Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

View Poll Results: Szerinted? (ötletek a nyitó írásban)
1. ötlet 14 16.47%
2. ötlet 8 9.41%
3. ötlet 27 31.76%
4. ötlet 3 3.53%
5. ötlet 4 4.71%
Más ötlet (írd le) 13 15.29%
Maradjon így, ahogy most van 16 18.82%
Voters: 85. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #261  
Old 05-20-2010, 09:33
Padlócsempe Padlócsempe is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Budapest
Posts: 773
Activity: 0%
Longevity: 84%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Az alap a 406ezres érték.

Ha a több mint 2000 topkörrel rendelkezőket nem számoljuk, akkor a top30% határa 296ezer pontra csökken.

1000 körrel csak 289ezer.

3000 körrel 303ezer.

4000 körrel 309ezer.

5000 körrel 314ezer.

8000 körrel 327ezer.

10000 körrel 336ezer.

Körök alatt most topköröket számoltam.
Ez alapján teljesen jónak tűnik a 2k topkör. 6300 hektárra kéne feljutni ehhez, 2k-val kevesebbre, mint alapból, de mégis elég magasra, hisz kb. meg kell triplázni a területet.

Ez nem a nagyon-nagyon könnyű kategória szerintem, hanem az optimális nehézségű.
__________________
Padlócsempe (6) (#216127) [4/L]
Csempe (3) (#396380) [1/A]
Padlófütés (2) (#560612) [3/G]
Reply With Quote
Sponsored Links
  #262  
Old 05-20-2010, 09:35
djibron djibron is offline
Member
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 115
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Ez egy nagyon érdekes felvetés, és hangos gondolkodás.
" tényleg szükség van bolygatni" ???
Én végsőkig kitartok az mellett, hogy fix heki oldaná meg a problémát.
A többi mind agyon bonyolított számolás eredménye.
Vagy minden marad így és kész. Részemről ez is elfogadható.
Reply With Quote
  #263  
Old 05-20-2010, 09:37
djibron djibron is offline
Member
 
Join Date: Oct 2007
Posts: 115
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Quote:
Originally Posted by Padlócsempe View Post
Ez alapján teljesen jónak tűnik a 2k topkör. 6300 hektárra kéne feljutni ehhez, 2k-val kevesebbre, mint alapból, de mégis elég magasra, hisz kb. meg kell triplázni a területet.

Ez nem a nagyon-nagyon könnyű kategória szerintem, hanem az optimális nehézségű.
Na most amikor azt mondom legyen a minimum heki 6000 ez nem ugyan az???
Reply With Quote
  #264  
Old 05-20-2010, 09:39
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Mi értelme 2x átmenni könnyen az A-n, ha 1x át lehet nehezebben?
Nem mindegy, hogy 1x töltök el 2 évet valahol, vagy 2x 1-et?
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #265  
Old 05-20-2010, 09:40
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Padlócsempe View Post
Ez alapján teljesen jónak tűnik a 2k topkör. 6300 hektárra kéne feljutni ehhez, 2k-val kevesebbre, mint alapból, de mégis elég magasra, hisz kb. meg kell triplázni a területet.

Ez nem a nagyon-nagyon könnyű kategória szerintem, hanem az optimális nehézségű.
Lehet, hogy MOST az. Később vajon rosszabb vagy jobb lesz a helyzet? Ezzel az az én bajom, hogy visonylag könnyen befolyásolható rövidtávon, hosszútávon pedig egyelőre megjósolhatatlan, hogy milyen irányba fog ez elmenni. (Arról nem is beszélve, hogy kiszámolhatatlan, hogy mit kell teljesíteni a forduláshoz, hiszen Te nem látod azokat a számokat, amik a háttérben vannak.)

(Nem, nincs konkrét elképzelésem még arról, hogy mi legyen a könnyített fordulás (ahogy még arról se vagyok meggyőzve, hogy tényleg kell ilyen), csak a hirtelen szembetűnő hátrányokat írtam le.)
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #266  
Old 05-20-2010, 09:42
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by djibron View Post
Ez egy nagyon érdekes felvetés, és hangos gondolkodás.
" tényleg szükség van bolygatni" ???
Én végsőkig kitartok az mellett, hogy fix heki oldaná meg a problémát.
A többi mind agyon bonyolított számolás eredménye.
Vagy minden marad így és kész. Részemről ez is elfogadható.
Egyelőre nekemis valami ilyesmi tűnik a legszimpatikusabbnak. (Az üzenet mindkét pontja egyelőre! )
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #267  
Old 05-20-2010, 09:43
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

És azt szerintem ne hagyjuk figyelmen kívül, hogy a személyiségek azért szaporodnak, mert B-ből fordulgatnak.
Akinek van 5-6-7-8-9-10 szeme, az nem megy fel A-ban többtízezer hektárra, majd fordul le. Az betesz egy orit A-ban 10k hekire, aztán fordulgat B-ből. Én is ezt csinálnám, nincs ebben semmi kivetnivaló.

Viszont nem hiszem, hogy vonzób lenne számomra az, hogy egy fél személyiségért lefordulhatok A-ból. Aztán mehetek fel újra, majd fordulhatok le megint, hogy megkapjam a második fél személyiséget... Ez nagyon nem vonzó.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
  #268  
Old 05-20-2010, 09:44
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,204
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by [HTPA]GeeForce View Post
Mi értelme 2x átmenni könnyen az A-n, ha 1x át lehet nehezebben?
Nem mindegy, hogy 1x töltök el 2 évet valahol, vagy 2x 1-et?
Ez is egy lényeges üzenet.

Nem a "mi értelme van?" kérdés miatt, mert az szerintem nyilvánvaló: az egyik esetben ülsz egyhelyben, és nem csinálsz semmit, a másik esetben pedig aktívan játszol, és jólérzed magad.

Hanem az "1x2, vagy 2x1" összehasonlítás miatt. Nem szabad ugyanis, hogy ez az arány lényegesen változzon.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #269  
Old 05-20-2010, 09:45
Remedy Remedy is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Egyelőre nekemis valami ilyesmi tűnik a legszimpatikusabbnak. (Az üzenet mindkét pontja egyelőre! )
Es az a fix hektar folyamatosan none? Ugyanis most a top folyamatosan tolodik, hektarszamban. (ha meg nem no, egy ido utan tul konnyu lesz)
__________________
Remedy
Reply With Quote
  #270  
Old 05-20-2010, 09:46
[HTPA]GeeForce's Avatar
[HTPA]GeeForce [HTPA]GeeForce is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2007
Location: Csonka-Magyarország
Posts: 4,643
Activity: 0%
Longevity: 90%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Egyelőre nekemis valami ilyesmi tűnik a legszimpatikusabbnak. (Az üzenet mindkét pontja egyelőre! )
Pedig amikor először felvetettem, elég sokan lehúzták, hogy az nem jó, ha fix hekihez van kötve, legyen inkább bonyolult, mindenféle fokozásokkal, fagyásokkal, fedezgetésekkel, tömörülgetésekkel, meg mittudoménmivel befolyásolható.
De legalább most már vagyunk minimum 3-an, akiknek ez tűnik a legszimpatikusabbnak.
__________________
ஜ۩۞۩ஜ 
~~~ SHUT UP AND ENJOY THE HARDCORE ~~~
ஜ۩۞۩ஜ 
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Anarchba való fordulás megváltoztatása! Stoky(Gárdi) NEXUS Megvalósult javaslatok 309 11-24-2012 18:30
A felfedezés könnyítése. Serg Megbeszélések 29 03-01-2010 16:07
Román 1/A könnyítése ErdelyMagyaria Általános beszélgetés Hódítós témákban 26 12-07-2007 11:33
Román 1/A könnyítése Robin Általános beszélgetés Hódítós témákban 7 07-25-2007 18:16
2B-ből való fordulás Milán™ Elvetett javaslatok 1 05-16-2006 16:12


All times are GMT +1. The time now is 04:49.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu