Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #351  
Old 10-19-2006, 20:18
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Westie View Post
Ha az cél, hogy több legyen az ütés A-ban, akkor ezzel szerintem nem lehet elérni.
A cél az, h könnyebb és olcsóbb legyen ütni, mint felfedezni. Ez nem ugyanaz mint amit te írtál. Ha ezután is fedezni akar valaki hát tegye, de szenvedjen egy picit ha túl akar jutni a topcsoporton.

Jah és persze az, hogy azok a toporik akik nem tudnak már ütni azok se fedezzenek fel piti ráfordítással.
Reply With Quote
Sponsored Links
  #352  
Old 10-20-2006, 08:12
Alba Alba is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Pápa
Posts: 749
Activity: 0%
Longevity: 99%
Wink

A feldezés szigorítása szükségszerű.Aki most A ban van lazan megteheti hogy csak fedezget.És akárhogyis nézzük az igazi nyertesek a mondjuk 10k hekli felett álló orik.Van bőven pénz maxot fedezni.Most ahogy nézem egy 1000 heki fedezése beéítésel olyan 2mrd. Kérdem hogy melyik kis klan tudja ezt tartani.Szerintem egyik sem, vagy legaalabbis nbem sok.De ez a topban lazan megy.Így hogy egyenlő katonaszam mellett fedezünk azt eredményezheti hogy a top távolodik...

De ez nem csak az A ra igaz hanem a lenti csoportok barmelyikének a topjára.

Monronak tök igaza van abban hogy aki elkezdi a jatekot 1000 körönként lép és ugy ér az A ba az nem rekalmaljon hogy nincs pénze meg nem is tud fedezni.És ha szigoritunk meg annyira se tud.Egyszerű a válasz ne 1000 körönként lépjen.Termeljen gyarapodjon és ugy menjen feljebb.

Nem 1 év alatt lehet eljutni az A topjába.szép is lenne ha mindenki odaérne.

A fedezést menyniségét szerintem 2 tényező befolyásolja igazán a topban.Az egyik az katonák száma a másik pedig a 10% os szabály.

Ha a hektár növekedésével csökkentenénk a képezhető katonák számát csökkenne a felfedezés.Kénytelen lenne a piacról szerezni a katonát arra,hogy tudjon fedezni.Es az a pénz azokhoz áramlana akik még lejebb vannak.Nem tudom menynire járható út ez de hosszutavon megoldás lehet.

A másik pedig hogy képezheti a katonát dfe nem 10%ot fedezhet fel hanem csak kevesebbet.

Bocsi h ilyen sokat irtam..És még lehet hülyeségeket is, korán van
Reply With Quote
  #353  
Old 10-20-2006, 12:54
Serg Serg is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Posts: 920
Activity: 1%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Alba View Post
A feldezés szigorítása szükségszerű.Aki most A ban van lazan megteheti hogy csak fedezget.És akárhogyis nézzük az igazi nyertesek a mondjuk 10k hekli felett álló orik.Van bőven pénz maxot fedezni.Most ahogy nézem egy 1000 heki fedezése beéítésel olyan 2mrd. Kérdem hogy melyik kis klan tudja ezt tartani.Szerintem egyik sem, vagy legaalabbis nbem sok.De ez a topban lazan megy.Így hogy egyenlő katonaszam mellett fedezünk azt eredményezheti hogy a top távolodik...

De ez nem csak az A ra igaz hanem a lenti csoportok barmelyikének a topjára.

Monronak tök igaza van abban hogy aki elkezdi a jatekot 1000 körönként lép és ugy ér az A ba az nem rekalmaljon hogy nincs pénze meg nem is tud fedezni.És ha szigoritunk meg annyira se tud.Egyszerű a válasz ne 1000 körönként lépjen.Termeljen gyarapodjon és ugy menjen feljebb.

Nem 1 év alatt lehet eljutni az A topjába.szép is lenne ha mindenki odaérne.

A fedezést menyniségét szerintem 2 tényező befolyásolja igazán a topban.Az egyik az katonák száma a másik pedig a 10% os szabály.

Ha a hektár növekedésével csökkentenénk a képezhető katonák számát csökkenne a felfedezés.Kénytelen lenne a piacról szerezni a katonát arra,hogy tudjon fedezni.Es az a pénz azokhoz áramlana akik még lejebb vannak.Nem tudom menynire járható út ez de hosszutavon megoldás lehet.

A másik pedig hogy képezheti a katonát dfe nem 10%ot fedezhet fel hanem csak kevesebbet.

Bocsi h ilyen sokat irtam..És még lehet hülyeségeket is, korán van

Az utolsó sorral teljesen egyet értek,csak felmerült bennem a kérdés hogy akkor minek?
Reply With Quote
  #354  
Old 10-20-2006, 13:21
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,242
Activity: 23%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by monro View Post
Ha az ori elküld felfedezni legközelebb 30 hekit azt 2 féleképpen teheti:

1. normálban ---> 300 katona/hekiért
2. a változójában lévő hektárak terhére 225 katonáért

Mindehhez persze be kellene tenni a felfedezés menübe mégegy lehetőséget a mostani 2 mellé.
Az elgondolás maga még akár jó is lehet, de úgy érzem, hgy ez már sokaknak "nagyon sok", ennyi bonyolítást egy egyszerűnek tűnő menüpontnál már a többség nem viselne el.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #355  
Old 10-20-2006, 13:31
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,242
Activity: 23%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
ezzel szerintem nem igazán tudsz mit kezdeni, ilyen alapon nagyobb probléma ha valaki úgy jáccik, hogy 1 (mondjuk ork) ori hozza fel a főldet és azt ütögeti egy felfedezni képtelen elf.

esteleg tényleg jó lehet Monró ötlete, picit kidolgozva:

ha egy ori üt, csak akkor kezd el csökkenni a felfedezéshez szükséges katona mennyisége, ha a területének a felfedeztt százaléka ténylegesen eléri az ediig felfedezett területét.

értsd:
10K-s ori össz: felfedezett 3000 hektárt azaz 30%
levernek róla 1000 hekit
állni fog 9K-n csökken az aktuális ori mérethez tartozó felfedeztt területe 2700 ra százaléka ugyanúgy marad 30%.
DE ha üt 1000 hektárt, akkor az 1000 hektár 30%-a hozzáadódhat az aktuális orimérethez tartozó felfedezéséhez, és amíg ez a szám el nem éri a ténylegesen felfedeztt területet csak akkor kezdene csökkenni a százalék.


máris megvan oldava a megbeszélt ütésváltás.
Ezzel is ugyanaz a bajon, mint az előzővel, hogy követhetetlen, hogy mikor miért mennyi a felfedezés költsége...
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #356  
Old 10-20-2006, 13:33
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,242
Activity: 23%
Longevity: 100%
Default

A fentiektől függetlenül úgylátom, hogy mindenkinek a területarányos verzió a szimpatikusabb. Jól látom?
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #357  
Old 10-20-2006, 14:02
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
A fentiektől függetlenül úgylátom, hogy mindenkinek a területarányos verzió a szimpatikusabb. Jól látom?
szerintem jól
Reply With Quote
  #358  
Old 10-20-2006, 14:16
-Fegya-'s Avatar
-Fegya- -Fegya- is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nekem továbbra is a területarányos katonaképzés csökkenés a legszimpatikusabb.
Úgy csinálnám, hogy a top30%-ig semmi sem változna. Onnantól kezdve hektáronként egyenletesen csökkenne a képezhető katona százaléka 10%-ról 5%-ra.Az első helyezettnél érné el az 5%-t.
A katonaképzésnél kiírnám, hogy jelenlegi lakosságod mellett hány katonát képezhetsz egyszerre.
Így jelentősen csökkenne a felfedezhető föld, hiszen kevesebb katona képződik. A katonapiac megdrágulna és a relative többet képező kisebbek több jövedelemhez jutnának.
Tulajdonképpen az elsők kívételével mindenki jól járna, mert relatíve valamivel több katonát képezhetne, mint az előtte lévők, tehát előnyt élvezne a felzárkózáshoz Mivel a képehető százalék csökkenése pár száz hektáron alig észrevehető, az egymás közelében lévő országok képzési százaléka szinte azonos lenne, tehát az egymástól 2 körre lévők feltételei lényegében azonosak maradnának.
Reply With Quote
  #359  
Old 10-20-2006, 14:39
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

nem vagyok benne biztos, hogyha eddig egy 20k-s ori 20.000 katonát képzett naponta, és ezt most levinnénk 10.000-re akkor ez önamagában sokat változtatna a jelenlegi helyzeten. pláne hogyha építene még 7-8% házat, akkor már napi 15.000 nél járna a képzése.

ez a veszteség szerintem minimális lenne egy nagyorinak, pláne ha bármit is termel, lévén bankokból, tekikből, bányákból, gabonából simán lehet napi 1-2 milliárdos haszna, emellett az a napi -5k katona nem sokat csökkentene a felfedezhető területen..
viszont a nagyméretű hadiorik gyakorlatilag egyetlen pénzkereseti lehetőségét csökkentené..

Last edited by wand; 10-20-2006 at 14:56..
Reply With Quote
  #360  
Old 10-20-2006, 14:59
-Fegya-'s Avatar
-Fegya- -Fegya- is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by wand View Post
nem vagyok benne biztos, hogyha eddig egy 20k-s ori 20.000 katonát képzett naponta, és ezt most levinnénk 10.000-re akkor az nagyon sokat módosítana a dolgokon, pláne, hogyha építene még 7-8% házat, akkor már napi 15.000 nél járna a képzése.

ez a veszteség szerintem minimális lenne egy nagyorinak, pláne ha bármit is termel, lévén bankokból, tekikből, bányákból, gabonából simán lehet napi 1-2 milliárdos haszna, emellett az a napi -5k katona nem sokat csökkentene a felfedezhető területen..
viszont a nagyméretű hadiorik gyakorlatilag egyetlen pénzkereseti lehetőségét csökkentené..
Úgy gondolom, a top 30% állítja elő a katonák nagy részét. Csoportszinten biztos, hogy jelentősen csökkenne az előállított katona, tehát a felfedezhető föld is. Ati lekérdezésekkel és egy kis számolással pontosan be tudná lőni, hogy hogyan kell csökkenteni a képezhető katonák százalékát ahhoz, hogy mondjuk a jelenlegi képzés csoportszinten 75%-ra csökkenjen.
Az miért baj, ha a nagyméretű hadiorik pénzkereseti lehetősége csökkenne?
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 145 (0 members and 145 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
újraindulás 5. szinten kedvenc hóhérod Megvalósult javaslatok 675 10-02-2006 11:09
Célzott felfedezés módosíítás aúú Elvetett javaslatok 11 06-20-2006 14:05
Tartalék javaslat, mindenki olvasson :) Raw Elvetett javaslatok 12 06-18-2006 20:27


All times are GMT +1. The time now is 18:06.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu