Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #71  
Old 12-21-2006, 08:47
Solaris Solaris is offline
Junior Member
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 86
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Kisbér View Post
Mi lenne, ha lefele
2 körös támadás 4%
3 körös 3%
4,4+ körös 2%

a felfele támadásoknál
2 körös támadás 5%
3 körös támadás 6%
4,4+ körös támadás 7%

Ez majdnem megfelel az én elképzelésemnek... Hiszen ha egyszerre csapódsz több sereggel, akkor folyamatosan messzebbre kerül, tehát szerintem a 2. támadás után már a 2%-os zónába esne...

Így lenne még 1 plusz előnye a vándor személyiségnek
...amit te mondasz az már megint más tészta, még akár emészthető is lehet.
Sponsored Links
  #72  
Old 12-21-2006, 09:32
Solaris Solaris is offline
Junior Member
 
Join Date: Nov 2006
Posts: 86
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Kisbér View Post
Mi lenne, ha lefele
2 körös támadás 4%
3 körös 3%
4,4+ körös 2%

a felfele támadásoknál
2 körös támadás 5%
3 körös támadás 6%
4,4+ körös támadás 7%
Megértem azt h ez sokaknak kedvezőbb lenne a mostani rendszernél.
Mindazonáltal mivel az azonnnali pontrendezés miatt a hadisokat már így is jelentős hátrány érte, nem hiszem h további gyengítés szükséges lenne.

Ami a több sereggel alulról témában többször is felmerült, h a klán/szövi hadisok a módosítás után már így is nehezebben boldogulnak egy-egy varis,tolis elleni büntetőakcióval, ez méginkább megnehezítené ezt.
Még kevesebb földet tudnának vinni, még kevéssé sikerülne eltávolodni egy-egy pl beton íjjas varis-tolistól.

Sokat számít h 5% v 7% (felfelé)
Nem támogatom.
  #73  
Old 12-25-2006, 22:35
Bogár Bogár is offline
Member
 
Join Date: Mar 2006
Location: Csíkszereda
Posts: 1,312
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Kisbér View Post
Node... a témáhova visszamenve...

Mi lenne, ha lefele
2 körös támadás 4%
3 körös 3%
4,4+ körös 2%

a felfele támadásoknál
2 körös támadás 5%
3 körös támadás 6%
4,4+ körös támadás 7%

Ez majdnem megfelel az én elképzelésemnek... Hiszen ha egyszerre csapódsz több sereggel, akkor folyamatosan messzebbre kerül, tehát szerintem a 2. támadás után már a 2%-os zónába esne...

Így lenne még 1 plusz előnye a vándor személyiségnek
így már nekem is szimpibb. ez az ötlet nagyon is elfogadható.
__________________
"To be
the eyes
and ears
and conscience
of the Creator of the Universe,
you fool.
"

  #74  
Old 05-28-2007, 19:12
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,198
Activity: 1%
Longevity: 100%
Default

Elég sok idő eltelt azóta, hogy ez a téma elindult. Akkoriban szerintem nem igazán gondolta át senki, hogy mi is történt. Remélem mostanra sikerült az aktuális, sokkal logikusabb támadási rendszerhez mindenkinek hozzászoknia.

Ezután kérdezem: szükséges-e még a támadások további gyengítése, amiről a téma szól, és ha igen, akkor miért?

Nem akarnám azonnal az elvetettek közé dobni, de én nem hiszem, hogy szükség lenne további védelem bevezetésére az egy körben beérkező seregek esetén.
__________________
Hódító * Queosia
  #75  
Old 05-28-2007, 23:48
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Asszem az eddigiek alapján az eredeti felvetésből nem lesz semmi... viszont én is támogatnám a sávos rendszert illetve a felfele/lefele ütés közelitését.
azért a hosszú szöviháborúk,kemény csatározások 5ös szinten zajlanak leginkább,egyszerüen a viszonylag olcsó kárrendezések miatt, mivel mindenből kevés van még, és a nyersi is nagyon olcsó általában.
viszont ott 2 normális szövinél esélytelen az aki feljebb van 30 hekivel, ami 2kör még jócskán a legtöbb csopiban, alaphangon hogy egyáltalán alá kerüljön kell legalább 90-100hekit bontania és itt még az ellen nem is nyúlt semmihez. 400hekin ez ország 1/4-e ami óriási gyengüléssel jár és feltételezve 2 erős nem kezdő szövit esélytelen a fentebbi. fentebbi csopikban meg nem gyakori az elhúzodó szöviháború, általában csak nagyon gazdag szövetségek között. egyéb esetekben gyorsan le szokták rendezni, ha jól csinálják az nyer aki szépen aláállt a másiknak.
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



  #76  
Old 05-30-2007, 13:23
Valezius Valezius is offline
Senior Member
 
Join Date: Oct 2006
Location: Veresegyház
Posts: 3,662
Activity: 0%
Longevity: 95%
Default

Quote:
Originally Posted by Kutyuleee View Post
Asszem az eddigiek alapján az eredeti felvetésből nem lesz semmi... viszont én is támogatnám a sávos rendszert illetve a felfele/lefele ütés közelitését.
azért a hosszú szöviháborúk,kemény csatározások 5ös szinten zajlanak leginkább,egyszerüen a viszonylag olcsó kárrendezések miatt, mivel mindenből kevés van még, és a nyersi is nagyon olcsó általában.
viszont ott 2 normális szövinél esélytelen az aki feljebb van 30 hekivel, ami 2kör még jócskán a legtöbb csopiban, alaphangon hogy egyáltalán alá kerüljön kell legalább 90-100hekit bontania és itt még az ellen nem is nyúlt semmihez. 400hekin ez ország 1/4-e ami óriási gyengüléssel jár és feltételezve 2 erős nem kezdő szövit esélytelen a fentebbi. fentebbi csopikban meg nem gyakori az elhúzodó szöviháború, általában csak nagyon gazdag szövetségek között. egyéb esetekben gyorsan le szokták rendezni, ha jól csinálják az nyer aki szépen aláállt a másiknak.
Az igazi gond szerintem ebben az esetben is az, hogy az üres hektár nagyon leterheli a pontszámot.
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 08:28.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu