Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #31  
Old 12-03-2006, 22:29
Senki's Avatar
Senki Senki is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Café of Broken Dreams
Posts: 1,690
Activity: 0%
Longevity: 99%
Smile

Quote:
Originally Posted by Deni View Post
Ati a felvetett javaslatoknak van létjogosultsága? Csak mert felesleges továbbmenni ezen a vonalon, ha csuklóból elutasítod mondjuk
én remélem, hogy azt várja, hogy a tények igazolják-e az aggályainkat
Sponsored Links
  #32  
Old 12-07-2006, 21:47
Senki's Avatar
Senki Senki is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Café of Broken Dreams
Posts: 1,690
Activity: 0%
Longevity: 99%
Unhappy

naaaaa? meghalunk?
  #33  
Old 12-07-2006, 23:41
Kisbér Kisbér is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 1,313
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem van egy ötletem, csak kicsit nehéz leprogramozni, de azért elmondom.

Szóval az alapgondolat az lenne, hogy ha lebontod a bányáidat, akkor azokat vissza tudnád húzni. De csak x ideig.

Ezt úgy képzelném el, hogy körönként a "talon bányák" x%-a (számoljunk mondjuk 5%-al) elveszne, de kezdetnek 10%-a.

Tehát egy idő után már csak nagyon kevés bányát tudnál visszahúzni (természetesen az összes fajnál is meglenne ez az opció)

A szitu a következő:

Van 300 kőbányád.
Mondjuk támadni akarsz, vagy téged támadnak, és bontanod kell, és bányát bontasz.
100-at elbontasz belőle. Az ezt követő pillanatban már csak 90-et tudnál egyből visszaépíteni (hiszen leadtad a kezdeti 10%-ot). Aztán körönként 5%-ot elbuknál a "talonbányáidból".
tehát
2. körben már csak 86-ot tudnál felhúzni,
3. körben már csak 81-et tudnál felhúzni,
4. körben már csak 77-et tudnál felhúzni,
5. körben már csak 73-at tudnál felhúzni,
6. körben már csak 70-et tudnál felhúzni,
és így tovább...

Persze lehet módosítani a számokat...

Közben beépítheted a területeket persze, mondjuk baracknak, televeszed lovassal, majd támadsz, és fél nappal később visszabontod a barackokat, vagy bármi más épületet, hogy üres hekihez juss, és tudnál építeni kb 50 kőbányát újra.

Tehát lenne egy kis szám az épületeknél, hogy talonbánya, vagy mittomén, ami igazából csak attól függene, hogy mennyi bányát bontottál le.

Vagy mondjuk az eddigi bányákat nevezhetnénk szűz bányának, a már legalább 1x lebontottakat pedig kimerülőfélben lévő bányának.
A szűz bánya körönként nem csökken, a kimerülőfélben lévő bánya viszont igen.

Szóval értitek...

Hmm... így visszaolvasva elég elképzelhetetlen, hogy "átmegy Atin", de azért lehet valakit meginspirál
  #34  
Old 12-08-2006, 07:17
NorB NorB is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Budapest
Posts: 322
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

hömm, ennek mi értelme?
lebontom a 300 bányát, és 9 kör, amíg barakkot teszek rá, kimegyek támadni, visszaérek, az még 4 kör, a számolásod szerint már a fele bányámat el is buktam, grat
  #35  
Old 12-08-2006, 07:19
NorB NorB is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Budapest
Posts: 322
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

inkább úgy értelmes, hogy 24 körig a bontott bányák visszaépíthetőek, utána már nem
  #36  
Old 12-08-2006, 09:42
Kisbér Kisbér is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 1,313
Activity: 0%
Longevity: 99%
Question

Quote:
Originally Posted by NorB View Post
inkább úgy értelmes, hogy 24 körig a bontott bányák visszaépíthetőek, utána már nem
Igen...
És annak mi értelme lenne?!

Van egy törpe 50% bányával a topban. Lebontja, barackot húz, üt egy hatalmasat klánszinten, majd visszaáll termelőnek...
Annak van értelme?
  #37  
Old 12-08-2006, 09:44
Kisbér Kisbér is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 1,313
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by NorB View Post
hömm, ennek mi értelme?
lebontom a 300 bányát, és 9 kör, amíg barakkot teszek rá, kimegyek támadni, visszaérek, az még 4 kör, a számolásod szerint már a fele bányámat el is buktam, grat
Hát most ha jól olvasom a súgót, akkor 13 kör múlva semennyi bányát sem tudsz visszaépíteni.
Vagy rosszul tudom?

Nem arra gondoltam, hogy tápoljuk szarrá a törpét, hanem hogy valamennyire lehessen a bányákkal is mókolni
  #38  
Old 12-08-2006, 13:17
NorB NorB is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Budapest
Posts: 322
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Kisbér View Post
Igen...
És annak mi értelme lenne?!

Van egy törpe 50% bányával a topban. Lebontja, barackot húz, üt egy hatalmasat klánszinten, majd visszaáll termelőnek...
Annak van értelme?
akkor 24 kör mulva kevesebb bányája lehessen mondjuk 10-20%-kal, ha visszaépíti
egyébként vitathatatlanul élénkítené a játékot az A-ban, a többi csopiban nem lehet megcsinálni, túl sokba kerülne

sztem annak nincs értelme, hogy az első 13 körre bármilyen függvény szerint csökkenjen a visszaépíthetőség mértéke
  #39  
Old 12-08-2006, 13:35
Kisbér Kisbér is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 1,313
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by NorB View Post
akkor 24 kör mulva kevesebb bányája lehessen mondjuk 10-20%-kal, ha visszaépíti
egyébként vitathatatlanul élénkítené a játékot az A-ban, a többi csopiban nem lehet megcsinálni, túl sokba kerülne

sztem annak nincs értelme, hogy az első 13 körre bármilyen függvény szerint csökkenjen a visszaépíthetőség mértéke
Mielőtt elkezdenénk rajta agyalni, előtte várjuk meg Ati mit szól hozzá, hogy egyáltalán leprogramozható-e illetve hogy enged-e hasonló irányba elmenni egy terv-et...
  #40  
Old 12-16-2006, 16:20
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem jobban tetszett, és lényegesen egyszerűb megoldás, hogy a törpe fedezési aránya maradjon 0% A bontott bánya meg jó így ahogy van, azaz maradjon üres terület.
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 07:12.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu