Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Ötletek, javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Ötletek, javaslatok Ha új ötleted, javaslatod, kérésed van, akkor azt ide írd meg.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #31  
Old 06-01-2009, 20:58
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Remyvel beszéltük, hogy az is érdekes lenne, ha a kovácsolásnak is lennének szintjei és ezzel jobb cuccokat tudnál létrehozni, szval alap kovácssal ne akarj fénykardot csinálni
Plusz ha kovácsolásnál használnál zöld lötyit, akkor életlopós lehetne (a sebzés bizonyos %-ában), másik lötyivel meg manalopós.
Ez teljesen jó, de amíg 2-4-eket sebzel a kardodda, akkor milyen %-ot óhajtasz "életetszívni"?
Szóval az ötlet jó, Remy már bent is felvetette, mondtam írja ki ide, de aszondta, lusta

Szóval amíg 1.000. szintű karakterekkel is csak 4-5-6-7 sebzést tudunk kihozni az űbertáp zsiványkardokkal, addig nem látom értelmét egy manaszívó kardnak például.
Főleg hogy ott, ahol ennek értelme lenne (tehát az erősebb moboknál), ott alig találod el. Pl egy zsiványt, vagy Őrt, vagy Szellemet, stb elég ritkán tudod simán, karddal megvágni.
Tehát az élet/mana lopás olyan elenyésző, hogy tulajdonképpen felesleges.

Ez alól kivételt képez az ötlet akkor, ha:
1. emelkedni fog a harci tevékenység sebzése (már voltak erre javaslatok)
2. pl a sebzés 50%-át beadja szívás gyanánt.
Azért ha ütésenként sebzel 7-et, kétkezes harccal 8-at, és körönként 3x támadsz, akkor 12 ÉP-t le tudsz szívni / kör.
Ha az egyik kezedben ÉP a másikban VP szívó kard van, akkor szerintem ez teljesen jó!
Az azért már egyáltalán nem elhanyagolható mennyiség.

Főleg, ha az Energiaszíváshoz hasonlóan amit rádtölt, azt az ellenségtől el is veszi...

Még úgy is reálisnak mondanám, hiszen a max sebzésed mondjuk 2 karddal 30. szinten 36, amiből 12-t te megkapsz ÉP/VP-ben.

Persze rögtön lehetne mondani, hogy bezzeg a varázslatok csak 10-15-öt sebeznek...

Igen. De a varázslat mindig betalál. Ráadásul a földrengés egyszerre több ellenfelet is sebez. És ugye a karddal történű ütésen nem mindig találnak be. Tehát szerintem nem lenne eldurvítva a harc a varázslattal szemben, nagyjából rendben lenne. (Magánvélemény.)
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Sponsored Links
  #32  
Old 06-01-2009, 21:04
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

És ha már szétválasztjuk a kovácsolást, akkor kell neki név.
Mit szóltok a mostani Alap kovács helyetti Kovácssegéd-hez, és az erre épülő Kovácsmesterhez? (Kovácsmesterrel tudnál csak mágikus fegyvert kovácsolni például...)


Egyébként visszatérve az előzőre, ha már tudsz ÉPt meg VPt szívni, és van rajtad Élet Gyűrűje, és Őrjöngés Gyűrűje, akkor egész korrekt sebzést ki lehet osztani mondjuk egy Kristálykarddal. (persze, ha van némi erőd... de 20-30 szinten TP nullázás nélkül is lesz párszáz, ott meg már megéri az Őrjöngés gyűrűjét viselni mondjuk a Varázsgyűrű helyett)
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #33  
Old 06-01-2009, 21:05
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Esetleg fordított szóképzéssel Segédkovács, és Mesterkovács...
No mindegy, jóéjszakát! Holnap jövök.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #34  
Old 06-01-2009, 21:11
Phoenix's Avatar
Phoenix Phoenix is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: In the UK
Posts: 1,518
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

De gondolom 20-as, 30-as szinten nem csak 5-7-et fogunk sebezni, mert ha ilyen mértékben nőnek csak a fegyverek sebzései, és hosszadalmas lesz a játék, hogy egy normális szintet elérj, akkor nem fognak játszani sokan, pedig pont az lenne a lényeg, hogy populáris játék legyen.
__________________
"War. War never changes."

