Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #91  
Old 06-06-2007, 11:03
kg-- kg-- is offline
Junior Member
 
Join Date: May 2007
Posts: 64
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default Nem tetszik

Sajnálom, de nem értek egyet már az alapindok feltételezett súlyával sem, ami nagyjából így hangzik, hogy egy jól szervezett szövinek így könnyebb együtt maradni, és ezért lenne fontos a rugalmasabb vagy egyenlőbb földosztás.

Én eddig úgy láttam, hogy egy jól szervezett szövi a jelenlegi szabályok mellett is együtt tud maradni, ha akar. A változtatási javaslatok többsége éppen azt segíti elő, hogy egy rosszul (kevésbé jól-) szervezett szövi is könnyebben együtt maradjon.
Én szeretem, ha érezhető különbség van jó és rossz (vagy legyen jó és jobb ) játékos/szövi között. Úgy hamarabb eldőlnek a dolgok. (Akár nyertes, akár vesztes vagyok, mindenképpen előnyösebb a gyorsabb befejezés.)
Wand példája szöviszintre vetítve azt jelenti, hogy egy szöviháborúban hiába kapják le az egyik tagot, "könnyebben" egységben marad (vagy egybe hozható) az áldozat szövije is. Ha a jó és a jobb közötti különbség nem jön ki élesebben, a háború elhúzódik (tartalék fogy, stb.).

Általánosságban gondolom, de a konkrét esetre is igaznak tartom: minden olyan szabály, ami azt eredményezi, hogy "nehéz" legyen elérni egy "ideális" állapotot, az jó. Mert a jobbaknak jobban fog sikerülni.
És a konkrét példa nem irreális nehézségről szól. A szövetség egyben tartása nem lett nehezebb az évek során az alsóbb szinteken.
Reply With Quote
Sponsored Links
  #92  
Old 06-06-2007, 13:00
Killer's Avatar
Killer Killer is offline
Member
 
Join Date: Sep 2006
Location: Kurityán
Posts: 1,033
Activity: 0%
Longevity: 96%
Cool

Quote:
Originally Posted by kg-- View Post
Sajnálom, de nem értek egyet már az alapindok feltételezett súlyával sem, ami nagyjából így hangzik, hogy egy jól szervezett szövinek így könnyebb együtt maradni, és ezért lenne fontos a rugalmasabb vagy egyenlőbb földosztás.

Én eddig úgy láttam, hogy egy jól szervezett szövi a jelenlegi szabályok mellett is együtt tud maradni, ha akar. A változtatási javaslatok többsége éppen azt segíti elő, hogy egy rosszul (kevésbé jól-) szervezett szövi is könnyebben együtt maradjon.
Én szeretem, ha érezhető különbség van jó és rossz (vagy legyen jó és jobb ) játékos/szövi között. Úgy hamarabb eldőlnek a dolgok. (Akár nyertes, akár vesztes vagyok, mindenképpen előnyösebb a gyorsabb befejezés.)
Wand példája szöviszintre vetítve azt jelenti, hogy egy szöviháborúban hiába kapják le az egyik tagot, "könnyebben" egységben marad (vagy egybe hozható) az áldozat szövije is. Ha a jó és a jobb közötti különbség nem jön ki élesebben, a háború elhúzódik (tartalék fogy, stb.).

Általánosságban gondolom, de a konkrét esetre is igaznak tartom: minden olyan szabály, ami azt eredményezi, hogy "nehéz" legyen elérni egy "ideális" állapotot, az jó. Mert a jobbaknak jobban fog sikerülni.
És a konkrét példa nem irreális nehézségről szól. A szövetség egyben tartása nem lett nehezebb az évek során az alsóbb szinteken.
dehogynem lett!nem is olyan régen
Reply With Quote
  #93  
Old 06-06-2007, 13:04
Killer's Avatar
Killer Killer is offline
Member
 
Join Date: Sep 2006
Location: Kurityán
Posts: 1,033
Activity: 0%
Longevity: 96%
Default

egyébként nekem a Synk ötlete is tetszik,de a Kutyué is jó!
viszont abban is látok realitást,hogy túlkönnyítés lenne
ezen alaposan el kell rágódnom egy darabig!
Reply With Quote
  #94  
Old 06-06-2007, 14:23
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

én nekem olyan ötletem lenne,hogy:
a foglalt föld 50%(vagy valamennyi) aszerint legyen szétosztva,hogy ki mennyi sereget küldött.(hány %-át a seregnek)
Ezen felül a maradék 50%-ot pedig oszhassa szét aki támad.
pl.:
x támad és üt 100 hekit akkor:
y(szövije) a sereg 20% küldte akkor ő 50*0.2+annyi heki földet kapjon amennyit beállított neki a támadó.(pl. 10% ot akkor 50*0.1 hekit kapjon még)
z(másik szövije) a sereg 30% küldte akkor ő 50*0.3+annyi földet kapjon amennyit beállított neki a támadó(pl. 30% ot akkor 50*0.3 hekit kapjon még)
p(szövije) a sereg 10% küldte akkor ő 50*0.1+annyi hekit kapjon amennyit beállított neki a támadó(pl. 15% ot akkor + 50*0.15 hekit kap még)
x meg a sereg 40% át küldte tehát ő 50*0.4 hekit+annyi hekit kap amennyit beállított(pl. 45% akkor még 50*0.45 hekit kapjon)

persze lehet állítani még a %-on,meg meglehet határokat a adni a támadó által adható %-nál...

Vélemények?

Last edited by Dus; 06-06-2007 at 15:04..
Reply With Quote
  #95  
Old 06-06-2007, 14:30
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
én nekem olyan ötletem lenne,hogy:
a foglalt föld 50%(vagy valamennyi) aszerint legyen szétosztva,hogy ki mennyi sereget küldött.(hány %-át a seregnek)
Ezen felül a maradék 50%-ot pedig oszhassa szét aki támad.
pl.:
x támad és üt 100 hekit akkor:
y(szövije) a sereg 20% küldte akkor ő 50*1.2+annyi heki földet kapjon amennyit beállított neki a támadó.(pl. 10% ot akkor 50*1.1 hekit kapjon még)
z(másik szövije) a sereg 30% küldte akkor ő 50*1.3+annyi földet kapjon amennyit beállított neki a támadó(pl. 30% ot akkor 50*1.3 hekit kapjon még)
p(szövije) a sereg 10% küldte akkor ő 50*1.1+annyi hekit kapjon amennyit beállított neki a támadó(pl. 15% ot akkor + 50*1.15 hekit kap még)
x meg a sereg 40% át küldte tehát ő 50*1.4 hekit+annyi hekit kap amennyit beállított(pl. 45% akkor még 50*1.45 hekit kapjon)

persze lehet állítani még a %-on,meg meglehet határokat a adni a támadó által adható %-nál...

Vélemények?
elsőre is a szorzókat gyorsan módositsd mert picit jóval több heki jön majd így mint amennyit ütöttek. Nekem amúgy nem tetszik az ötlet
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #96  
Old 06-06-2007, 14:45
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
elsőre is a szorzókat gyorsan módositsd mert picit jóval több heki jön majd így mint amennyit ütöttek. Nekem amúgy nem tetszik az ötlet
ha valaki máshogy gondolja a szorzókat akkor azt írja ,hogy szerinte mennyinek kéne lenni,és ne azt,hogy módosítsam
Reply With Quote
  #97  
Old 06-06-2007, 15:00
Valezius Valezius is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veresegyház
Posts: 3,662
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
ha valaki máshogy gondolja a szorzókat akkor azt írja ,hogy szerinte mennyinek kéne lenni,és ne azt,hogy módosítsam
Anélkül, hogy bármit is hozzátennék, cseréld ki az 1.45-öt 0,45-re
Ugye x*1,45>x, és ha már magyarok vagyunk, akkor használd tizedesVESSZŐT
Reply With Quote
  #98  
Old 06-06-2007, 15:03
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Valezius View Post
Anélkül, hogy bármit is hozzátennék, cseréld ki az 1.45-öt 0,45-re
Ugye x*1,45>x, és ha már magyarok vagyunk, akkor használd tizedesVESSZŐT

hmm...igaz,sőt minden 1 egész valamennyit 0 egész valamennyire kellene cserélni...ki is cserélem
Reply With Quote
  #99  
Old 06-06-2007, 15:27
Valezius Valezius is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veresegyház
Posts: 3,662
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Dus View Post
hmm...igaz,sőt minden 1 egész valamennyit 0 egész valamennyire kellene cserélni...ki is cserélem
úgy gondoltam
Reply With Quote
  #100  
Old 06-06-2007, 19:18
Dus Dus is offline
Member
 
Join Date: Apr 2007
Location: Budapest
Posts: 2,382
Activity: 0%
Longevity: 93%
Default

Quote:
Originally Posted by Valezius View Post
úgy gondoltam
így viszon kijavítva tetszik az ötlet,ha nem ird meg ,hogy miért sztem és akkor még lehet,hogy lehet rajta valamit javítani
Reply With Quote
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 15:57.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu