| 
 | 
       
       	   
       	   	
	   	   	   	   
	   	   	   	          
	   
	   	   
        | 
	  	   	          
	   
	   
	   
       
	
   | 
	
		Hódító / Queosia forum 
                http://queosia.com 
                http://hodito.hu
	 | 
 
 
 | 
 
       
	
		
	
	
		| Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek | 
	 
	 
	
	
	
	
	
	
	
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 20:19
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			  | 
			
			
				
				
				 Junior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Mar 2008 
					
					
					
						Posts: 93
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 0% 
	Longevity: 89% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
				 
				Személyiségek - Avagy nincsen rózsa tövis nélkül.
			 
			 
			
		
				
		
		Most, hogy jó pár év kihagyás után ismét Hód közelben vagyok, úgy hittem újból meg kell tanulnom a játékot, mert annyi minden megváltozott az eltelt évek alatt. Izgatottan jöttem vissza a mélyszabiról és vártam milyen újdonságokkal gazdagodott a játék. Kicsit keserű szájízzel tapasztaltam, hogy nem sok mindennel. Persze ezzel nem akarom sem a játékot sem a játék fejlesztőit (elsősorban Ati) munkáját bírálni, mert átnyálaztam a távollétemben végbevitt változtatásokat és nem tétlenkedett senki, csak... csak azt hittem teljesen más lesz. Valami drasztikusabbat vártam   Pont ez a gondolatmenet, nem hagyott nyugodni és pont ennek az eredménye a lenti "szösszenet". 
 
Célom nem a játék felforgatása -bár élvezném a káoszt  - ,csak amolyan szellemi viaskodás a pro/contra-kal. Kíváncsi vagyok a Ti véleményetekre, egy olyan "képzeletbeli Hódban" , ahol a személyiségek nem csak többet tudnak de áldozatokkal, lemondásokkal is járnak. Előre is bocsánat a banális vagy túlzó ötletekért, de több órányi súgó olvasás után már helyenként elvesztettem az objektív gondolkodásom.
 Kereskedő
Előnyök:Minden pénzlopás fele annyi pénzt visz 
A bankok 5%-ot kamatoznak körönként (max. 150.000 arany/banknak az 5%-a) 
*A bankok 0,2%-al (de max. 30%-al) emelik a félretehető pénz mennyiségét Hátrányok:A katonák zsoldja 50%al magasabb. +  Minden bank 0,2%-al (de összesen maximum 30%-al) emeli a néped megtakarítás által félretehető pénz mennyiségét. Tehát az alap 15%-hoz minden 5. bank további 1%-ot ad. 
1 bank		+0,2 % 
5 bank		+1% 
75 bank		+30% 
1000 bank	        +30%
- Mivel ennek a pénzmennyiségnek az őriztetése is pénzbe kerül ezért a katonai egységek zsoldja 50%-al magasabb. 
Katonai egység			Egy fő zsoldja 
Katona                       0,5 arany		0,75 arany 
Védő				1 arany		1,5 arany 
Támadó			1 arany		1,5 arany 
Íjász				1 arany		1,5 arany 
Lovas				1 arany		1,5 arany 
Tolvaj			1 arany		1,5 arany 
Varázsló			1 arany		1,5 arany 
Elit				1,5 arany		2,25 arany
Tolvaj 
Előnyök:	A tolvajok készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként 
*Minden ártó tolvaj akció hatásfoka 10%-al magasabb, ide tartozik a katonák meggyilkolása, a varázslók meggyilkolása, az emberrablás (A gyújtás nem) 
* A Tisztánlátás varázslat használatával tolvajok a megszokott 30% helyett 	40%-kal hatékonyabban védekeznek. 
Hátrányok: 	A tolvajok ellen irányuló mágikus akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak 
Varázsló 	
Előnyök:	A varázslók készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként 
*Az ártó varázslatok hatásfoka 10%-al hatékonyabbak, ide tartozik a tűzgolyó, tolvajok mérgezése, a tolvajok felfedése. (A földrengés nem) 
*A védő varázslatokhoz szükséges rúna mennyisége 20%-al alacsonyabb 
						vagy 
*A templomok 10%-al több rúnát termelnek. (A kettő együtt semmiképp) Hátrányok: A varázslók ellen irányuló tolvaj akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak 
Harcos
Előnyök:Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz 
Minden  fosztogatáskor 10%-al több zsákmányt hoz  
A pusztítás és mészárlás is 10%-kal nagyobb károkat okoz 
Hátrányok:	A csatában és az úton elhulló katonák száma 20%-al magasabb  	
Tábornok
Előnyök:	1 tábornokkal többel rendelkezik, akit csatába küldhet 
*A csatában 20%-al kevesebb veszteség 
Hátrányok: A tolvajok és a varázslók 5%-al gyengébbek
Vándor 
Előnyök: Minden ország 1 körrel közelebb van hozzá (de minimum 2 körre) 
*Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak 
Hátrányok: A haderő 10%-kal több élelmet fogyaszt 
Gazdálkodó
Előnyök: 
A bányák 10%-kal több nyersanyagot termelnek 
A tanyák 10%-kal több gabonát termelnek 
*A kovácsműhelyek 10%-kal többet termelnek 
Hátrányok: 	Az épületek fenntartási költsége duplája az átlagosnak (nem 10 hanem 20 arany) 
Tudós 
Előnyök:Minden tudománytekercset 10%-kal olcsóbban írhat 
Az egyes tudományokban elérhető maximum +5% (kivéve lakáshelyzeti) 
* A könyvtárak 10%-al több tekrercset írnak 
Hátrányok: 	A tudománytekercsek nem 19, hanem 18 körönként kopnak 
Túlélő 
Előnyök:Minden, az emberei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a varázslók meggyilkolása, a katonák meggyilkolása, a 	tolvajok mérgezése, az emberrablás és a tűzgolyó 
* Az őt ért földszerzés alatt elszenvedett veszteség 10%-al kevesebb 
Hátrányok: 	 
Az alap katonák és azok továbbképzése speciális egységekké 25%-al több aranyat igényelnek 
Karavánmester 
Előnyök:A karavánmester kétszer annyi karavánt tud egyszerre kezelni 
Hátrányok:Karavánnal csak VIP tagok rendelkeznek ;P 
Építész 	
Előnyök:Minden építés 20%-kal kevesebb nyersanyagot igényel 
Az épületek 1 körrel hamarabb készülnek el 
*Az épületek fenntartási költsége 80%al alacsonyabb (tehát épületenként nem 10, hanem 2 arany) 
Hátrányok: Az építés és bontás háromszor több aranyba kerül 
Stratéga 	
Előnyök:Földfoglaló támadásokkor nem pusztul el egyetlen foglalt épület sem  
A csata közbeni hadi veszteségei 30%-kal alacsonyabbak Hátrányok: Minden építés 10%-al több nyersanyagot igényel 
Kufár 
Előnyök:Naponta eggyel többször léphet be mindhárom piacra 
Minden egyes piaci tétel piacon tarthatóságát 24 órával meghosszabbíthatja maximum 3 alkalommal Hátrányok:A hazafele tartó áruk (aminek a kintarthatóságát legalább egy alkalommal meghosszabbították) nagyobb eséllyel lesznek rablóbanda célpontjai 
A jutalomrendszer extrémebb változata: 
Ezt a két személyiséget csak az első és a második szintről való leforduláskor lehetne választani 8 személyiség ellenében. A választás végleges, vissza nem vonható se szintlépéseknél se később egy újabb fordulásnál. Tehát ha valaki 7 személyiséggel akar fordulni az már élhet a lehetőséggel, hisz az 5-ik szinten 8 személyiséggel rendelkezne.  Ha valaki 8 személyiséggel rendelkezik fordulásnál, tehát 5-ik szinten 9 személyisége lenne, az 8 ellenében választhatja lentiek valamelyikét továbbá a fennmaradó 1-ért is választhat egy "hagyományosat". Több személyiségnél (9-10-11 stb.) értelem szerűen továbbiak is  választhatók.
 
Hódító
Előnyök:30% támadóerő többlet 
10%-kal több férőhely 
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként 
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör 
Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz számára 
A csata közbeni hadi veszteségei 50%-kal alacsonyabbak 
Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak 
A támadó, lovas és elit zsoldja 50%-al alacsonyabb  
		
Hátrányok:Legalább 8 személyiségről le kell mondani 
Felfedező
Előnyök:30% védőerő többlet 
10%-kal több férőhely 
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként 
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör 
Minden területvesztés 1%-al kevesebb föld veszteséget okoz számára 
A felfedezéshez szükséges idő 10 kör (célzott és területfeltárás marad 20 kör) 
A felfedezéshez szükséges katonák száma és pénz mennyisége 50%-al kevesebb 
A védő, íjász, tolvaj és varázsló zsoldja 50%-al alacsonyabb  
		
Hátrányok:Legalább 8 személyiségről le kell mondani 
*Igazság szerint ezt a témát a fejlesztések/megbeszélések részhez akartam nyitni mert inkább oda való, de sajnos a rendszer nem talált jogosultnak arra.*  
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
			
			
			
			
				 
			
			
			
			
            
			
			
				
			
			
			
		 
		
	
	
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					The Following User Says Thank You to Hani For This Useful Post:
				
			 | 
			
			
		 
		 |  
	 
  
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 21:02
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			  | 
			
			
				
				
				 Senior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2006 
					Location: Sényő 
					
					
						Posts: 5,256
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 5% 
	Longevity: 99% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		Csak 1. kérdés.... 
 
 
A szemek pont, hogy előnyt jelentenek, ezzel is díjazva a kitartó, többször forduló játékosokat... 
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak? 
 
 
Akár engem is érinthetne ez a dolog, de különösebben nem mozgatott meg az írásod, csak úgy kérdezem... 
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 21:06
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			
			| 
			
				
				
				 Senior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2008 
					Location: Tihany 
					
					
						Posts: 4,640
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 0% 
	Longevity: 90% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  Pool
					 
				 
				Csak 1. kérdés.... 
 
 
A szemek pont, hogy előnyt jelentenek, ezzel is díjazva a kitartó, többször forduló játékosokat... 
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak? 
 
 
Akár engem is érinthetne ez a dolog, de különösebben nem mozgatott meg az írásod, csak úgy kérdezem... 
			
		 | 
	 
	 
 Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.  
		
	
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
				BorzalmakVárosa (#199867) 1/A  Black Dragon (#3270)
			 
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 21:11
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			
			| 
			
				
				
				 Administrator 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2006 
					
					
					
						Posts: 25,256
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 28% 
	Longevity: 100% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  vityu
					 
				 
				Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően. 
			
		 | 
	 
	 
 Ez már most is van: egyre magasabb top követelmények szükségesek a szintlépésekhez.  
		
	
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	
		
			| 
				
					The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
				
			 | 
			
			
		 
		 |  
	 
  
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 21:32
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			  | 
			
			
				
				
				 Junior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Mar 2008 
					
					
					
						Posts: 93
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 0% 
	Longevity: 89% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		2 
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  Pool
					 
				 
				Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak? 
			
		 | 
	 
	 
 Bocsánat, hogy először kérdéssel válaszolok: Miért kell a fajoknak előnye és hátránya lenni? Pont azért, hogy mások legyenek, különbözőek, hogy gazdagítsák a játékot és emeljék a játék élményét.
 
Ez nem keresztes hadjárat akar lenni a sok szemes orikkal szemben, még csak azt sem mondom, hogy szükségszerű, pusztán egy fikció, egy "mi lenne ha". De kérdésedre már a topic címében is megleled a választ.   
Amúgy minden frissen regelt ország alapból választhat egy személyiséget, függetlenül attól, hogy mióta játszik, ilyen kontextusban, igenis elképzelhető, hogy személyiségének legyen hátránya is.
 
Egy személyes megjegyzés: Magamból kiindulva (szemek nélkül) tudom, hogy van negatív hatása, több éves vagy akár évtizedes játék után. Ha jól emlékszem regisztrációkor felhívja a játék a figyelmet, hogy függőséget okoz.  
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
		
            
                  
				
                    
                        Last edited by Hani; 07-12-2012 at 21:51..
                    
                    
				
			
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 21:44
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			  | 
			
			
				
				
				 Junior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Mar 2008 
					
					
					
						Posts: 93
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 0% 
	Longevity: 89% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  vityu
					 
				 
				Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. 
			
		 | 
	 
	 
 Azt kell, hogy mondjam nem értek veled egyet. A szemeket nem csak úgy dobálják az országokhoz. Ki kell érdemelni. Most egy frissen regelt ori is kapjon 2-3 szemet csak, hogy felvegye a versenyt a régebbi orival? Az meg a másikkal szemben nem lenne fair. Ez kicsit olyan mint Wowban vagy L2-ben rögtön max ruciban meg fegyóban akarnánk villogni, játék nélkül. Ott is lentről kell kezdeni.
 
Amúgy én úgy tapasztaltam nem egy esetben, hogy a sokszemesek -akikkel összeakadtam- nagy része -tisztelet a kivételnek- igencsak el vannak kényelmesedve. Megbújnak a kék számok mögött és biztonságban, védve érzik magukat. Aztán ha megtörtént a baj, úgy csipognak meg fenyegetőznek mint egy abszolút kezdő. Szóval a sok szám nem feltétlenül mindig előny.  
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 21:53
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			  | 
			
			
				
				
				 Senior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2006 
					Location: Sényő 
					
					
						Posts: 5,256
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 5% 
	Longevity: 99% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  vityu
					 
				 
				Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően. 
			
		 | 
	 
	 
 Már ne haragudj, de szinte minden játék ilyen (amiken szoktam én is, azok biztos). Aki később kezdi, eleve hátrányban van a régebbiekkel szemben... 
Ez miért is baj?  
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 22:00
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			
			| 
			
				
				
				 Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2009 
					Location: Szeged & Budapöst 
					
					
						Posts: 1,140
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 0% 
	Longevity: 84% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		szerintem tökjó ötlet. 
		
