|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
View Poll Results: Melyik változatot szeretnéd a játékban látni?
|
A klán ki- és beléptetési ideje 1 körrel nő
|
|
2 |
3.03% |
A klán ki- és beléptetési ideje 1 körrel nő, és ugyanabba a szövetségbe való visszalépés 12 körre nő
|
|
3 |
4.55% |
A klán ki- és beléptetési ideje 1 körrel nő, és ugyanabba a szövetségbe való visszalépés 24 körre nő
|
|
30 |
45.45% |
Ne változzon semmi, csak akkor, ha befejeztem a termelést, és én is szeretnék klánban ütni
|
|
2 |
3.03% |
Ne változzon semmi, stratégiai játékban a menekülés lehetőségét tényleges stratégiának gondolom
|
|
29 |
43.94% |
11-13-2009, 22:16
|
|
Member
|
|
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
|
|
Quote:
Originally Posted by -Fegya-
Rámutattam arra, hogy semmit sem ér, ha a támadó klán 24 körig nem veheti vissza a támadás előtt kizárt tagokat. Úgy gondolom, jó lenne, ha biztosítanánk, hogy a támadó klán 24 körig tényleg ne tudjon eltávolodni. Ezért javasoltam, hogy új tagot a támadás indításától kezdve 24 körig nem lehet a szövetségbe bevenni. Így tényleg biztosítani lehet, hogy a védekező fél kis átépüléssel visszatámadjon.
Mások azt javasolják, hogy akadályozzuk meg a jövőben esetleg létrejövő klántól az eltávolodást, én meg a támadó támadás utáni eltávolodását akadályoznám meg.
Ki esik túlzásokba?
|
Én is csak azt támogatnám, hogy ugyanabba a klánba 24 körig ne lehessen visszalépni. Más országok bevételét nem korlátoznám. Nagyon jól nyomon követhetőek lennének az "összefonódások" ha valaki így akarna "menekülni" és nem kevés földjébe kerülne az önfeláldozó orinak aki vállalná, hogy az eredetiek helyett belép pár napra.
|
11-13-2009, 22:24
|
|
Member
|
|
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
|
|
Quote:
Originally Posted by Akár
Továbbra sem értem, biztos bennem van a hiba. Itt megint nem arról van szó, amikor eleve esélytelen vagyok védekezni, bármilyen oknál fogva... Mert leginkább olyankor szükséges a veszteség minimalizálása...
|
Pedig ez nem bonyolult.
1. 24 körig klántag maradsz ha kitesznek. - megszűnik a menekülés a kláncsatától
2. 24 körig nem léphetsz vissza ugyanabba a klánba - megszűnik a felfelé menekülés ütés után ha az nem sikeres. (más kérdés, hogy másokat esetleg bevehetsz akik vállalják ezt annak tudatában, hogy az eredeti klántagok 1 nap mulva kitúrják őket és földet vesztenek ezzel)
Ez a szabályozás azért lenne frankó, mert nem kell taktikázni és másokat földleadásra késztetni esetleges sikerért. Nincs kibúvó. Ha rádállnak csata lesz tisztességes zsákmányért és ez így tiszta!
|
11-13-2009, 22:34
|
Member
|
|
Join Date: Dec 2006
Posts: 356
Activity: 0%
Longevity: 95%
|
|
Quote:
Originally Posted by monro
Pedig ez nem bonyolult.
1. 24 körig klántag maradsz ha kitesznek. - megszűnik a menekülés a kláncsatától
2. 24 körig nem léphetsz vissza ugyanabba a klánba - megszűnik a felfelé menekülés ütés után ha az nem sikeres. (más kérdés, hogy másokat esetleg bevehetsz akik vállalják ezt annak tudatában, hogy az eredeti klántagok 1 nap mulva kitúrják őket és földet vesztenek ezzel)
Ez a szabályozás azért lenne frankó, mert nem kell taktikázni és másokat földleadásra késztetni esetleges sikerért. Nincs kibúvó. Ha rádállnak csata lesz tisztességes zsákmányért és ez így tiszta!
|
Teljesen másképp látjuk a problémát.
Már korábban leírtam:
-Ha a veszélyeztetett klán védelemre van berendezkedve, akkor nem tervez bomlást.
- Ha úgy érzi, nem tud védeni, akkor mindegy, hogy 3 vagy csak 24 kör múlva tudnak újra csatlakozni a tagok, az értékkülönbség áthidalhatatlan...
|
11-13-2009, 22:38
|
|
Member
|
|
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
|
|
Quote:
Originally Posted by Akár
Teljesen másképp látjuk a problémát.
Már korábban leírtam:
-Ha a veszélyeztetett klán védelemre van berendezkedve, akkor nem tervez bomlást.
- Ha úgy érzi, nem tud védeni, akkor mindegy, hogy 3 vagy csak 24 kör múlva tudnak újra csatlakozni a tagok, az értékkülönbség áthidalhatatlan...
|
Nekik talán igen talán nem. Bevehetnek valakit pld. Egészen addig amíg a másik pld 2x akkora lesz 3 kör mulva. És ott már senki nem éri el... Ha Nagyklánok ütni akarnak kicsiket (feleakkorákat) vállalhatják, hogy 24 körig ők is elérhetőek lesznek NEMCSAK annak akiket ütöttek hanem esetleg másoknak is! És talán ez fontosabb mint, hogy a támadott klán elérheti e vagy sem.
|
11-13-2009, 22:57
|
Member
|
|
Join Date: Dec 2006
Posts: 356
Activity: 0%
Longevity: 95%
|
|
Quote:
Originally Posted by monro
Nekik talán igen talán nem. Bevehetnek valakit pld. Egészen addig amíg a másik pld 2x akkora lesz 3 kör mulva. És ott már senki nem éri el... Ha Nagyklánok ütni akarnak kicsiket (feleakkorákat) vállalhatják, hogy 24 körig ők is elérhetőek lesznek NEMCSAK annak akiket ütöttek hanem esetleg másoknak is! És talán ez fontosabb mint, hogy a támadott klán elérheti e vagy sem.
|
A támadott klánnak erről más a véleménye.
És ismerve a Nagyklánok kapcsolati rendszerét, nem tűnik reálisnak...
|
11-13-2009, 23:05
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 88%
|
|
Quote:
Originally Posted by monro
Pedig ez nem bonyolult.
1. 24 körig klántag maradsz ha kitesznek. - megszűnik a menekülés a kláncsatától
2. 24 körig nem léphetsz vissza ugyanabba a klánba - megszűnik a felfelé menekülés ütés után ha az nem sikeres. (más kérdés, hogy másokat esetleg bevehetsz akik vállalják ezt annak tudatában, hogy az eredeti klántagok 1 nap mulva kitúrják őket és földet vesztenek ezzel)
Ez a szabályozás azért lenne frankó, mert nem kell taktikázni és másokat földleadásra késztetni esetleges sikerért. Nincs kibúvó. Ha rádállnak csata lesz tisztességes zsákmányért és ez így tiszta!
|
no vkit be akarok verni.. tegyük fel 4 orit kell kidobnom.. 2őt 1 nappal előre kiteszek 2-t ütés előtt, és hopsz máris be tud lépni 2 tag a klánba ütés után, és senki újat nem kell bevenni, és nem lesz ott feletted áthidalható távolságban, aki bevert..
__________________
same old song..
|
11-13-2009, 23:40
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Pécs/Bp
Posts: 2,240
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by none
no vkit be akarok verni.. tegyük fel 4 orit kell kidobnom.. 2őt 1 nappal előre kiteszek 2-t ütés előtt, és hopsz máris be tud lépni 2 tag a klánba ütés után, és senki újat nem kell bevenni, és nem lesz ott feletted áthidalható távolságban, aki bevert..
|
2 különböző zónában is megjáratod ezzel a klánt, több klánnak is esélyt adva ezzel a támadásra. Kis szerencsével éppen akkor küld valamelyik sereget, mikor beveszel egy új országot (hiszen tudják, hogy vissza fogod venni a havert, és még felkészülési idejük is van) -így esélytelen védeni egy nagyobb klánt. Ekkora kockázat mellett úgy érzem nem is olyan rossz ez a javaslat.
__________________
"A tanult szerencsét hívják tudásnak"
Eben a mondatba három hiba van.
|
The Following User Says Thank You to Xeper For This Useful Post:
|
|
11-14-2009, 07:05
|
|
Member
|
|
Join Date: Sep 2006
Location: Kurityán
Posts: 1,033
Activity: 0%
Longevity: 96%
|
|
Quote:
Originally Posted by Akár
Továbbra sem értem, biztos bennem van a hiba. Itt megint nem arról van szó, amikor eleve esélytelen vagyok védekezni, bármilyen oknál fogva... Mert leginkább olyankor szükséges a veszteség minimalizálása...
|
te tényleg nem érted????
épp az lenne a javaslat lényege,hogy ne állhasson sehol egy teljesen védekezésképtelen klán!!!!
a klánt meg kell szervezni,tisztességesen foglalkozni az egység,és pénzmozgatással!!
ha pedig valaki egy ilyen módosítás után is hajlamos 50%-nyi termelő épülettel állni valahol,esetleg üresen kevés lével, az igenis legyen nagyon csúnyán beverve!!
__________________
Killer Land re (#353982)
Killer Land0 (#364507)
Killer Land1 (#384284)
Killer Land2 (#513419)
Last edited by Killer; 11-14-2009 at 07:10..
|
The Following 2 Users Say Thank You to Killer For This Useful Post:
|
|
11-14-2009, 07:12
|
|
Member
|
|
Join Date: Sep 2006
Location: Kurityán
Posts: 1,033
Activity: 0%
Longevity: 96%
|
|
Quote:
Originally Posted by monro
Pedig ez nem bonyolult.
1. 24 körig klántag maradsz ha kitesznek. - megszűnik a menekülés a kláncsatától
2. 24 körig nem léphetsz vissza ugyanabba a klánba - megszűnik a felfelé menekülés ütés után ha az nem sikeres. (más kérdés, hogy másokat esetleg bevehetsz akik vállalják ezt annak tudatában, hogy az eredeti klántagok 1 nap mulva kitúrják őket és földet vesztenek ezzel)
Ez a szabályozás azért lenne frankó, mert nem kell taktikázni és másokat földleadásra késztetni esetleges sikerért. Nincs kibúvó. Ha rádállnak csata lesz tisztességes zsákmányért és ez így tiszta!
|
az 1-es pontnál ugye 2 kört akartál írni??
__________________
Killer Land re (#353982)
Killer Land0 (#364507)
Killer Land1 (#384284)
Killer Land2 (#513419)
|
11-14-2009, 08:22
|
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 1,590
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by taszi
az 1-es pontnál ugye 2 kört akartál írni??
|
Nem akart! :
Quote:
Originally Posted by monro
Egyébként pedig mi lenne ha maga a kiléptetési ceremónia nem 1 körrel nőne hanem az is 24 kör lenne, mint az alsó szinten? Így lenne egységes a szabályozás és nem lenne akkor se kiskapu ha 3 körröl kell támadni vagy véletlen elcseszik a ráállást
|
Quote:
Originally Posted by monro
Vegyük pld a Biggun példáját...
Kitesznek 3 nagyorit. Én vagyok X klán összeadom a 3 ori pontjait és látom hogy célpont klán vagyok nekik, megnézem az orijainkat mindegyiken térkapu... Ergo 3 kör mulva rámjön 3 76% barakos ork és nekem 10 milliárdom sincs hogy feltöltsem magam... Mit is fogok tenni? Másrészről pedig ha az alsóbb szinteken 24 kör a szövi kilépés ugy lenne kompatibilis a szabályozás ha itt is annyi lenne. És akkor nincs min gondolkodni, hogy kit hogyan lehet kiléptetni menekülés céljából.
|
__________________
Egér a sajton... (#3744)
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 02:41.
|
|
|
|
|
|
|