[SZ]Régi Nagy Magyarország/Phoenix (#322834)
[SZ]Picurmanoo (#396769)


"All this has happened before, and all this will happen again...
End of line..."

(BattleStar Galactica)
  #35  
Old 06-06-2009, 09:49
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

A varázsital kérdést meg lehetne bolondítani egy kicsit.
Nem lenne csak 3 v. 4 alap ital. De lehetne őket keverni. Ha már van "használ" funkció. Ezekkel új italokat lehetne gyártani.

Erősebb ital: Ha az italokhoz gyümölcsöt vagy valamilyen ritka gyógynövényt társítunk. Ezt azzal lehetne érdekesebbé tenni, ha ezekből a hozzávalókból csak minden 2. v 3. lenne alkalmas.

És a "vicces" az lenne, ha mondjuk rossz sorrendben v. rossz hozzávalót (gyümi, növény) teszel hozzá, akkor az alapanyag elvesztése vagy robbanás és HL a "jutalom" Ez már szerencse kérdése lenne.
Plusz: Ez a boszorkánykonyha tanulható képesség lehetne.


Pho-nak válasz: Aki nem akar meghalni, az nem csinálja (Esetleg ha lehet vele piacozni, akkor megveszi...)
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö

Last edited by Toto; 06-06-2009 at 09:52..
The Following 3 Users Say Thank You to Toto For This Useful Post:
  #36  
Old 06-06-2009, 12:01
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Toto View Post
A varázsital kérdést meg lehetne bolondítani egy kicsit.
Nem lenne csak 3 v. 4 alap ital. De lehetne őket keverni. Ha már van "használ" funkció. Ezekkel új italokat lehetne gyártani.

Erősebb ital: Ha az italokhoz gyümölcsöt vagy valamilyen ritka gyógynövényt társítunk. Ezt azzal lehetne érdekesebbé tenni, ha ezekből a hozzávalókból csak minden 2. v 3. lenne alkalmas.

És a "vicces" az lenne, ha mondjuk rossz sorrendben v. rossz hozzávalót (gyümi, növény) teszel hozzá, akkor az alapanyag elvesztése vagy robbanás és HL a "jutalom" Ez már szerencse kérdése lenne.
Plusz: Ez a boszorkánykonyha tanulható képesség lehetne.


Pho-nak válasz: Aki nem akar meghalni, az nem csinálja (Esetleg ha lehet vele piacozni, akkor megveszi...)
Akkor már Alkémia legyen a képesség, de tetszik az ötlet
  #37  
Old 06-10-2009, 17:07
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default Ötlet új képzettségre 3

Új képzettség:

Túlütés


A túlütés segítségével lehetne kritikus sebzést okozni az ellenfeleknek (kritikus találatok formájában... pl nyak, szem, fej, szív, stb.)
A lényeg, hogy a kiadott sebzés 2x akkor a lenne, mint az alapod.
Tehát ha 9-et sebeznél, 18-at fogsz, és így tovább.

esély túlütésre: 10% (ezt növelni/csökkenteni nem lehet)

Követelmény:
harcművészet
extra erő
20. karakterszint
20-as ügyesség
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #38  
Old 06-10-2009, 17:11
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Akkor ne túlütés, hanem kritikus ütés legyen már
  #39  
Old 06-10-2009, 17:12
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Ok, csak már van kritikus sebzés varázslat, ezért gondoltam arra egyáltalán nem hasonlító nevet... nehogy összekeverés legyen a vége

De lehet Kritikus Ütés.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
  #40  
Old 06-10-2009, 17:19
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Írok én is

Új képesség:

Csel

Ellenfeledet ki tudod cselezni, ezzel kapsz még egy plusz támadási lehetőséget az alapokon felül. (második támadással lehet 3 támadásod, harmadikkal 4, stb.)

Esély a cselre: 10%
A csel sebzése: fele, mint amennyit sebeznél alap támadással
Ha a csel sikerül, a támadás 100%-os eséllyel meg be (nem kivédhető)


Követelmény:
- harcművészet
- 25-ös karakterszint
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Best of elvetett javaslatok. karesz6 Általános beszélgetés Hódítós témákban 119 07-25-2007 10:43
Javaslatok élesbe rakása... Kisbér Elvetett javaslatok 44 12-04-2006 17:02


All times are GMT +1. The time now is 11:46.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu