Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Stratégia & Tippek
Register Stats Members List Today's Posts

Stratégia & Tippek Tippek, tanácsok

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #11  
Old 05-10-2009, 18:02
Ildee Ildee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
Default

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Sztem ez lesz a gond az éles játékban. Annyi mindenre kellene rakni a pontokat és nem tudod eldönteni, hogy melyik a fontosabb. Sztem a szintenkénti ÉP és VP automatikus növelése jó, mint ahogy most is kapjuk, de nem 2 ÉP és 1 VP kellene, hanem inkább 4 ÉP és 2 VP. Így már 5ös szinten is meg van duplázva az alap ÉP.
Vélemények?
Neked van igazad Pho

Egyébként a véleményem az erőnövelésről: Dussal értek egyet, nincs rá szükség, ha valaki annyira cipekedni szeretne akkor vegyen hozzá szekeret és igen képezzen segítőket, úgy gyorsabban is halad az építéssel.
Sponsored Links
  #12  
Old 05-10-2009, 18:16
csabi's Avatar
csabi csabi is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Location: widnes
Posts: 1,633
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Quote:
Originally Posted by Ildee View Post
Neked van igazad Pho

Egyébként a véleményem az erőnövelésről: Dussal értek egyet, nincs rá szükség, ha valaki annyira cipekedni szeretne akkor vegyen hozzá szekeret és igen képezzen segítőket, úgy gyorsabban is halad az építéssel.
a segítők egy-két őr támadás, v egy nagyobb banditatámadás után sehol nincsenek, vagy újra kell képezned őket (nem kevés idő), vagy otthagyod/feláldozod a dolgaid.. szekérrel pedig csak úton közlekedhetsz.. FONTOS az erő..
__________________
"Holnapi előrejelzés: szitáló zsenialitás, heveny végítélet."
  #13  
Old 05-10-2009, 18:25
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by csabi View Post
a segítők egy-két őr támadás, v egy nagyobb banditatámadás után sehol nincsenek, vagy újra kell képezned őket (nem kevés idő), vagy otthagyod/feláldozod a dolgaid.. szekérrel pedig csak úton közlekedhetsz.. FONTOS az erő..
Akkor olvasd el kérlek még egyszer a hozzászólásomat

Szerinted 10. szinten őröket fog letolni??

Ha nincs tp levitel akkor még 25. sőt 30. szinten se lesz esélye az őr ellen...

1.: Olyat kell ölni, amit megállás nélkül tudsz ölni, azok ellen meg nem halnak nagyon a munkások...

2.: Kit érdekelnek, ha meghalnak. Vissza képzem őket. Most arról volt szó, hogyha építkezni akar, vagy hasonlók, akkor szerintem jobb tudni 9 munkást toborozni, mint agyba-főbe növelni az erőt. Semmi értelme...

3.: Itt felhozod az őrt. Szerinted mikor van több esélye valakinek az őr ellen?? Ha 9 segítője van, vagy ha 300-500 ereje?? Meghalnak a segítők, igen, de kap egy rakás tp-t és a segítőket, az ÉPÍTKEZÉSHEZ (merthogy erről volt szó), vissza toborozza, viszont sok erővel még az őrt sem képes legyőzni


Az erő növelés értelme = 0, ha nem kereskedésre szánt karakter...
The Following User Says Thank You to Dus For This Useful Post:
  #14  
Old 05-10-2009, 18:26
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Phoenix View Post
Sztem ez lesz a gond az éles játékban. Annyi mindenre kellene rakni a pontokat és nem tudod eldönteni, hogy melyik a fontosabb. Sztem a szintenkénti ÉP és VP automatikus növelése jó, mint ahogy most is kapjuk, de nem 2 ÉP és 1 VP kellene, hanem inkább 4 ÉP és 2 VP. Így már 5ös szinten is meg van duplázva az alap ÉP.
Vélemények?
Maradjunk a témánál
  #15  
Old 05-10-2009, 18:27
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
Az erő növelés értelme = 0, ha nem kereskedésre szánt karakter...
Ennyi erővel a varázslat megtanulása is értelmetlen, ha nem varázslatra van szánva a karakter. (Amúgy tényleg az, ha nem varázslót akar valaki csinálni... )

Szóval valahonnan pénzt kell szerezni. Nem lesz mindenkinek 9 millió szétosztva, * ahány karaktered van. Ez csak a teszt sajátossága. Márpedig a pénzszerzés egyik igen jövedelmező módja a kereskedelem. Ahhoz pedig kell az erő.
__________________
Hódító * Queosia
  #16  
Old 05-10-2009, 18:31
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Ennyi erővel a varázslat megtanulása is értelmetlen, ha nem varázslatra van szánva a karakter. (Amúgy tényleg az, ha nem varázslót akar valaki csinálni... )

Szóval valahonnan pénzt kell szerezni. Nem lesz mindenkinek 9 millió szétosztva, * ahány karaktered van. Ez csak a teszt sajátossága. Márpedig a pénzszerzés egyik igen jövedelmező módja a kereskedelem. Ahhoz pedig kell az erő.
Ha jól tudom, nem csak egy karakterünk lehet, és 9 segítővel kereskedni is lehet szépen, főleg ha szekereket vesz az illető. Szóval az erő itt is csak kiegészítés

És most nem kereskedős karaktert szeretnénk csinálni, hanem tippeket adni a játék elejéhez. És sokkal jobb szerintem, ha 9 segítőnk van, mintha az erőt növelnénk. Kevesebb tanulásból több erőt lehet összehozni, márpedig tanulás szűkében leszünk...
The Following User Says Thank You to Dus For This Useful Post:
  #17  
Old 05-10-2009, 18:57
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Nah, most összefoglalnám az érveimet ezzel az erős dologgal kapcsolatban:

1.: Keveset tudunk tanulni. Tehát, hogyha 4 tanulásból el tudjuk érni, hogy 9 segítőnk legyen, ami 9 * 25 erő plusz (=225), akkor minek tanulni, ugyan annyi erő növeléshez 22-szer?? (igen, huszonkettő!!!!!...ha jól tudom hogy hogy növekedik )
A 22 tanulás az több százezer (igen, több 100K) tp...Ez akkor, hogyha SEMMI mást nem tanulunk!!! Szerintem ez rengeteg! Soha az életben nem tanulnék ennyit erőre! Sőt, nem is lennék képes csak takarítókbol ennyit összeszedni, mert mivel mást nem tanultam, ezért kénytelen vagyok azt ölni, vagy kutyát!
Ellenben a négy tanulás az nem sok tp, a 22-höz képest! Na ne vicceljünk már, ez az egy érv már simán azt sugallja, hogy semmiképp se tanulj erőt

2.: Munkás így is úy is kell. Kell bányászathoz, kell katona, elit, matróz és kalózképzéshez, tehát később a harcoknál és a hajózásnál elengedhetetlen lesz. A hajózásés teherbírásuk miatt kereskedelemhez is elengedhetetlen, favágáshoz is kellenek, és csak úgy ha vannak, az is jó! Tehát munkások (és az ezekből csinált egységek) MINDENKÉPP kellenek a karaktereknek, teljesen függetlenül attól, hogy az milyen beállítottságú! Ha kellenek munkások, és tudsz csinálni, akkor e mellé (ha az első pontban leírt érvek nem lennének), biztos, hogy nem éri meg még erőt is növelni, mert nincs rá tanulási pont!


És akkor most jön az, hogy de mennyi idő toborozni 9 segítőt...
Sok, tényleg sok, ezt tudjuk mindannyian!
DE!
Ha jól csinálod, akkor előre gondolkodsz. Nem kell sokat, csak egy picit. Csinálsz 9 munkást. Hogy közben ne menjen fölöslegesen az idő, akkor még építs is mellé. 2 munkást megcsinálsz, ami 20 perc, és máris elbírsz 5 fát és követ. Veszel a piacon, mész építkezni. Felhúzol pár épületet, és közben toborzol, és láss csodát, egy csomót haladsz előre. (Igen, mindig szükség lesz az építésre, ezt ne tagadjátok, mert ezeknél lényegesen nagyobb városok is lesznek, akár az alap város többszörös terület is, amit 50 játékos normálisan napok alatt sem épít be!!!) Úgy durván további 1,5 óra alatt megvan a további 7 segítőd, de hogy még rakjunk rá, azt mondom, hogy 2 óra alatt megvan a 9 segítőd, építéssel együtt!

Nos, ezután mehetsz is kereskedni. Addig kereskedsz, amíg jól esik, hisz van 9 segítőd, bírsz egy csomó terhet! Összeszedsz egy jó nagy adag pénzt, akár még csinálhatsz a segítőkkel egyéb dolgokat, majd vagy továbbképzed őket, és állomásoztatod a klán egyik barakkjában, vagy elmész velük harcolni, és szerzel egy jó nagy adag tp-t!

Ha meg valaki nem gondolkodik, akkor így járt. De ha nem gondolkodik, akkor nem is fogadja meg a tanácsokat, tehát nem is ezt az utat járja be, hanem össze-vissza tanul...Tehát tárgytalan


Szerintem a kilenc segítő sokkal jobban megéri, mint az erő növelése! Mindegy, honnan nézzük!

Csabi, Ati, várom a cáfolatokat
The Following 2 Users Say Thank You to Dus For This Useful Post:
  #18  
Old 05-10-2009, 19:26
csabi's Avatar
csabi csabi is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Location: widnes
Posts: 1,633
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

teljessen majdnem tök jó, amit írtál.. de:

ki és hol mondta, h a segítők helyett kell az erő? mennyi tp az általad felsorolt hajóépítés, favágás, építés, bányászás.. stb? ---> ez hol a játék eleje?

elsőre mindenkinek ép-t javaslok elsősorban mondjuk 4*, addigra megismeri a játékot annyira, h el tudja dönteni, h kereskedni szeretne, harcolni, vagy bármi más.. ezek alapján tanulhat bármit, és igen, fontos a munkás, fontos, h tovább képezze speciális egységekké, de csak azután, h tudja, h mi akar lenni.. addig viszont nem árt, ha nem csak 50súlyt bír el, pláne, ha bejönnek az extra felszerelések, nem csak a mostani alapok.. és itt most nem 225, meg 300-500erőről beszélek, hanem mondjuk 80-100ról nagyonmaximum!
__________________
"Holnapi előrejelzés: szitáló zsenialitás, heveny végítélet."
  #19  
Old 05-10-2009, 19:31
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by csabi View Post
teljessen majdnem tök jó, amit írtál.. de:

ki és hol mondta, h a segítők helyett kell az erő? mennyi tp az általad felsorolt hajóépítés, favágás, építés, bányászás.. stb? ---> ez hol a játék eleje?

elsőre mindenkinek ép-t javaslok elsősorban mondjuk 4*, addigra megismeri a játékot annyira, h el tudja dönteni, h kereskedni szeretne, harcolni, vagy bármi más.. ezek alapján tanulhat bármit, és igen, fontos a munkás, fontos, h tovább képezze speciális egységekké, de csak azután, h tudja, h mi akar lenni.. addig viszont nem árt, ha nem csak 50súlyt bír el, pláne, ha bejönnek az extra felszerelések, nem csak a mostani alapok.. és itt most nem 225, meg 300-500erőről beszélek, hanem mondjuk 80-100ról nagyonmaximum!
Nem a játék eleje, ha mindent megtanul. De ha az egyikre specializálódik (pont Te írtad...), akkor mindenképp kell a segítő, és tök mindegy mire specializálódik. Ha van segítő, utána nem lesz fontos az erő...

Később, hogyha eléri azokat a tárgyakat, amik jobbak, merthogy azok elég sok pénzbe kerülnek majd, akkor növeljen erőt. Na ez nem a játék eleje
  #20  
Old 05-10-2009, 19:35
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
Default

Ha korlátozott a tanulási lehetőség -- márpedig az --, akkor én csak akkor foglalkoznék a segítőkkel, ha: építeni fogok, bányászni fogok, klánsereget fogok képezni. Az életerő növelése mindenképp fontos, később pedig attól függően, hogy mit akarok főleg fejleszteni, lehet csak életerő (harcosnál), vagy rengeteg varázserő (varázsló karakternél). Erő helyett az elején teljesen jó a szekér, ha csatlakozol egy klánhoz, akkor adnak annyi pénzt biztosa, hogy tudsz egyet venni. De egy kézikocsinyit összeszedni se tart nagyon sokáig.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Óriás stratégiák és tippek ricsike1995 Stratégia & Tippek 257 01-28-2011 11:55
Stratégia & Tippek putika Stratégia & Tippek 31 01-08-2009 07:24
Háborús tippek Babszemjankó Stratégia & Tippek 676 08-22-2008 15:36
Tőzsdézéshez tippek Hunor a sirály Segítség 28 06-06-2007 17:50
Tippek és trükkök laziga Stratégia & Tippek 155 01-13-2007 14:53


All times are GMT +1. The time now is 10:28.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu