Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Általános beszélgetések > Fantasy, szerepjátékok
Register Stats Members List Today's Posts

Fantasy, szerepjátékok Fantasy, RPG, szerepjáték

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #241  
Old 06-03-2008, 12:17
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

A gonosz a mélyben lakozik…há menjünk le hozzá akkó…
A party gyors vosszavonulót fújt, felmásztak a felszínre és 7 perces közökkel (40 kör ima ugye) harci teljesítményület ismét 100% növelték. Pyarr power, az élet szféra diadala. Ezekután önnen egészségüktől felbúzdulva leözönlöttek az járatba, hogy határozott csomót tegyenek a izgága elfike életfonalára. Sajna az elementál által készített járat kezdte megadni magát, így kis-nagy papuk újjat hívot. Semmi sem állhatott a party útjában, a győzelem már a kezükben pihegett(vóna). A gonoszok, a villámkeltő, savfelhős genya és az elf már nem várta meg őket, így kipucolt szobákat találtak csak. Egy rozsdás szög, annyi sem maradt. A szobákból vezető girbe-gurba folyosók ellenben csinos meglepetésekkel várták a bátor felfedezőket. Egy direk rosszul álcázott jelző kötél (hogy legyen siker élménye a csapda kereső karakternek) után rögvest egy profin elrejtett verem csapda (hogy -1 legyen a száma a csapdakeresőknek) várta őket, ahová a hős hihetetlen mákja miatt végül mégsem esett bele. De kellően elkedvtelenítette őket az üldözéstől, így a gonoszok biztonságosan balra el.
Ezek után továbbra is a köcsögök megszerzése marad a fő cél, ergo megkérték az idegen vezetőjüket, az álmatag szemű noir papot, hogy szervezzen talit a földalatti járatok ismerőiből, mert le köll oda menni. Az atya egy depis dzsad kincsvadászt és a jáspis fejű szektát ajánlotta, ők a legjobbak ezen szakmába. Term mindkettőt fel akarták bérelni a nagyobb siker miatt, de a Dzsad nem volt hajlandó együtt gályázni a jáspis fejűekkel, így dönteinük kellett. Végül a Dzsad mellett döntöttek, mert rajta több varázstárgy volt, így egy esetleges baleset esetén van némi nyeremény. A nehézlovasságot és gyalogságot (Báró és Gróf) otthon hagyták, részben mert nem fülött a foguk bogár mód a föld alatt mászkálni páncél nélkül, részben mert irányító játékosaik ép nem voltak jelen. A dzsad limitálta a létszámot (magán kívül) max 8 főre, különben extra rizika várható. Tehát a földalatti squad kis-nagy papunk, Bif, a félelmét majdnem mindig legyőző templomszolga, a Hős, hűséges tiadlani testőre, Thoreg, a barbárnak álcázott rókadémon, Vödör atya, Magiszter és a nyolcadik utas, a HALÁL.
Hiába vagyok már szakálas KM, néha még engem is meglepnek ezek a tréfás kedvő halálra ítéltek. A hős kitalálta, hogy vágódjanak be a tiadlani Hercegnél, kérjenek segítséget tőle az egyházi gonosz elleni hadjárathoz, siker esetén az egyház támogatását ígérte neki a kellemes ittléthez. (az igazi ok abból állt, hogy fosot az elftől mint atom, aki múltkor fölényesen elporolta, egyedül a Báró állta a sarat, ő pedig most ugye nem jön. Szal ha lent is összefutnak az elffel, akkor félő, hogy nem lesz több alkalom, a Hős kalandja ott végetérnek. Mivel a legendák nagy ismerője, így úgy logikázott, be kell szervezni a csapatba egy ilyen misztikus penge művészt, szlant, vagy mit, az majd felszeleteli a gaz elfet.) Tehát írtak lövelet a Hercegnek, aki 3 napra rá fogadta is őket. Itt a kis-nagy papunk tökéletesen eljátszotta a tiadlani ettiket és a kultúra hiányát, de még is megkapták a kért segítséget, a Herceg legjobb emberét adta a pap mellé. (Szegények nem tudják, hogy mekkora szálkát toltak a szemükbe önként, mivel a Herceg már tervezgeti az eltevésüket csinos tiadlani porcelánokba szalicil nélkül, a hosszú téli estékre mivel a köcsögek kellenek a Nagy Tervhez és nem szívlelné, ha ezek a lelkes balfékek idő előtt leleplezné a dolgot. De, hála az égieknek, most, hogy önként kérték a legjobb harcosát, aki bizalmi helyzete miatt állandóan a pap közelébe lehet, csak ki kell várni a megfelelő pillanatot, amikor észrevéthetetlenül lesúlythat a slanokra jellemző torony+2 magas Téjükkel) Na így sikerült már induláskor becsomagolni az instant halált és a garantált kudarc élményét.

Tood! A falakból jönnek Tod! Arghhh…
A „köcsög” squad lezúdult az föld alá és megkezdte kalandos felfedező útját Haonwell szutykosabb arcának. Hamar kiderült, hogy Dzsadunk tényleg rutinosan profi, no meg az, hogy követik öket. Némi (autós üldözés helyett) folyosó menekülés-lapulás-ninjázás után belátták, hogy túl óvatosak a követők, nem tudják bevárni és csapdaba csalni őket, így marad a lerázós szakasz. Az egyik út vizes, idénként úszni is kell, de az rövidebb, a másik kerülő, de inkább sziklás. Alapból is 8 óra volt a várható oda út, de végül a hoszabb mellett dönöttek részben a víz elkerülése miatt, részben mert a hosszabb uton elivleg nem mehet végig akárki. A Hűtlenek népe vigyázza az utakat arra felé és nem mindenkit engednek át. (annyit érdemes róluk tudni, hogy még régen, megvót tán 2000 éve is, hogy az akkori Herceg a harctéren tanúsított gyávaság miatt néhány nemesi családot árulással száműzetésre ítélt, na az ő családjaik és leszármazottjaik élnek azóta itt lent, kellően alkalmazkodva a környzethez. (kicsi magasság, szem, alultápláltság, stb) A dzsadot átengedték vóna sity-suty, valami régi eskűre hivatkozva, de a partyt csak akkor, ha legyőzik párbajba a bajnokukat. Thoregre esett a választás, így ismét a fehér ember kedvelt stratégiája szerint ment a harc, barbár küzdött barbárral. Thoreg, kinek egyébként sincs különösebb lelki aggálya az ölésben, legyen az nő, öreg vagy gyerek, részben mert a természet gyermeke, részben mert démoni valója sem veti meg az efféle mókát, lépet, ütött és egy sunyi csuklóból indított vágással letépte a késsel hadonászó bajnok (gyerek forma egyén) bal tüdejét, aki pik-pak ki is szenvedett. Néma csönd, kalandozók éberen figyelték a hűtleneket, hátha megint hűtlenek lesznek és rájuk támadnak, de végül vénséges vén torokhang csendül a fél-sötét barlangba. Döntetlen! (itt némi szünetett kellett tartani, mert begörcsöltek a hasizmok) Szal mehettek tovább…
Reply With Quote
Sponsored Links
  #242  
Old 06-03-2008, 12:17
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Tájfutás, Északi módra…
A Dzsad sziklamedvék friss nyomait fedezi fel, így mindeki harci gatyába ugrik és várják az elkerülhetetlen összecsapást. Végül csak egy sérült sziklamacival futnak össze, aki ráadásul fura mágiát sugároz magából. A Magiszter lebénítja és némi vizsgálódás után tömören megállapítja, hogy „ez bizony nem az”. (egyébként alapból is így szoktam vele beszélni, szal „utálják” már rendesen, vagy rébuszokba beszél pár szót (amit senki sem ért), vagy olyan bő lére ereszti a magyarázatott, hogy mindig másnap lesz mire végez). Szal nagy nehezn kihüvelyezik, hogy ez egy elvarázsolt ember, akit egy vélhetően gonosz varázsló (carefully, enemy in the neighbourhood) tett ezzé. Miután kiderült, hogy eme sérült lélek derék pyarr hívő, így meg köll menteni. A Magiszter visszaváltoztatja emberré, majd a kevéske tartalék felszerelésből megruházák. (dzsad halkan megemlíti a limit túlélépés veszélyeit, de leintik)
Már mélyen a homályszövök határain belül járnak, amikor harc hangjai pattognak a falakról feléjük. Bölcsen kivárnak, megvárják míg a győztes fél elvonul. Utána ügyesen leuralják a teret, de csak helyi hullákat találnak (ilyen majom szerű félembereket). A nyomok két marék páncélos, nehéz harcosokat mutatnak, akik láthatóan hasonló irányba halandnak. Óvatosan utánuk ninjáznak és egy félig porladt ódon kőcsigalépcsőnél magányos őrszembe botlanak. (érdekes módon annyira izgalomba jöttek, hogy elsiklottak a magányos őrszem magányos voltán, de sebaj) Mágiával feltápolt Hős észrevétlenül felküzdötte magát és leszúrta a gaz orkot. Úgy tűnik Orwella party, Kard lovagok járják az utat előttük. Mint már említettem alapvetően Pyarr party, szal 10. törvény ide vágó cikkeje értelmében, inenntől kezdve ez kiemelt jedi ügy, izé egyházi ügy, na. A Dzsad közölte, hogy a következő megálló az elveszett lelkek tava, amin egy tutaj van csak. Ha azt lenyúlják az orwellánusok, akkor 1 nap kényszer pihi lesz a jutalom. Még előtte kéne beérni őket, vagy leelőzni és ott bevárni. Végül a beelőzés mellett dönöttek, csak hát nem hiába nem használják sokan azt a járatot. Mindenkinek megvan a maga magyarázata miért nem, de a lényeg az, hogy démon tanyája az, igaz csak közdémon, de erre felé ez bőven elég. A nagy sietés így hát harcba torkolott, ami hála a pyar papok és a magiszter egyesített erejének, végül totális győzelemmel zárult. A party kicsit megszeppent, hogy ellenfelük, a gaz orwellánusok démonokat küldenek lassítónak (mert ők azt hitték azért támadt rájuk), de hát kötelesség az kötelesség, no meg a köcsögök feletti uralom vágya ennek ellenére sem csillapodott. A harc és az után következő óvatos haladás a nagy futás dobogós helyére érkeztette őket, egészen pontosan ezüst éremre. A tutaj elindult már, rajta az orwellánusok népes táborával. (1 nap pihi) Az elveszett lelke tava fénytelen higany szerű izé, amin egy árva hullám sem látszott, amolyan kifeszített víztükörként (pusztán látványa és a közelében érezhető hideg miatt) hamar elveszítette a party érdeklődését és baszogatási kedvét, inkább elvonultak védettebb zugokba és megpróbáltak pihenni. Vezetőjük a Dzsad természetesen a lelkek taváról storyzgatott, hátha tovább csökken az amúgy is béka segge alatti morál. Egyhangú, zombi szerű merengésükből a visszatérő tutaj rázza fel őket, hihetetlen mákjuk miatt az ég világon senki sem akarta őket megtámadni, pedig egyébként hemzsegnének az enemyk az ilyen finom felvilági falatok miatt (mindig dobni szoktam d100, minél nagyobb, annál durván enemy jár erre ép).
A tutajról annyit érdemes tudni, hogy tulajdonképpen egy láda (csontból) aminek közepén van egy tengely, amit 4 lelketlen csonti hajt, ezek pedig a láda két oldalán lévő malomkereket hajtják. A tutaj merülése kb 1 cm, szal egyedül ez képes lékelés nélkül átmenni a tavon, ami tele van víz alatti zátonyokkal. (jaj annak aki megpróbálja és vízbe esik). A tutaj egyébként féldrága kövekkel üzemel, csak ezt fogadja el fizetőeszköznek. Miután Darton papja biztonságosnak titulálja, beszállnak. A hajókázás 2,5 óra tömény rettegés, fázás és befordulás után kikött a túlparton. (szerencséjükre az orwellánusok nem készítttek nekik fogadó bizottságot, mert dolgok van sietős, nem véletlen mászkálnak errefelé) Itt némi taktikai megbeszélés következik, hogy akkor most a köcsögök, vagy az orwellánusok ellen menjenek, hisz nem mind1. (a nyomok szerint az Orwellánusok más felé menetelnek)

Itt álltunk meg az idő előrehaladta miatt…

(Közben a felszínen beindul a Nagy Terv…vajon a két felszínen maradt idegen nemes, a Báró és a Gróf képes lesz e befolyásolni a Nagy Terv tervszerű kivitelezését…)
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
1A események -Fegya- Általános beszélgetés Hódítós témákban 14296 11-04-2024 21:14
A Hódító, mint körökre osztott stratégiai játék kg-- Általános beszélgetés Hódítós témákban 53 08-03-2007 00:45


All times are GMT +1. The time now is 22:37.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu