Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Általános > Általános beszélgetés Hódítós témákban
Register Stats Members List Today's Posts

Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #2191  
Old 08-12-2007, 11:57
-Fegya-'s Avatar
-Fegya- -Fegya- is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro View Post
Kikerülnek a klánból és nem vesztenek földet. Csak akkor vesztenek földet, ha már akkor teszi ki őket amikor a támadó sereg 1 körre van.
Ez a precíz és jó válasz.
__________________
Egér a sajton... (#3744)
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2192  
Old 08-12-2007, 12:05
Arwyl szelleme's Avatar
Arwyl szelleme Arwyl szelleme is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Mezőberény vagy Ildeenél Szegeden :-)
Posts: 861
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro View Post
Kikerülnek a klánból és nem vesztenek földet. Csak akkor vesztenek földet, ha már akkor teszi ki őket amikor a támadó sereg 1 körre van.
Elvieleg úgy működik a dolog, hogy ha már megy feléd támadósereg akkor már mindegy hogy kilépsz vagy sem elér a pofon téged is.
Te írod, hogy ha 1 körnél van a sereg akkor mind1 már.

És mi van ha: (elméleti mind2 persze)

1. több körre jön ki a sereg (3-4 körnél pl. nem teszik ki az orikat ugyebár, de a támadók mégis kijönnek)
2. 2 körre jön ki a sereg, de azonnal ráállás után, ori kirakások előtt

Tudom, hogy mind2 eset hülyeség és természetesen nem ez rá a megoldás hogy kiteszünk orit hogy az ne kapjon ütés, de ez most csak elméleti játéktechnikai kérdés.
__________________
Egy: törj az égig!
Kettő: tarts ki végig!
Három: nevess, ha fáj!
Négy: üss, ha muszáj!
Öt: tartsd a várat!
Hat: védd a társad!
Hét: tiéd a hit!
Nyolc: a zászlót vidd!

Egészséges Fejbőr : Skinhead nyolcparancsolat
Reply With Quote
  #2193  
Old 08-12-2007, 12:13
-Fegya-'s Avatar
-Fegya- -Fegya- is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Arwyl szelleme View Post
Elvieleg úgy működik a dolog, hogy ha már megy feléd támadósereg akkor már mindegy hogy kilépsz vagy sem elér a pofon téged is.
Te írod, hogy ha 1 körnél van a sereg akkor mind1 már.

És mi van ha: (elméleti mind2 persze)

1. több körre jön ki a sereg (3-4 körnél pl. nem teszik ki az orikat ugyebár, de a támadók mégis kijönnek)
2. 2 körre jön ki a sereg, de azonnal ráállás után, ori kirakások előtt

Tudom, hogy mind2 eset hülyeség és természetesen nem ez rá a megoldás hogy kiteszünk orit hogy az ne kapjon ütés, de ez most csak elméleti játéktechnikai kérdés.
Szerintem ebben a két esetben nem veszít földet a kitett tag.
__________________
Egér a sajton... (#3744)
Reply With Quote
  #2194  
Old 08-12-2007, 12:23
Hmmm... Sati Hmmm... Sati is offline
Member
 
Join Date: Sep 2006
Posts: 263
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

Grat a Köves srácoknak .
A Reményéknek meg sajnálom.
Reply With Quote
  #2195  
Old 08-12-2007, 12:35
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Grat a Kő Fiainak.

Pool
Nagyon helyes, hogy a klán nem megy el azonnal szabira, hisz akkor mindenki menthetné a klánját, ha épp nem harcra kész.
És mivel a mostani kláncsaták rendszere alapján 1 körig ott kell állni, túl sok menekülést eredményezhetne az azonnali klánszabi.


Abban én is bizonytalan vagyok, hogy a klántagság megszüntethető-e akkor, ha sereg megy a klán felé, és még 2 körre van.

Logikus, és értelmes lenne, hogy ne legyen megszüntethető, hisz ráállás esetén így lehetne menekülni.

Ezt azért érzem Kardinális kérdésnek, mert a földleadások miatt egy-egy ráállás hatalmas áldozatokat követel a támadó klán kilépő országaitól.

A 2 körnél távolabbi klánt támadó seregek esetén viszont lehetséges legyen a kilépés, mert sok körről is lehet indítani jelképes klánsereget rosszindulatból.
__________________
Jó Reggelt, jó Mészárlást!
Reply With Quote
  #2196  
Old 08-12-2007, 12:43
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Látom azért dolgoztak a hiénák is rendesen, ráleltek a sebezhető vadra. :-)

Lehet, hogy a Bogarak alsó régióit nem lehet kikerülni?
__________________
Jó Reggelt, jó Mészárlást!
Reply With Quote
  #2197  
Old 08-12-2007, 12:52
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 7%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Reaktor View Post
Grat a Kő Fiainak.

Pool
Nagyon helyes, hogy a klán nem megy el azonnal szabira, hisz akkor mindenki menthetné a klánját, ha épp nem harcra kész.
És mivel a mostani kláncsaták rendszere alapján 1 körig ott kell állni, túl sok menekülést eredményezhetne az azonnali klánszabi.


Abban én is bizonytalan vagyok, hogy a klántagság megszüntethető-e akkor, ha sereg megy a klán felé, és még 2 körre van.

Logikus, és értelmes lenne, hogy ne legyen megszüntethető, hisz ráállás esetén így lehetne menekülni.

Ezt azért érzem Kardinális kérdésnek, mert a földleadások miatt egy-egy ráállás hatalmas áldozatokat követel a támadó klán kilépő országaitól.

A 2 körnél távolabbi klánt támadó seregek esetén viszont lehetséges legyen a kilépés, mert sok körről is lehet indítani jelképes klánsereget rosszindulatból.


Nincs is nekem ezzel gondom, az bosszant, hogy én abban a hiszemben voltam, hogy elmegy a klán is rögtön. Így a két lehetőség közül a rosszabikat választottam
Reply With Quote
  #2198  
Old 08-12-2007, 12:57
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Reaktor View Post
Látom azért dolgoztak a hiénák is rendesen, ráleltek a sebezhető vadra. :-)

Lehet, hogy a Bogarak alsó régióit nem lehet kikerülni?
Lehet, hogy nem is akarjuk kikerülni őket?
Főleg ezek után.
Reply With Quote
  #2199  
Old 08-12-2007, 12:58
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Reaktor View Post

Abban én is bizonytalan vagyok, hogy a klántagság megszüntethető-e akkor, ha sereg megy a klán felé, és még 2 körre van.

Logikus, és értelmes lenne, hogy ne legyen megszüntethető, hisz ráállás esetén így lehetne menekülni.
Megszűntethető. (ha nem akcióztak 24 kör óta)

Arwyl:
Tökmindegy hány körre jön a sereg.
A lényeg ez:

Körváltásnál a csaták után szűnik a klántagság, így ha 1 körre vannak már a célponttól akkor hiába teszed ki őket mivel csak a csaták után kerülnek ki a klánból. Ha még 2 körváltás van a csatáig akkor simán földvesztés nélkül kikerülnek az első kv alkalmával akár uton van feléjük a sereg akár nincs.
Reply With Quote
  #2200  
Old 08-12-2007, 13:04
Synkel Synkel is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,191
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro View Post
Megszűntethető. (ha nem akcióztak 24 kör óta)

Arwyl:
Tökmindegy hány körre jön a sereg.
A lényeg ez:

Körváltásnál a csaták után szűnik a klántagság, így ha 1 körre vannak már a célponttól akkor hiába teszed ki őket mivel csak a csaták után kerülnek ki a klánból. Ha még 2 körváltás van a csatáig akkor simán földvesztés nélkül kikerülnek az első kv alkalmával akár uton van feléjük a sereg akár nincs.
Én elhiszem neked, hogy így van, de akkor is igazságtalannak tartom. Ahogy Reaktor is mondta, gyakran igen költséges egy ráállás, most pl egy 10% feletti elfet is ki kellett tegyünk.
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 4 (0 members and 4 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 18:21.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu