Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #151  
Old 05-18-2006, 13:30
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Hát ez azért nem igaz!
Elég egyszer távolbanéznie körönként!! Nagyon nem ugyanaz! Nem a pontlistát kell bűvölgetni munkaidőben pld, vagy éjjel wapról ami vagy bejön vagy nem. Egy távolbalátás körváltás után és van 58 perced intézkedni.
Szemben az eddigi 1 óra 58 perccel.
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
  #152  
Old 05-18-2006, 13:32
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by aúú
Ha az eredeti 10 másodperces javaslatodat nézzük, akkor az mivel a körváltás után van, mindenképpen azt eredményezi, hogy muszáj kitámadnom 2 óra hosszára, azzal ellentétben, hogy ha körváltás előtt támadok, akkor csak 1 óra lesz belőle... míg közvetlenül a körváltás után, azért általában csak akkor támad valaki, ha kicsit láma...
Akkor az összes eddigi visszatámadást kicsit lámák csinálták? A nem lámák azok csak ülnek, hátradőlnek, és hagyják, hogy beüssön a sereg, nem akarnak visszatámadni, még véletlenül sem?
__________________
Hódító * Queosia
  #153  
Old 05-18-2006, 13:32
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Megpróbálom átgondolni Wand ellenkezésének okát... hmmm..

1. nem teccik neki, hogy nem tud "biztonságosan" elhúzni a helyszínről ha támad. Miért is nem?
Mert nagy sereget kell küldenie mivel a klántámadás jelenleg gyengítve van az egyénihez képest.

Megoldás mi lenne? Erősítsük a klántámadást olyan szintre mint egyéniben ahol szintén nem lehet "elhúzni" onnan biztonságos távra.

2. nem teccik neki az sem hogy erősítsük a támadást..
Miért is nem?
- mert tud olyan klánt csinálni ami jelenleg is bever szinte mindenkit ÉS el is tud onnan "húzni" biztonságos helyre

- ha erősebb lenne a klántámadás akkor a "termelőklánja" sem lenne többé biztonságban 2 elf ide-vagy oda.

Nos jelenleg a szememben ez az ami látszik ebből a vitából.
Nyilván nekem sem tetszene a változás ha bármit is teszünk ellentétben lenne valamelyik érdekemmel.
  #154  
Old 05-18-2006, 13:33
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by aúú
Minél többet beszélgetünk róla, annál inkább egy gondolat fészkelje be magát az agyamba...
Atis, Csináld vissz az 1/a-ban a körváltást olyanra mint volt és meg is van oldva minden...
A 10 mp késleltetés klánrendezés előtt gyakorlatilag ez lenne. Lehet 1 mp is, hogy az előzőekhez hasonló adrenalinszint meglegyen...
__________________
Hódító * Queosia
  #155  
Old 05-18-2006, 13:41
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
Szemben az eddigi 1 óra 58 perccel.
Nem. Ha eddig rádálltak nem csináltál semmi extrát csak izgultál, mert nem tudtad jönnek e vagy nem. Egyedül a körváltás volt necces. És nem 2 mp volt ahogy mondtad, hanem néha 2 perc is! Kár hogy nem sokan ismeritek ezt az élményt.

Nem volt mihez viszonyítva elküldeni a támadást a támadónak! Így ha nem akart lecsúszni az utolsó amihez biztonságosan köthette az indítást az a kajáltatás és a seregelmenetel. Innentől pedig volt 20mp-2percig időd függően a körváltás gyorsaságától.

Azt hiszem sikerült felvázolnom egy komplett javítási szisztémát amivel csak jobb lehet a játék annak is akinek "csak" 45% barakja van és mégis EGY ember ellenállása lesöpri az egészet a többiek általános elfogadása és támogatása ellenére? Hát legyen a 10mp is jobb, mint a 0 esély de kérdem én miért nem csináljuk meg "rendesen"? Egyéniben működik! Klánban miért nem fog? Még jobban kell működnie, mert 10 ember összjátéka kell hozzá nem csak 1-é.
  #156  
Old 05-18-2006, 13:53
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Nem. Ha eddig rádálltak nem csináltál semmi extrát csak izgultál, mert nem tudtad jönnek e vagy nem. Egyedül a körváltás volt necces. És nem 2 mp volt ahogy mondtad, hanem néha 2 perc is! Kár hogy nem sokan ismeritek ezt az élményt.
Ha igazán jól időzítettél, akkor még 2 mp se volt, de az már nagyon rizikós, úgyhogy vettem azt, hogy annyi azért volt. Ha minimum 2 ember nézte a történéseket, de inkább több, akkor nagyon jól ki lehetett centizni eddig is, nem azokhoz viszonyítva, amit említesz, hanem az egyéni támadásokhoz.

Quote:
Originally Posted by monro
Azt hiszem sikerült felvázolnom egy komplett javítási szisztémát amivel csak jobb lehet a játék annak is akinek "csak" 45% barakja van és mégis EGY ember ellenállása lesöpri az egészet a többiek általános elfogadása és támogatása ellenére?
Már felmerült ellenérvnek az is, hogy egy igen jól kiszámolt, nagyon jól rákészült támadásba egyszercsak egy külső fél beleszól, és keresztbehúz mindent. Nem támadással, nem lopással, nem piaci manipulációval, hanem egyetlen gomb megnyomásával.

Quote:
Originally Posted by monro
Hát legyen a 10mp is jobb, mint a 0 esély de kérdem én miért nem csináljuk meg "rendesen"? Egyéniben működik! Klánban miért nem fog? Még jobban kell működnie, mert 10 ember összjátéka kell hozzá nem csak 1-é.
Egyéniben nincs gomb, amit megnyomsz, és rendeződik a pontlista. Pedig ott is lehet ugrálni, és támadás után már jócskán 4-5 körre lenni, még mielőtt beérne a sereged, és az ellenfélnek esélye sincs visszakísérni. Nem egyszerű ez sem, és nem is feltétlen éri meg. De van. És nem rendezhetsz kedvedre pontlistát.
__________________
Hódító * Queosia
  #157  
Old 05-18-2006, 14:16
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nos, végig olvasva az összes javaslatot és kiegészítve a kézi frissítést azzal, hogy a klánesemények között látszódjon azonnal ha valaki frissített klánpontszámot, én még így is támogatom a kézi frissísítéses dolgot. Az, hogy mennyire tud belekavarni esetleg az, hogy ha mások is pont akkor klántámadnak, csak a gyakorlat tudja megmutatni, de elnézve a klántámadások számát nem hiszem, hogy lesz belőle probléma és így viszont tényleg lesz majdnem 1 óra hossza bárkinek visszatámadni, aminek megvan az az előnye, hogy össze lehet szervezni a nagyobb létszámú klánokat is és jobban támogatja azokat is, akik nem tudnak napi 24 órát a gép előtt lenni (és persze mégjobban támogatja azokat, akik viszont ott vannak, de ez így van rendjén)...
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
  #158  
Old 05-18-2006, 14:47
Colony Colony is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 297
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by aúú
Nos, végig olvasva az összes javaslatot és kiegészítve a kézi frissítést azzal, hogy a klánesemények között látszódjon azonnal ha valaki frissített klánpontszámot, én még így is támogatom a kézi frissísítéses dolgot. Az, hogy mennyire tud belekavarni esetleg az, hogy ha mások is pont akkor klántámadnak, csak a gyakorlat tudja megmutatni, de elnézve a klántámadások számát nem hiszem, hogy lesz belőle probléma és így viszont tényleg lesz majdnem 1 óra hossza bárkinek visszatámadni, aminek megvan az az előnye, hogy össze lehet szervezni a nagyobb létszámú klánokat is és jobban támogatja azokat is, akik nem tudnak napi 24 órát a gép előtt lenni (és persze mégjobban támogatja azokat, akik viszont ott vannak, de ez így van rendjén)...
De a manuális frissitést hogyan lehetne korlátozni? 1mrd nem tétel ha váltáskor Te akarsz alul lenni (a listában )
Ha meg 3 körönként tud egyet egy klán ismét JKSZ-re buzdít?!
Azonkívül ha valaki frissít az egész csopi tudja, hogy valaki fent kiment? ill. rálehet jönni kinél szabad a pálya!

Last edited by Colony; 05-18-2006 at 14:57..
  #159  
Old 05-18-2006, 15:04
wand wand is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,144
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Egyébként Wandhiába lököd ezt a sok semmitmondó érvet. Egyénileg is kockáztatsz ha kitámadsz! Klánnal meg nem kockáztatsz semmit ha így marad minden, maximum lebontottál 1000 épületet. TE KOCKÁZATMENTESEN AKARSZ FÖLDET!

Na anézzük akkor mit akarok én: jelenleg egy 50% barakk 10% tornyos klán beveréséhez 80% barakkal kell kimenjek.. ami mellett elférnek a házak +4% templom.. ha veszem a bátroságot és kimegyek csont üresen hagyva a klánomat (nem azért mert ez a heppem, hanme mert ennyi kell ahoz, hogy bemenjek!). eddigis megvolt a kockázatta, hogy a támadott klán pontosan látta, hogy 1 órája 2 körre áll tőle a támadó klán, és mint a közelmúlt példája mutatja ha figylet szembe tudott vele menni. a +10mp el ezt az esélyt vissza is kapja.

mit akar monro: szertné elérni, hogy ha valki meg mer támadni egy halál átlagos felépítésú klánt akkor az eleve kudracra legyen itélve, lévén a védőklánnak semmi más dolg a mint kv után távolbanéz, megállapítja a sereg bemegy, odafrissít persze, úgy hogy alulra kerüljön, majd elküld 5*10% nyi sereget, azaz az 50% barakos klán 5x beveri a 80% barakos klánt alulról, miközben az bemegy 1x fentről.. +esetleg egy bartái klán megkapja a fülest, hogy hupsz ennek kint az összes sereg, és akár odaáll még 1 klán is.. akkor akár már 10 sereggel is be lehet verni a támadó klánt, csak mert az mert támadni..

asszem ez nonszensz.
  #160  
Old 05-18-2006, 15:05
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Már felmerült ellenérvnek az is, hogy egy igen jól kiszámolt, nagyon jól rákészült támadásba egyszercsak egy külső fél beleszól, és keresztbehúz mindent. Nem támadással, nem lopással, nem piaci manipulációval, hanem egyetlen gomb megnyomásával.
--------------------------
És mégis mivel? Azzal, hogy befrissít egy "idegen" a támadó fél szempontjából édesmindegy. Esetleg a védő oldalnak lehet ebből problémája, hogy nem akkor tud frissíteni amikor minden elő van készítve! A támadást hogyan tudja tönkretenni? Sehogy...

-------------------------------
Egyéniben nincs gomb, amit megnyomsz, és rendeződik a pontlista. Pedig ott is lehet ugrálni, és támadás után már jócskán 4-5 körre lenni, még mielőtt beérne a sereged, és az ellenfélnek esélye sincs visszakísérni. Nem egyszerű ez sem, és nem is feltétlen éri meg. De van. És nem rendezhetsz kedvedre pontlistát.[/quote]

Persze mert oda nem kell gomb, hiszen minden bontás, képzés,lefokozás azonnal frissül. Ha ugy vesszük VAN GOMB! Minden egyes pontszámváltozással járó parancs amit egy ori kiad az ilyen gomb!
--------------------------------------
Ezek nem érvek.
Tudod mi az érv Attila?
Az, hogy adjuk meg az esélyt minden játékosnak! Annak is aki "csak" 2 óránként tud gép elé ülni. Ha valami ellen védekezni lehetne akkor ne gátolja meg ebben maga a játék. Ez az érv, hogy támogassuk meg a kevésbé online játékosokat annyival, hogy ha már ennyit lehet foglalni vagy "bukni" klánnal ne azon múljon már, hogy 2-10mp-ig vajon nem kell e éppen wc-re mennie.

Az egyetlen érv ami jogos esetleg az ellen amit írtam az a kisebb klánoknak kisebb díj rendszere lehetne, bár én most is azt mondom, hogy egy kicsi klán nem fog 12000 pontot bontani vagy lefokozni ha klántámad. Inkább nem támad, de ez az "ár" nekik még többe kerülne mint amennyiből a foglalt földet fel lehet fedezni! Magyarul legyen mégiscsak "elég drága".
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 05:01.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu