|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
PC (hardver, szoftver, játékok stb.) Minden, ami számítógép. Kedvenc játékod megbeszélése, segítségkérés hardverügyben stb. |
03-20-2006, 15:34
|
|
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 3,361
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Apa
aza tevés játék,? én se vágom, a fiam nyomkodta 1 darabig de aztán fiok alja...
|
Aham azaz lassan már nekem is ott köt ki ha nem jutok tovább
|
04-02-2006, 21:34
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,442
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
The Elder Scrolls 4: Oblivion
Kicsit nagyonjó ...
Csak a gépemnek sok :P
Nézzetek videókat, képeket:
http://www.elderscrolls.com/home/home.htm
__________________
Sorry, this account has been suspended
|
05-03-2006, 12:49
|
Banned
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 440
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
most nálunk is az megy, de rohattul nem vágom ki miről hablatyol....
|
05-03-2006, 16:02
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,442
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Apa
most nálunk is az megy, de rohattul nem vágom ki miről hablatyol....
|
Mármint az Oblivion?
Minimális angollal szerintem játszható, bár nem árt jobban is érteni a szövegeket, a történet és a jópofa fordulatok miatt (no meg a küldetéseket is egyszerűbb megoldani, ha nem csak kb.-ra tudja az ember, hogy miről van szó).
De jó hír, készül a fordítás: http://oblivionhun.uw.hu/index.php
Ideális esetben szinkron is készül hozzá
Itt pedig küldetések, leírások magyarul (valamint egy mindent átfogó fórum):
http://www.oblivionhq.hu/
Ha nem erről beszéltél, akkor sorry
__________________
Sorry, this account has been suspended
|
05-03-2006, 19:46
|
Banned
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 440
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
de, erről beszélgettem , köszi csoki.
mindegy végül is, elbohockodok vele, amig kész lesz a magyaritás, és akko végig tolom normálisan, legalább értem mit csinálok, mire fejlődök, stb
|
05-03-2006, 21:31
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,442
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Apa
de, erről beszélgettem , köszi csoki.
mindegy végül is, elbohockodok vele, amig kész lesz a magyaritás, és akko végig tolom normálisan, legalább értem mit csinálok, mire fejlődök, stb
|
Már bonyolítom benne egy ideje a szálakat
Level 20-as karakter (már több lenne, ha nem custom class lenne alig használt major skillekkel :P de így legalább akkor lépek szintet amikor én akarok), harcos céhben master, mágus céhben arch mage, arena grand champion, stb ... de már bent van a tolvaj és bérgyilkos céhben is. Előbb azonban a fő szál, nekiálltam végre oblivion kapuit csukogatni :P (potyogjanak csak a daedra cuccok )
__________________
Sorry, this account has been suspended
|
05-04-2006, 09:29
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Csokibácsi
Már bonyolítom benne egy ideje a szálakat
Level 20-as karakter (már több lenne, ha nem custom class lenne alig használt major skillekkel :P de így legalább akkor lépek szintet amikor én akarok), harcos céhben master, mágus céhben arch mage, arena grand champion, stb ... de már bent van a tolvaj és bérgyilkos céhben is. Előbb azonban a fő szál, nekiálltam végre oblivion kapuit csukogatni :P (potyogjanak csak a daedra cuccok )
|
Mielőtt becsuksz egy kaput, azaz kiveszed a követ a legtetején, érdemes menteni, mert 17+ szinttől már a legerősebb képességűt kapod ott és mindig random, hogy mit... pár töltögetéssel lehet érdekes dolgokat kapni...
Egyékbént az arénában kinyírtad szerencsétlen orkot, vagy sikerült valahogy megmentened?
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
|
05-04-2006, 09:35
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by Apa
de, erről beszélgettem , köszi csoki.
mindegy végül is, elbohockodok vele, amig kész lesz a magyaritás, és akko végig tolom normálisan, legalább értem mit csinálok, mire fejlődök, stb
|
Az elején mikor megcsinálod a kasztodat, akkor választhatsz pár fő képességet. Amennyiben ezen képességek nőnek összesen 10-et, akkor lépsz egy szintet. Az, hogy szintlépésnél mennyivel növelhetsz egy tulajdonságot, attól függ, hogy az adott tulajdonsághoz tartozó képzettségek közül melyiket használtad (ebben számítanak a nem fő képzettségek).
pld.:
Ha mondjuk a beszédkészséget használod mint nem fő képességet, majd szintet lépsz, akkor a personality tulajdonságod mellett meg fog jelenni egy szám, annak függvényében mennyit használtad és ha ezt a tulajdonságot választod, hogy növekedjen, akkor annyival fog nőni, mint amennyi ez a szám.
Így pld meg lehet azt csinálni, hogy rágyúrsz egy adott tulajdonságra (azaz inkább 3-ra, mert annyit növelhetsz szintlépésnél) azzal, hogy a hozzá tartozó képzettségeket növelgeted...
Amúgy egy jótanács mindenkinek, úgy készüljön, hogy a manapont növekedése megáll 300-nál, és minden varinak a manapont szükséglete a szerint változik, hogy mennyire profi az adott varázslat szakterületen.
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
|
05-04-2006, 16:05
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,442
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by aúú
Mielőtt becsuksz egy kaput, azaz kiveszed a követ a legtetején, érdemes menteni, mert 17+ szinttől már a legerősebb képességűt kapod ott és mindig random, hogy mit... pár töltögetéssel lehet érdekes dolgokat kapni...
Egyékbént az arénában kinyírtad szerencsétlen orkot, vagy sikerült valahogy megmentened?
|
Tudom, azért álltam neki 17-es szint felett, hogy Transcended sigil stone-ok potyogjanak Illetve, valójában 20-as felett, hogy daedra cuccokat dobjanak a Dremora-k, de a 20 is 17 felett van
18 bezárt kapu után meg már eszemben sincs a save game/load game bűvészkedés Egyébként azt hittem, a Transcended sigil stone húde erős lesz, ha tulajdonságpontról van szó, de csak 12-t ér ... ez pedig alig több mint a Grand soul gem grand lélekkel töltve, hisz az 10.
Az orknak annyi, ha nem oldod meg a küldetését, akkor harcol veled az arénában, ha meg kideríted, hogy a felmenője vámpír volt, akkor hagyja magát legyőzni (mondjuk kisétálni nem próbáltam harc közben, szerintem nem is lehet, míg az egyik fél nem fekszik).
__________________
Sorry, this account has been suspended
|
05-04-2006, 16:35
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,442
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by aúú
Az elején mikor megcsinálod a kasztodat, akkor választhatsz pár fő képességet. Amennyiben ezen képességek nőnek összesen 10-et, akkor lépsz egy szintet. Az, hogy szintlépésnél mennyivel növelhetsz egy tulajdonságot, .....
|
Nem idézem az egészet, de pontosítanék pár dologban, ha nincs a kolléga ellenére
Szóval szintlépéskor 3 tulajdonságra adhatunk 1, 2, 3, 4 vagy 5 pontot, a hozzájuk tartozó skillek használatának mértékétől függően (a luck kivétel, arra mindig csak 1 pontot lehet adni).
7 db elsődleges (major) skill van, ami adott, ha a kész karakterosztályokból választunk.
Ha major skilljeink lépnek összesen 10 szintet, akkor a karakter szintet lép (az ez után lépett skillek a következő szintlépésbe számítanak bele).
Ezzel az a baj, hogy ha a sokat használt skillek elsődlegesek, akkor idő előtt léphetünk szintet, így csak 2-3 pontokat oszthatunk.
Az osztható pontok száma a tulajdonsághoz tartozó fejlődött skillek összege osztva kettővel.
Azaz ha 5 pontot akarunk adni az erőre, akkor 10 szintet kell lépnünk a hozzá tartozó skillekből (blade, blunt, hand to hand).
Ez lehet egyféléből is 10 (pl. 10 blade), de lehet vegyesen is (5 blade + 3 blunt +2 h2h).
Ebbe beleszámít az összes skill, akár major, akár minor!!! (a major csak a szintlépést befolyásolja)
Előbbi esetet véve, ha a blunt major, akkor is megvan a 10 erőhöz tartozó skill (azaz 5 pont rakható az erőre lépéskor), valamint már csak 7 major skillben kell fejlődni a szintlépéshez.
Ezért érdemes a nem, vagy ritkán használt, de jól fejleszthető skilleket (hogy azért szintet tudjunk lépni ha akarunk) elsődlegesnek rakni, egy custom karakterosztály létrehozásával.
A tulajdonságokhoz tartozó skillek: (zárójelben ami fejleszti)
Strength: Blade (kardok használata), Blunt (fejszék, buzogányok, kalapácsok), Hand to hand (pusztakezes harc)
Endurance: Block (védekezés), Armorer (fegyverek, páncélok javítása), Heavy Armor (nehéz páncél viselés, ha ütik, fejlődik)
Speed: Atheltics (futás), Acrobatics (ugrálás), Light Armor (könnyű páncél használata)
Agility: Security (zárfeltörés), Sneak (lopakodás), Marksman (íjászkodás)
Willpower: Alteration, Restoration, Destruction (ezek mágiaosztályok, a varázslatok mellett fel van tüntetve, hogy melyikbe tartoznak)
Intelligence: Alchemy (italok, mérgek keverése), Conjuration, Mysticism (ezek is mágiaosztályok)
Personality: Speechcraft (a minijáték használata az npc-ken jól növeli), Merchantile (áruk adása, vétele), Illusion (szintén mágia)
Luck: na ide nem tartozik semmi, csak 1 ponttal növelhető szintlépéskor.
A nord harcosomnak ezeket választottam major skillnek:
Block, Conjuration, Alteration, Speechcraft, Light Armor (mivel úgyis nehézpáncélt használ), Acrobatics, Hand to hand.
Az Acrobatics-ot lehet helyettesíteni mondjuk Alchemy-vel, de akkor nem keverhetünk akármikor italokat, különben idő előtt szintet lépünk :P
Többi is helyettesíthető tetszés szerint.
Ezzel a választással 8. szintre kimaxoltam a strength és az endurance értékeit (100), az agility pedig közelítette a 100-at
Varázsló nyílván int-re és will-re gyúr a mana miatt, de ha erőt is akar fejleszteni, akkor azt érdemes az elején, mert később már nehézzé válik.
No, remélem nagyjából emésztehtő lett :P
__________________
Sorry, this account has been suspended
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 05:50.
|
|
|
|
|
|
|