	
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
				
---Ainhoa--- (#662939) [5/U] 
Szitakötő    (#494949) [4/L] 	 
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]	 
Boszorkány (#645731) [3/I]  
			 
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 22:48
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			
			| 
			
				
				
				 Senior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2008 
					Location: Tihany 
					
					
						Posts: 4,640
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 0% 
	Longevity: 90% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
				 
				
			 
			 
			
		
				
		
		
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  Hani
					 
				 
				Azt kell, hogy mondjam nem értek veled egyet. A szemeket nem csak úgy dobálják az országokhoz. Ki kell érdemelni. 
			
		 | 
	 
	 
 3-4-5 éve felment a topba egy beton elffel, egy elf klánban. Akkor ez 5-6k hektár volt. Azóta szépen fedezget a toppal, B-ből pedig forgatja az országokat. Ehhez aztán nem kell túl sok minden.
 
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  Pool
					 
				 
				Már ne haragudj, de szinte minden játék ilyen (amiken szoktam én is, azok biztos). Aki később kezdi, eleve hátrányban van a régebbiekkel szemben... 
Ez miért is baj? 
			
		 | 
	 
	 
 És melyik játék az, amelyik sok-sok évig húzza? A legtöbb játék alapból arra megy, hogy mindent megkapsz egy kis pénzért. Ott a cél a minél gyorsabb, és nagyobb pénzszerzés, aki nagyobb függőket tud csinálni, az tovább, és nagyobb pénzt akaszt, de aztán meghal a játék. Nagyon jó példa az erepublik. Én örömmel eljátszogatnék a hódítóban továbbra is. 3 év alatt az A aktív játékosállományának kb 40%-a eltűnt. És kb 40%-kal több lett az elf. Nem vagyok túlzottan pesszimista, ha azt mondom, hogy az A érdemi játéka 1-2 éven belül 2-3 klánra fog lekorlátozódni. Azért mert alig vannak újak, és ahhoz, hogy egy új megragadjon, nem feltétlenül azt kell lássa, hogy körülötte mindenhol olyan országok vannak, akiknek a tudás alapú előnyéhez még plusz előnyök is társulnak.  
		
	
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
				BorzalmakVárosa (#199867) 1/A  Black Dragon (#3270)
			 
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
	
	
		
	
	
	
		
		
		
			
			 
			
				07-12-2012, 22:52
			
			
			
		  
	 | 
 
	
		
		
		
			  | 
			
			
				
				
				 Senior Member 
				
				
				
			 | 
			  | 
			
				
				
					Join Date: Jan 2006 
					Location: Sényő 
					
					
						Posts: 5,256
					 
                                         
					
					
					  
      
	Activity: 5% 
	Longevity: 99% 
	
       
  
 
					     
				 
				
			 | 
		 
		 
		
	 | 
 
    
	
    
	
	
		
		
			
			
			 
			
		
				
		
		
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  vityu
					 
				 
				És melyik játék az, amelyik sok-sok évig húzza? A legtöbb játék alapból arra megy, hogy mindent megkapsz egy kis pénzért. Ott a cél a minél gyorsabb, és nagyobb pénzszerzés, aki nagyobb függőket tud csinálni, az tovább, és nagyobb pénzt akaszt, de aztán meghal a játék. 
			
		 | 
	 
	 
 pl a travian... 
már megy vagy 5 éve min. 
sztem kurva nagy üzlet... 
ősztől tavaszig én is szoktam rajta játszani... 
pénzt nem költök rá, úgy is elvagyok, elrombolgatok másokat   
persze merészebb céljaim nem lehetnek, mert oda tényleg állandóan gépnél kell lenni és tolni az aranyat (pénzt) bele... 
de szórakozásnak sztem tök jó...
 
	Quote: 
	
	
		
			
				
					Originally Posted by  Ildee
					 
				 
				szerintem tökjó ötlet. 
			
		 | 
	 
	 
 ...azért mert....   ?  
		
	
		
		
		
		
		
		
		
		
		
	
		
		
	
	
	 | 
 
 
 
	 
	
		 
	 
 
 
	
		
    
    
    
    
    
	
	
		| 
			Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
		 | 
	 
	
		| 
			 
		 | 
	 
	 
    
		
	
		 
		Posting Rules
	 | 
 
	
		
		You may not post new threads 
		You may not post replies 
		You may not post attachments 
		You may not edit your posts 
		 
		
		
		
		
		HTML code is Off 
		 
		
	  | 
 
 
	 | 
	
		
	 | 
 
 
All times are GMT +1. The time now is 02:08. 
		 
	 
 
 
     	   	     	  |  
 
  
  	   
  	   	    | 
  	   	           | 
 
 
	   
	   	    | 
	   	    
  | 
   	   	   
   	   	          
 | 
 
  |