Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #11  
Old 08-13-2008, 21:41
Hornet's Avatar
Hornet Hornet is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Székesfehérvár
Posts: 558
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Steve megvan az új faj amit keresünk.

Fantom

"megmondom: fantom. Márpedig az ilyen fantom dolgok nekem nem túl reálisak."


Egyébként tényleg el lehetne rajta gondolkodni

Vagy az lenne az elf??
__________________
A végtelenhez mérve nem is létezünk.
A csillagévek óráin egy perc az életünk.
Az ember önmagában semmit sem ér,ha nincs barátunk-Elvisz a szél!!!
Sponsored Links
  #12  
Old 08-14-2008, 09:12
csabi's Avatar
csabi csabi is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Location: widnes
Posts: 1,633
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Nemcsak ezeket. Azokat is, akik ugyanezt a fórumon írják, és azokat is, akik ezt nem írják sehol, csak amiett lelépnek, mondván, hogy hibás a játék. Tudom, hogy bele lehetne írni a súgóba, de szomorú tapasztalat, hogy a súgóolvasás nem az első gondolat, ami ilyenkor valakinek az eszébe jut.
és mi lenne, ha nem a súgóba kerülne be, hanem eseményként jellenne meg körváltáskor, pl.: távolozok jön egy sereg, mind1, h mien messziről, mind1, h mekkora.. látom és készülök az érkezésére. ám ha vmiért 0ás lesz a sereg és visszafordul, akkor kapok egy eseményt erről:

"xy (#999999) támadó sereg visszafordult."

amennyiben nem távoloztam és nem látom, h jön felém a sereg, akkor nem kapok értesítést a visszafordulásról.
The Following 2 Users Say Thank You to csabi For This Useful Post:
  #13  
Old 08-14-2008, 09:25
Stev's Avatar
Stev Stev is offline
Member
 
Join Date: Feb 2007
Location: Budapest
Posts: 468
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by oh-ogo View Post
és mi lenne, ha nem a súgóba kerülne be, hanem eseményként jellenne meg körváltáskor, pl.: távolozok jön egy sereg, mind1, h mien messziről, mind1, h mekkora.. látom és készülök az érkezésére. ám ha vmiért 0ás lesz a sereg és visszafordul, akkor kapok egy eseményt erről:

"xy (#999999) támadó sereg visszafordult."

amennyiben nem távoloztam és nem látom, h jön felém a sereg, akkor nem kapok értesítést a visszafordulásról.
Már látom előre Ati válaszát!

"Ez azért nem jó, mert aztán mennének a support-ra a levelek, hogy ő hogy tudta visszafordítani a seregét, mikor én nem tudom, biztos csalt!"
__________________
"Alkoholista az aki annyit iszik mint mi, csak ellenszenves"

http://stevzland.myminicity.com/ind
The Following User Says Thank You to Stev For This Useful Post:
  #14  
Old 08-14-2008, 09:28
csabi's Avatar
csabi csabi is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Location: widnes
Posts: 1,633
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Quote:
Originally Posted by Stev View Post
Már látom előre Ati válaszát!

"Ez azért nem jó, mert aztán mennének a support-ra a levelek, hogy ő hogy tudta visszafordítani a seregét, mikor én nem tudom, biztos csalt!"
módosítás:

"xy (#999999) támadó sereg szétszéledt, ezért visszafordult."

egy szétszéledt sereg ugyan nem fordul vissza.. tehát:

"xy (#999999) támadó sereg szétszéledt és nem folytatja útját."


szerintem ki lehet találni rá a megfelelően egyértelmű szöveget.

Last edited by csabi; 08-14-2008 at 09:33..
The Following 2 Users Say Thank You to csabi For This Useful Post:
  #15  
Old 08-14-2008, 09:50
Pali papa's Avatar
Pali papa Pali papa is offline
Member
 
Join Date: May 2007
Location: Budapest VII ker.
Posts: 522
Activity: 0%
Longevity: 92%
Default

Quote:
Originally Posted by Stev View Post
Már látom előre Ati válaszát!

"Ez azért nem jó, mert aztán mennének a support-ra a levelek, hogy ő hogy tudta visszafordítani a seregét, mikor én nem tudom, biztos csalt!"
Szerintem, az ötlet jó.
Ati kifogására pedig talán az lehetne a megoldás, hogy ne csak az legyen kiírva, hogy "10 éve az egyik legnagyobb", hanem az is: jelenleg 123456778 játékos játszik ezzel a játékkal. Ebben az esetben bármilyen láma elkezdhet gondolkodni.
Talán, ha nekik megy és megvannak elégedve biztos bennem van a hiba, lehet valamit nem tudok?
Aki pedig csak nyafog és vádaskodik az inkább ne is legyen itt.
__________________
Légy kedves gyermekeiddel, hiszen ők választják ki neked a szociális
otthont.


http://s1.sfgame.hu/index.php?rec=67834 Az én kicsi varázslóm...
  #16  
Old 08-14-2008, 12:07
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Az egyik pillanatban jön felém egy sereg, a másikban az ország ugyanott van, ahol eddig, de már nem jön a serege felém.

1, Ahááá, kivételezés van vele, mert ő vissza tudja fordítani a seregét, én pedig nem! Szar az egész játék!

2, Hibás a játék, mert eltűnt egy sereg! Szar az egész játék!

Alapvetően nem tudok olyan szituációt elképzelni, ahol egy ilyen bővítésnek pozitív irányú kimenetele lenne, ezért nem tartom szerencsésnek, hogy olyan elemeket tegyünk aj átékba, ami azt a látszatot keltik, hogy valami helytelenül működik, miközben ez nem így van/lenne.
Ezen a poston gondolkoztam eddig. És teljesen hibás az, amit írsz. Totálisan.
Mi van most: ha kiküldesz 4k körre egy sereget akkor csúnyán beszívod. Hogy vkit ne szivassunk meg ennyire egyéni elbírálásban az adminisztrátor törölheti a sereegét. Örüljünk, hogy legalább ennyi rugalmasság van a játékban. CSAKHOGY!
Ha most látja a pannon hogy 4k körre jön rá sereg, és utána eltűnik (Ati kézzel kiveszi) akkor mivan? "Hibás a játék, eltűnt a sereg!!!", "Olyan dolog történt, ami nem magyarázható a súgó szabályaival!", "Kivételezés történt, a Bélát biztos szereti az admin, a múltkor állítólag látták őket együtt a Tescoban a zöldségosztályon, jóhogy neki kiveszi a sereget."

Ezzel szemben ha a javaslatom megvalósulna, ez a két lehetőség bekerülne a súgóba is. ezekután ha vkinek eltűnne egy kiküldött serege akkor mivan: "Mi történt srácok? van erről vmi a súgóban? Van? akkor nézzünk utána. Ez a genyó kijött 24 körre, azt akarta hogy menjünk szembe, ő bontott volna, véd, majd felfokozz és bever háromszor! Húde cseles! ne dőljünk be neki!"

Remélem elfogadható az az érvelés, amivel nem egy vadiúj és rendkívül ritkán fellépő problémát szeretnék automatizálni és világossá tenni.

Ha én kezdő lennék, és dacból kimennék a top1re 200 hekiről, aztán rájönnék hogy az necc, lenne lehetőségem visszacsinálni, a forumon segítenének, és nem törölnék...
__________________
Steve`sfield (#324643)
  #17  
Old 08-14-2008, 14:13
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Erről a topicról most eszembe jutott,hogy ezelött 4 évvel kb a távolbalátás ki sem mutatta a klánsereg összetételét Akkor, hogy vinnyognának egyesek ha most is így lenne Nem tök mindegy mindenkinek, hogy visszafordul e a sereg vagy sem? Kárt ugysem tesz senkiben, felesleges ezzel ennyit foglalkozni Ha meg valaki bekajálja a humbugsereget és visszamegy fullra akkor van taktikai értéke is, hogy nem fordul vissza ilymódon hasznos a játék élvezhetőségét tekintve.
  #18  
Old 08-14-2008, 14:14
Redback's Avatar
Redback Redback is offline
Member
 
Join Date: Jun 2007
Location: Nyíregyháza
Posts: 2,975
Activity: 0%
Longevity: 92%
Default

Szerintem legyen egy minimum, pl 24 kör, amiről vissza lehet fordítani.ha 23 körre támad, akkor már nem, és kész.
__________________
Redológia (#455305) [1/A] [SZK]

Non omnis moriar (#701164) [3/G]
  #19  
Old 08-14-2008, 14:25
csabi's Avatar
csabi csabi is offline
Member
 
Join Date: Feb 2008
Location: widnes
Posts: 1,633
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Az egyik pillanatban jön felém egy sereg, a másikban az ország ugyanott van, ahol eddig, de már nem jön a serege felém.

1, Ahááá, kivételezés van vele, mert ő vissza tudja fordítani a seregét, én pedig nem! Szar az egész játék!

2, Hibás a játék, mert eltűnt egy sereg! Szar az egész játék!
sok ilyen reklamáció van most? mert kb ugyanezt láthatja az ember, ha 2 nem szövetséges ország ugyanarra a célpontra megy és az egyik vissza forditja a másik seregét.

"Az egyik pillanatban jön felém két sereg, a másikban az országok ugyanott vannak, ahol eddig, de már csak egy sereg jön felém."
  #20  
Old 08-14-2008, 14:28
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by oh-ogo View Post
sok ilyen reklamáció van most? mert kb ugyanezt láthatja az ember, ha 2 nem szövetséges ország ugyanarra a célpontra megy és az egyik vissza forditja a másik seregét.

"Az egyik pillanatban jön felém két sereg, a másikban az országok ugyanott vannak, ahol eddig, de már csak egy sereg jön felém."
Már erre is sokan értetlenül néznek, valóban. Ezt szorozd jócskán be, hiszen ennél többtucatszor több hasonló eset lenne.

Mindez azért, mert van, aki nulla sereggel támad, és akkor jajj nem tud újrázni, meg jajj mi lesz most. Megoldás: ne támadj nulla sereggel.

Elég egyszerűnek tűnik ez a megoldás így elsőre.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
1A események -Fegya- Általános beszélgetés Hódítós témákban 14296 11-04-2024 21:14
Melyik sereg megy el, amelyik támad? Nogixer Segítség 44 11-08-2007 16:21
Felmért sereg Netelek Elvetett javaslatok 20 11-13-2006 20:47
Szövetséges felé vonuló sereg megállítása. Mland Elvetett javaslatok 0 11-07-2006 11:54
Szövetség felé vonuló sereg megállítása. Mland Elvetett javaslatok 0 11-07-2006 11:53


All times are GMT +1. The time now is 05:46.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu