kisebb ország pontja
így egységesitve az oda-vissza útat
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #413  
Old 07-05-2007, 10:58
Valezius Valezius is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veresegyház
Posts: 3,662
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
lényegében azért lényeges ,hogy pont vagy terület, mert az egyiket tudod manipulálni, a másikat nem. most az 500K-s ori egy szélsőséges példa volt.

amúgy 2 kitétellel támogatom tovább az ötletet:
1, 5-ös szorzóval
2, a képlet úgy módosul, hogy pontkülönbség*5/a kisebb ország pontja
így egységesitve az oda-vissza útat
Mindkettő elfogadható javítás.
__________________
A szenvedélyem
Reply With Quote
  #414  
Old 07-05-2007, 11:04
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by Valezius View Post
Mindkettő elfogadható javítás.
azért tetszik az ötlet mert fentebb ahol már semmit nem ér a tolis erősitené, lentebb meg akadályozná a sok körre lopás eredményességét ráadásul neked is megmaradhatna Arénában

aztmondja 50% maluszt hol érné el akkor, hogy számokkal igazoljuk:
10k ponton +-1k lenne az 50% határ és +-2k az eredményesség határ
50k ponton +-5k ponton és +-10k-ig lehetne lopkodni
100k ponton +-10kponton és +-20k ig lehetne lopkodni
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #415  
Old 07-06-2007, 03:01
laziga's Avatar
laziga laziga is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 361
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ráadásul amit akartok az benne van a játékba csak máskép ha vari felrak 36kör vihart az 10kör meszire is 36kör vihar viszont jobban csökken a készie. A toli is szankcionálva van
"Ha sikerült bejutni az ellenfél országába, akkor az eredményességet (mennyi zsákmányt hoznak el stb.) az értékbeli különbség befolyásolja. Minden 100 pont különbség 1%-ot csökkent az eredményességen. (10.000 pont különbség fölött tehát már eredménytelenek lesznek ezek az akciók, hiába jutsz be sikeresen.)" Szal nem a készije csökken csak 5ször kell menni ugyan azért a zyákmányért.

AMi rosszabb tehát oké legyen hogy csökken neki is a készie de akkor meg ezt töröljük el.
Ja és még egy kis kedvenc hogy nem csak roszabb a tolik büntetése mint a variké de a tolik a hadik büntijét is meg kapták mint az auto védelmet a többseregnél. Igy szól:

"Néhány akció (varázslók meggyilkolása, emberrablás, gyújtogatás, katonák gyilkolása, tűzgolyó, földrengés, tolvajok mérgezése) automatikus védelmet eredményez, ami annyit jelent, hogy minél több ilyen támadásnak van egy ország kitéve, annál kevésbé lesznek ezek eredményesek. A védelem mértéke minden támadáskor az okozott kár függvényében emelkedik, és körönként csökken. Erre a tényezőre nincsen rálátásod, így ezen akciók eredményességének számításakor ezt a bizonytalansági tényezőt is kalkuláld be."

Erre miért nem reagál senki ? Mert mélyen tisztelt Skynel is inkább csak a körítésbe kötött bele de az érdemi részre nem reagált.
Reply With Quote
  #416  
Old 07-06-2007, 08:08
Lezúziusz Lezúziusz is offline
Junior Member
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 33
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Lesz erről valami szavazás is, vagy csak úgy eldöntöttétek, hogy változnia kell. Nekem spec jó így ahogy van.
Reply With Quote
  #417  
Old 07-06-2007, 10:09
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by laziga View Post

AMi rosszabb tehát oké legyen hogy csökken neki is a készie de akkor meg ezt töröljük el.
Ha nem csak irtál volna vmi hú de okosat akkor, rájönnél, hogy a 10K-s határ helyett jött az ötlet. Egy nagyon jó kis kompromisszumos ötlet, amivel tul.képpen a hadik, és a tolik is jóljárnak.
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #418  
Old 07-06-2007, 10:29
Valezius Valezius is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veresegyház
Posts: 3,662
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
Ha nem csak irtál volna vmi hú de okosat akkor, rájönnél, hogy a 10K-s határ helyett jött az ötlet. Egy nagyon jó kis kompromisszumos ötlet, amivel tul.képpen a hadik, és a tolik is jóljárnak.
Van viszont 1probléma a jó kis ötlettel.
Méghozzá, hogy a pontlista a statisztika nyelvén szólva jobbra ferde. (Bár ha a másik oldalról nézzük, akkor balra ferde, de ez most mindegy )

Szóval lefelé jóval sűrűbb a mezőny, mint fölfelé, és ez mindegy egyes csoportban így van.
Így lefelé még ötös szorzóval is lehetne kényelmesen lopkodni.

A kérdés az, hogy ez mekkora gond? Ha lefelé lopkod a toli, akkor föl lehet menni hozzá, ha fölfelé, akkor meg elég jó kis maluszok járnak, illetve 1-2ütéssel jó messzire lehet kerülni.
De persze lehet azt csinálni, hogy lefelé máshogy legyen, de az csak fölösleges bonyolítás lenne, úgyhogy aki mindenképp változtatni akar, annak itt van egy régebbi javaslat is, hogy legyen min töprengeni.

Quote:
Originally Posted by Smooth Scroller View Post
jut eszembe, az lehetne a megoldas, ha a tavolsagot vesszuk figyelembe esetleg. (korok szama+1)/3 ertekkel osztani lehetne a zsakmanyt mondjuk. a hatekonysagok a kovetkezokeppen alakulnanak az uj logika alapjan:

2 kor tav eseten: 100%
3 kor tav eseten: 75%
4 kor tav eseten: 60%
5 kor tav eseten: 50%
6 kor tav eseten: 43%
7 kor tav eseten: 37%
8 kor tav eseten: 33%
9 kor tav eseten: 30%
stb.

persze ez alapjan akkor nemcsak a tekikre vonatkozna a tolihatekonysag, hanem minden akciojara.
__________________
A szenvedélyem

Last edited by Valezius; 07-06-2007 at 10:58..
Reply With Quote
  #419  
Old 07-06-2007, 10:37
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by Valezius View Post
Van viszont 1probléma a jó kis ötlettel.
Méghozzá, hogy a pontlista a statisztika nyelvén szólva jobbra ferde. (Bár ha a másik oldalról nézzük, akkor balra ferde, de ez most mindegy )

Szóval lefelé jóval sűrűbb a mezőny, mint fölfelé, és ez mindegy egyes csoportban így van.
Így lefelé még ötös szorzóval is lehetne kényelmesen lopkodni.

A kérdés az, hogy ez mekkora gond? Ha lefelé lopkod a toli, akkor föl lehet menni hozzá, ha fölfelé, akkor meg elég jó kis maluszok járnak, illetve 1-2ütéssel jó messzire lehet kerülni.
De persze lehet azt csinálni, hogy lefelé máshogy legyen, de az csak fölösleges bonyolítás lenne, úgyhogy aki mindenképp változtatni akar, annak itt van egy régebbi javaslat is, hogy legyen min töprengeni.
Egy nagyon hülye kérdés... Miért a most érvényben lévő szabályokkal nincs így???
most nem az lényeg hogy lehet-e lopkodni. a Mostani rendszerre sokan mondják így is hogy jó!!! ez az ötlet megoldana 2 problémát. 1, megszüntetné az alacsony hekin 8-10körökre lopkodást, 2, feljebb kevésbé lennének ellehetetlenitve a tolik, mert ahogy csökken felfele a mezöny sürüsége, úgy nő a tolik hatótávolsága.
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #420  
Old 07-06-2007, 10:57
Valezius Valezius is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veresegyház
Posts: 3,662
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
Egy nagyon hülye kérdés... Miért a most érvényben lévő szabályokkal nincs így???
most nem az lényeg hogy lehet-e lopkodni. a Mostani rendszerre sokan mondják így is hogy jó!!! ez az ötlet megoldana 2 problémát. 1, megszüntetné az alacsony hekin 8-10körökre lopkodást, 2, feljebb kevésbé lennének ellehetetlenitve a tolik, mert ahogy csökken felfele a mezöny sürüsége, úgy nő a tolik hatótávolsága.
De így van. Viszont jobb ezzel most szembesülni, mint később

Viszont felvetősött benne mégegy ötlet:

malusz=pontkülönbség/(kisebb ori pontszáma)*(körtávolság-1)
persze max 100%
__________________
A szenvedélyem
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 03:44.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu