Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #21  
Old 05-11-2009, 21:33
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Nem hinném, szerencsére nem álmodom sem a muddal, sem a hóddal
OFF: ez miért szerencse?
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #22  
Old 05-11-2009, 21:40
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Ati, ha a menün vagyok akkor hiába megyek rögtön a menüre, nem csinál semmit. El kell menni és vissza

Tudom, hogy nem olyan eget rengető, de zavar
  #23  
Old 05-11-2009, 21:41
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Ati, ha a menün vagyok akkor hiába megyek rögtön a menüre, nem csinál semmit. El kell menni és vissza

Tudom, hogy nem olyan eget rengető, de zavar
Ezt egyelőre sajna meg kell szokni, csak a változáskor hozza be a menüt.
__________________
Hódító * Queosia
  #24  
Old 05-11-2009, 21:45
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

A következő:
Ha javítok valamit (mást rakok a helyére), akkor az eredetit NEM tünteti el. Így pl egy kő hidat nem tudok felülírni egy kő úttal és ha a régi kereskedő posztra rakom az utat, kilátszik alóla a régi kereskedő poszt...


Csak úgy tudom megoldani, hogy terep elemmel fölülírom és utána újra le amit szeretnék...macerás...


Mondjuk, látom, hogy ez viszont jó, mert így telep elemre rakva az utat a homokpadkát megtartja, stb. Valami átmenetet kéne találni

Last edited by Dus; 05-11-2009 at 21:47..
  #25  
Old 05-11-2009, 21:47
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
OFF: ez miért szerencse?
hé, azt akarod hogy még álmomban is ezzel foglalkozzak?
  #26  
Old 05-11-2009, 21:48
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
A következő:
Ha javítok valamit (mást rakok a helyére), akkor az eredetit NEM tünteti el. Így pl egy kő hidat nem tudok felülírni egy kő úttal és ha a régi kereskedő posztra rakom az utat, kilátszik alóla a régi kereskedő poszt...


Csak úgy tudom megoldani, hogy terep elemmel fölülírom és utána újra le amit szeretnék...macerás...
Az út mindig valaminek a tetején van. Út nincs csak úgy magában, hanem vagy mezőn, vagy hegyen-völgyön, vagy erdőben, ...

Ha nem ilyen jellegű mezőt javítasz, akkor azonnal cseréli. Ezt is, csak ezt pluszban teszi az eredeti mező tetejére.

Ha ez nem így lenne, akkor kb 670 darab út mező lenne, minden egyes területre, minden kanyar, minden átmenetre, ... Ha a macera szót említed, akkor ebbe gondolj bele.
__________________
Hódító * Queosia
  #27  
Old 05-11-2009, 21:52
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Az út mindig valaminek a tetején van. Út nincs csak úgy magában, hanem vagy mezőn, vagy hegyen-völgyön, vagy erdőben, ...

Ha nem ilyen jellegű mezőt javítasz, akkor azonnal cseréli. Ezt is, csak ezt pluszban teszi az eredeti mező tetejére.

Ha ez nem így lenne, akkor kb 670 darab út mező lenne, minden egyes területre, minden kanyar, minden átmenetre, ... Ha a macera szót említed, akkor ebbe gondolj bele.
ok, igaz

Viszont, hogy ne unatkozz
Hiányolok olyan területeket, hogy két vagy három sarkas homokpadka, pl....
  #28  
Old 05-11-2009, 21:53
Toto's Avatar
Toto Toto is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Alföld
Posts: 430
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Mennyit dolgoztam egy csoffadt szigettel
Minden elismerésem az alaptérkép elkészítéséért
__________________
na most akkor höhö, vagy nem höhö
  #29  
Old 05-11-2009, 21:54
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Hiányolok olyan területeket, hogy két vagy három sarkas homokpadka, pl....
Ezeket több terület egymás mellé pakolásából ki tudod építeni. (Bár nem vagyok benne biztos, hogy tudom mire gondolsz.)
__________________
Hódító * Queosia
  #30  
Old 05-11-2009, 21:55
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Toto View Post
Mennyit dolgoztam egy csoffadt szigettel
Minden elismerésem az alaptérkép elkészítéséért
Az alaptérkép geológiai földmozgások modellezésével készül, ezután csak finomítani kell. Azt mondjuk nem keveset...
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
ez is teszt lacqa Teszt 16 07-22-2010 13:22
8. TESZT: Lakóházak Ati Tesztelés 24 05-15-2009 20:15
4. TESZT: Segítők Ati Tesztelés 58 04-27-2009 15:23
teszt teszt hátán:) KPeti999 Teszt 9 05-07-2008 20:59
Ööö... teszt, mi lenne...? Fransisco Teszt 51 09-04-2007 14:03


All times are GMT +1. The time now is 01:11.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu