|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba. |
02-16-2008, 16:26
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by Betelgeuse
Elég furcsa logika ez
eddig volt egy táblázat mikor kopik a tekercs BÁRMIKOR meg lehetett nézni. Most meg totál káosz. Az ember csak azt látja, hogy nem akkor kopik amikor kellene...
|
19 körönként kell kopnia. Nálad nem 19 körönként kopik? Az tényleg baj. De erről nem tudok.
Arról tudok, hogy eddig volt, amikor nem 19 körönként kopott. Most ilyen nincs. Vagyis most minden jól működik. Mi ebben a furcsa logika?
|
02-16-2008, 16:27
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Próbáljatok meggyőzni, hogy miért lenne jó ellentmondani a súgónak, és időnként nem 19 körönként koptatni a tekercseket, hanem nagyobb időközönként. De szerintem ez nem fog menni.
|
02-16-2008, 16:33
|
Guest
|
|
Posts: n/a
Activity: 0%
Longevity: 0%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Próbáljatok meggyőzni, hogy miért lenne jó ellentmondani a súgónak, és időnként nem 19 körönként koptatni a tekercseket, hanem nagyobb időközönként. De szerintem ez nem fog menni.
|
Mert nem tudjuk, hogy hány körös az országunk
|
02-16-2008, 16:35
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Azt gondolom, hogy 19-ig számolni nem bonyolult, elég könnyen számítható egy adott számhoz 19-et hozzáadni.
|
x+19ig számolni sem bonyolult. de az x-et jelen esetben nem ismerjük, és aki nem állandóan online, annak akár több kopásig ismeretlen is maradhat. az online játékosok az 1. kopás után tudni fogják mindenkép ezzel nem előre jelezznénk hanem utolag, vagyis az 1kopást mindenki ugyanúgy megvárná, de mindenki tudna róla utána.
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni
|
02-16-2008, 16:45
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by Kutyuleee
x+19ig számolni sem bonyolult. de az x-et jelen esetben nem ismerjük, és aki nem állandóan online, annak akár több kopásig ismeretlen is maradhat. az online játékosok az 1. kopás után tudni fogják mindenkép ezzel nem előre jelezznénk hanem utolag, vagyis az 1kopást mindenki ugyanúgy megvárná, de mindenki tudna róla utána.
|
Itt az alapvető probléma: nem kell tudni, hogy mikor kopik a tekercs. Miért kell ezt tudnod? Ha fogy, akkor veszel, vagy írsz folyamatosan annyit, hogy legyen mindig elég. Nem azért kopik a tekercs, hogy trükközgetned kelljen, és rendeltetés-ellenes használattal érd el, hogy ne kopjon, hanem azért, hogy ahogy országod használja a tekercsek előnyeit, úgy fogyjon a darabszámuk.
Erre egy másik témában született alternatív javaslatom, ami minden hasonló problémát megoldana, és mindenkire nézve teljesen kiszámítható, egységes lenne, és nem tenne különbséget a között a játékos között, aki napi 24 órában online van, és a között, aki épp lekéste a buszt, ezért egy darab körváltásnál éppen nem tud ottlenni. Számolgatni se kell sem a 19 köröket, sem lehetőséget nem adna arra, hogy adott esetben valaki ezt a 19 kört 37 körre tolja ki. Mindenkire egyformán vonatkozna, és nem lehetne ilyen jellegű trükköket csinálni.
|
02-16-2008, 17:40
|
|
Member
|
|
Join Date: May 2007
Location: Budapest VII ker.
Posts: 522
Activity: 0%
Longevity: 92%
|
|
szerintem addig hagyjátok abba a vitát, amíg Ati be nem vezeti a körönkénti tekercs kopást...
|
02-16-2008, 18:01
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by Pali papa
szerintem addig hagyjátok abba a vitát, amíg Ati be nem vezeti a körönkénti tekercs kopást...
|
Gyanítom, hogy csak azért ekkora annak az ellenzése, mert sokakat jelentős tartalékok felélésére késztetne, és az rövidtávon nem lenne nekik jó. Ezek szomorú önös érdekek, a hosszútávú jótékony (értsd: sokkal nagyobb egyenlőséget teremtő) hatását teljesen figyelmen kívül hagyva.
|
02-16-2008, 18:13
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2008
Posts: 549
Activity: 0%
Longevity: 89%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Gyanítom, hogy csak azért ekkora annak az ellenzése, mert sokakat jelentős tartalékok felélésére késztetne, és az rövidtávon nem lenne nekik jó. Ezek szomorú önös érdekek, a hosszútávú jótékony (értsd: sokkal nagyobb egyenlőséget teremtő) hatását teljesen figyelmen kívül hagyva.
|
Kívánom, minden orinak annyi tartaléka legyen, mint az enyémnek.
Ui.
(Az összes régit is ide lehet venni.)
Last edited by Rebellis; 02-16-2008 at 18:24..
|
02-16-2008, 18:57
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Ati
Az előző kopást követő 19. körben fog kopni. Mindig. Nem 30 kör múlva, vagy 25 kör múlva, nem teljesen össze-vissza, hanem 19 múlva.
|
Az azért érdekelne, hogy tényleg mindig 19 körönként kopik-e a teki. A változás előtt mélyszabi után előlről kezdődött szerintem a 19 kör számolása. Ez most is így van?
__________________
Egér a sajton... (#3744)
|
02-16-2008, 19:01
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by -Fegya-
Az azért érdekelne, hogy tényleg mindig 19 körönként kopik-e a teki. A változás előtt mélyszabi után előlről kezdődött szerintem a 19 kör számolása. Ez most is így van?
|
Nincs így. Pontlistából eltünt, majd ismét visszalépő ország tekercskopása onnan folytatódik, ahol utolsó körváltásánál tartott.
"Mélyszabiról" pontosan ugyanabban az állapotban jönnek vissza az országok a 6.4-es verzió óta, ahogy elmentek. Ez előzőleg nem így volt, az írt tekercsek, épülő épületek, képződő katonák ilyenkor automatikusan a maximum időre kerültek, túlcsordulás esetén a felesleg elveszett. Ez most már nincs így, most már ha 4 körnél állt valami, akkor visszajövetelkor is 4 körön lesz, és onnan folytatódik.
Ez jelentős erőforrásnövekedést jelent, de úgy gondolom, hogy bármilyen kicsi és sokak számára észrevétlen változás ez, ebbe az egységesedő, és ténylegesen logikus állapot fele kell terelni a játékot.
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 04:31.
|
|
|
|
|
|
|