|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
Ötletek, javaslatok Ha új ötleted, javaslatod, kérésed van, akkor azt ide írd meg. |
10-15-2009, 12:01
|
Junior Member
|
|
Join Date: Aug 2009
Posts: 29
Activity: 0%
Longevity: 80%
|
|
Semmi ùj ötlet? Akkor beugrok én egy ùj ötlettel Lehetne csinálni egy "szórakozó helyet" ahol lehetne más játék ágazatba megmérközni pld "biliárd, darts, bowling " tudom is én milyen egyszerü játekok még vannak, egy olyan "játék a játékban" -ra gondoltam Ott meg az elsö 3 legügyesebb játékos(karakter) neve szerepelne az adott ágazatban
Vélemények?
|
10-15-2009, 12:15
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 21%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by rumec
Semmi ùj ötlet? Akkor beugrok én egy ùj ötlettel Lehetne csinálni egy "szórakozó helyet" ahol lehetne más játék ágazatba megmérközni pld "biliárd, darts, bowling " tudom is én milyen egyszerü játekok még vannak, egy olyan "játék a játékban" -ra gondoltam Ott meg az elsö 3 legügyesebb játékos(karakter) neve szerepelne az adott ágazatban
Vélemények?
|
Ez az, amikor beleszólok, hogy nem jó az irány. Kismillió ilyen játék van a neten, felesleges ezeket keverni.
|
10-15-2009, 12:56
|
Junior Member
|
|
Join Date: Aug 2009
Posts: 29
Activity: 0%
Longevity: 80%
|
|
ok, nem jó ötlet De valami hiányzik,valami szikra, ami érdekessé tenné a játékot, és szerintem nem 2-3 játszik, több ötlet kéne, mert az ötletekböl születnének a jobbnál jobb ötletek. Várunk az ùj változásokra, irány adó lenne az ùj ötletekhez
|
10-15-2009, 13:05
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 84%
|
|
Quote:
Originally Posted by rumec
ok, nem jó ötlet De valami hiányzik,valami szikra, ami érdekessé tenné a játékot, és szerintem nem 2-3 játszik, több ötlet kéne, mert az ötletekböl születnének a jobbnál jobb ötletek. Várunk az ùj változásokra, irány adó lenne az ùj ötletekhez
|
Rengeteg új ötlet született már, ami kapcsolódik is a játékhoz
__________________
---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
|
10-15-2009, 16:43
|
Junior Member
|
|
Join Date: Jul 2009
Posts: 41
Activity: 0%
Longevity: 81%
|
|
Lehetne olyan helyet létrehózni, (egyféle aréna), arra hogy felmérje egy adott karakter az erősségét. Én úgy gondolnám ezt, hogy lennének mobok erősségi sorrendben állítva (nagyon gyengétől kezdve fokozatosan erősődnének egészen a nagyon durvákig) és a karakterek próbálhatnák, hogy mit bírnak.
És lehetne valami célt is kitűzni, mondjuk a rangsorban a 20. legerőssebb mobot megőlő karakter kapjon valamit. Ez lehetne tp, pénz, valami extrás tárgy, plusz tanulás persze a mob erősségétől függően. Pl. plusz tanulást adhatna egy olyan mob, amit vagy fél óráig kell ütni. Nem kötném szinthez ezeket a csatákat, bármilyen karakter megtámadhatna akármilyen erős mobot, amit szeretne. Azért kellene sorrendben erőssődve felállítani őket, hogy mindenki tudja, hogy mennyi erőss az adott mob, vagy esetleg a nevében lehetne az erősségére utalni.
Ez csak egy ötlet nagyvanalakban, sok finomításra szórulna, mire a játékban megvalósítható lenne.
Várom az észrevételeket ezzel kapcsolatban.
|
The Following 3 Users Say Thank You to csabesz7 For This Useful Post:
|
|
10-15-2009, 17:39
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
|
|
Én főként a régi témákat nézegettem, és megpróbálom összeszedni a sok-sok ötletet, ami volt...
Lássuk ezeket:
Quote:
Originally Posted by Dus
- Lehetnének külön klánépületek klánvároson kívül. Pl.: ami jelezné a klánváros területének a határát, vagy esetleg egy-egy őrtorony, amiben ha állomásoznak a játékosok, akkor azon a területen, amit belát a karakter, látja, hogyha elmegy valaki...Minél nagyobb lenne az őrtorony, annál többen állomásozhatnának benne, stb. Ezen épületeket csak különleges rangú személy építhetné...
|
Quote:
Originally Posted by Dus
Sziasztok!
Azt javaslom, hogy a felfrissülés vari, ne csak mp-t töltsön vissza, hanem csökkentse a karakter fáradságát. Én arra gondoltam, hogy minden egyes varázslat 1-el csökkentené az utána lévő lépések mp szükségletét, de a minium alá nem menne (úton 1 mp / lépés, mezőn 2 mp / lépés, stb.). Így lényegében csak a karakter fáradságát csökkenti. (Ha sokat lépsz van, hogy még szekér nélkül is 5 vagy még több mp fogy lépésenként, az úton! Ez egyel csökkenne varázslatonként!)...
És már csak azért sem lehetne soknak mondani ezt a csökkenést, mert tickváltáskor is visszaesik alap értékre, de ha valaki gyorsan szeretne eljutni A-ból B-be, akkor egy nagyon pici előnyt kapna...
|
Már többen is írták, és sok-sok ötlet volt a kovácsolás körül, így most összegezném ezeket is:
- Különböző fokú kovácsolási képesség
- Minél többet kovácsoltál, annál jobbat fogsz tudni következőre. Pl.: több sebzés, nagyobb találati esély, 1-2 különleges képesség, stb.
- Fémből, kristályból, aranyból is, és ennek kombinációiból is lehessen kovácsolni. Kardot, kristálykardot, aranykardot. Kristály -, és aranykard különleges előnyöket adjon
- Varázsitalokat is lehessen belekovácsolni a fegyverbe, így azok az adott kategóriából (zöld - életerő, stb.), adnak egy kevés pluszt a viselőnek
Aztán:
Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce
Mágikus gyűrűk:
Szél gyűrűje
Hajózást segíti, ha viseled. (+200 vizi MP)
HajóMP visszatöltődés +10%-ka gyorsabb.
Feltétel viseléshez:
hajózási képzettségek megléte
10. szint
alapszintű mágia
Energiagyűrű
Erődet növeli 50-nel, MP-det 150-nel.
Mp visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.
Feltétel:
10. karakterszint
alapszintű mágia
Varázsgyűrű
VP-t növel 50-nel.
VP visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.
Feltétel:
15. szint
magas szintű mágia
Élet gyűrűje
ÉP-t növel 100-zal.
ÉP visszatöltődés +10%-kal gyorsabb.
Feltétel:
15. szint
alapszintű mágia
Őrjöngés gyűrűje (esetleg Vérszomj gyűrűje?) (a Berserker's ring-et hogy fordítsam? )
+1 sebzés alapból, illetve 200 Erőnkként +1 sebzés minden alap illetve mágikus fegyverre (NEM varázslatokra!)
tehát ha 0-199-es erődvan, és 4-et sebzel karddal, akkor 5-öt fogsz.
ha 200-399-as erőd van, akkor 6-ot.
400-599-as erővel 7-et... és így tovább.
Feltétel:
Harcművészet
Alapszintű mágia
15. szint
|
Quote:
Originally Posted by Dus
Írok én is
Új képesség:
Csel
Ellenfeledet ki tudod cselezni, ezzel kapsz még egy plusz támadási lehetőséget az alapokon felül. (második támadással lehet 3 támadásod, harmadikkal 4, stb.)
Esély a cselre: 10%
A csel sebzése: fele, mint amennyit sebeznél alap támadással
Ha a csel sikerül, a támadás 100%-os eséllyel meg be (nem kivédhető)
Követelmény:
- harcművészet
- 25-ös karakterszint
|
Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce
Új képzettség:
Túlütés
A túlütés segítségével lehetne kritikus sebzést okozni az ellenfeleknek (kritikus találatok formájában... pl nyak, szem, fej, szív, stb.)
A lényeg, hogy a kiadott sebzés 2x akkor a lenne, mint az alapod.
Tehát ha 9-et sebeznél, 18-at fogsz, és így tovább.
esély túlütésre: 10% (ezt növelni/csökkenteni nem lehet)
Követelmény:
harcművészet
extra erő
20. karakterszint
20-as ügyesség
|
Fenti inkább legyen kritikus ütés.
Quote:
Originally Posted by Dus
Új képzettségek:
Alkudozás:
Megtanulása után, kereskedésnél a kereskedő nem 90%-os áron veszi meg az automata árhoz képest a kereskedelmi tárgyakat, hanem 1 arannyal olcsóbban...Pl. 1000 aranyba kerül valami, akkor nem 900-ért veszi a kereskedő, hanem 1000-1, azaz 999 aranyért.
Feltétele: Nincs
Szelídítés:
Megtanulása után 10 tick alatt egy vadállatot magad mellé tudsz állítani, hogy harcoljon Veled. Csak olyan vadállatot szelídíthetsz meg, melynek szintje kisebb mint a Tied. Minden egyes vadállat tickenként 1 húst eszik meg, és ha elfogy a hús, otthagy...Életereje ugyan úgy fogy, mintha ellened harcolna, csak épp segít Neked.
Feltétele: 15. szint
Nyomkeresés:
Megtanulása után, ha használod (pl. mint a keresést), megtudod, hogy az utóbbi 10 tickben, ki járt az adott mezőn, és azt is, hogy ez hány tickje történt...
Feltétele: alvilág
Vakharc:
Megtanulása után, ha vak vagy, akkor is a harcban el tudod találni az ellenfeled, de csak 10%-os eséllyel. Ezen kívül, akár harcolsz, akár nem, látod, és használhatod a tárgyaidat...
Feltétele: 12. szint
Alkímia: (by Toto)
Megtanulása után -csakúgy mint a használ funkció- össze tudjuk keverni a bájitalainkat, melyekből megadott, más bájitalok jönnének ki, melynek egy tartományba random mozognak az értékei (létrehozáskor)...
Feltétele: alvilág, 5. szint
Használatának feltétele: 20 ügyesség, és minél nagyobb, annál kisebb eséllyel öntöd mellé / rontod el, stb.
|
Quote:
Originally Posted by Dus
Precizitás:
Megtanulása után a késdobás, bármilyen fegyverrel is történjen, 3-al nagyobbat sebezzen.
Feltétele: középszintű alvilág, késdobás
Mesterfokú késdobás:
Megtanulása után, a késdobás mellett külön akció lenne, és használatával a karakter 2 kést dobna el a célpont felé. A sebzése ugyan annyi lenne mind a kettőnek külön-külön mint 1-1 késnek.
Feltétele: Haladó alvilág, késdobás, precizitás, Haladó harcművészet
|
Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce
Régebben volt ezekre az épületekre már javaslatom (pénzért instant regenerálódás! elég részletesen kifejtettem!), ha jól emlékszem. De egyszerűsíthetjük is a dolgot az alábbiak szerint:
Templom:
Rajta állva 5x gyorsabban regenerálódjon az MP-d és a VP-d, online.
Kórház:
Rajta állva 5x gyorsabban regenerálódjon az MP-d és az ÉP-d, online.
|
Ezeket szerintem érdemes lenne berakni. És mivel már van amelyik több hónapja ott áll más topicban, gondoltam így felhozom, így látja Ati is, és Ti is tudtok véleményt alkotni róla.
Last edited by Dus; 10-15-2009 at 18:02..
|
The Following User Says Thank You to Dus For This Useful Post:
|
|
10-16-2009, 09:32
|
Junior Member
|
|
Join Date: Jul 2009
Posts: 41
Activity: 0%
Longevity: 81%
|
|
Egész sok ötletet összeszedtél ide Dus, nekem főleg a gyűrűs tetszett, mivel ilyen tárgyak nincsenek a játékban és ezzel is nagyobb lenne a használható tárgyak listája.
A képességek között is vannak jók, nekem főleg a: kritkius ütés, csel, szelidítés jön be, de a többiben is van fantázia.
|
10-19-2009, 09:15
|
Junior Member
|
|
Join Date: Aug 2009
Posts: 29
Activity: 0%
Longevity: 80%
|
|
Hali! Megkérdezném, nem lehetne vissza terelgetni a vaddisznókat meg a medvéket az erdöbe, mert ha megiszok egy foltost,a skorpiók helyett mindig bele akadok Pótléknak csörgökìgyók leselkednének a forró homokba
A második ötlet, igazán lehetne gonosz jellem az eszetlen aljas zombi,aki eszetlenül elpusztìt
Még hozzá füzném, várjuk az ùj küldit
|
10-19-2009, 10:21
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 21%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by rumec
Hali! Megkérdezném, nem lehetne vissza terelgetni a vaddisznókat meg a medvéket az erdöbe
|
De lehet, hajrá! Csak ügyesen!
|
10-20-2009, 10:00
|
Junior Member
|
|
Join Date: Sep 2009
Posts: 45
Activity: 0%
Longevity: 80%
|
|
aktív varik
Hy!
Én örülnék egy olyan változtatásnak hogy a csata közben felugró ablakban láthatnám az aktív varázslatokat! HA meg lehetne oldani! Köszike
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 2 (0 members and 2 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 03:04.
|
|
|
|
|
|
|