Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > MUD > Tesztelés
Register Stats Members List Today's Posts

Tesztelés Külön fórum a tesztelőknek

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 04-15-2009, 11:25
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default Kézikönyv helyett

Sziasztok!

Amíg nincs kézikönyv, addig pár fontos infó arról, hogy mi hogy működik, és mit hol találsz.

A legtöbb dolog elég intuitív és egyértelmű szerintem, úgyhogy csak néhány fontosabb dolgot említek most meg.

Belépés, kilépés:

A belépés egyértelmű lesz. A kilépés kevésbé: nincs külön kilépés gomb. Akkor lépsz ki, amikor becsukod a böngészőt, újratöltöd az oldalt, megszakad a netkapcsolatod. Ez teljesen automatikus. Ha eleget játszottál, csak becsukod az ablakot, és kész. Innentől a karaktered teljes biztonságban van, nem történik vele semmi. Ez alól egyetlenkivétel van: ha épp csata közben vagy. Ha csata közben kilépsz, akkor a csata még lezajlik.

Mozgás:

A térképen a karaktered fölötti, alatti, bal oldali és jobb oldali területekre kattintva tudod a karaktert mozgatni. Ne közvetlenül mellé kattints, hanem kicsit távolabb. Értelemszerűen falakon nem tudsz átmenni stb. Ha a m,ozgáspontod elfogy, akkor sem tudsz továbbmenni, ilyenkor meg kell várnod, amíg kapsz újat. Ez sűrűn előfordul (percenként), ezért nem kell pánikba esni, ha elfogy.

Helyi menü:

Ha a karakterre, vagy közvelten mellé kattintasz bármely irányba, akkor előjön egy helyi menü azokkal az akciókkal, amiket épp ott csinálhatsz. Új karakter esetében ez a legtöbb helyen teljesen üres lesz. Ha tanulsz már néhány dolgot, akkor azok közül választhatsz. Van pár épület, ahol speciális dolgokat csinálhatsz, azoknak saját helyi menüjük van (iskola, kereskedelmi poszt stb.).

Vissza a térképre:

Bárhonnan visszaléphetsz a térképre a "Térkép" gomb megnyomásával:



Csata közben ez nem olyan célszerű, de a következő csatakörben úgyis visszajön a csata képernyő, úgyhogy ott se gond.

Események törlése:

A térkép fölött olvashatod az eseményeket, amikor új esemény van, akkor egy másodpercre fel is villan a mező, hogy észrevedd. Belépéskor egy köszöntő sort mindenképp látni fogsz, úgyhogy ilyen eseményed már az elején is lesz. Ezt vagy otthagyod, vagy ha zavar, akkor az események törlése gombbal törölheted:



Tanulás:

Jelenleg 101 tanulható "dolog" van a játékban, ez majd bővülni fog, mire a játék élesbe kerül. Ezeken kívül növelheted egészségedet (életerő), erősségedet, és mozgáspontjaid számát is. A tanuláshoz tapasztalati pontokat kell gyűjtened, egyre többet, ezeket harccal, és küldetések teljesítésével szerezheted meg.

Tanulni az iskolában tudsz: ráviszed a karaktert az iskolára, és a helyi menüt előhozod (a karakterre kattintással).



Amikor megkapod a karakter belépési adatait, akkor fel fog tűnni, hogy nem kapsz semmi egyéb infót arról, hoyg harcos lett, mágus lett, tolvaj lett stb. Ez azért van, mert nincs ilyen. Hogy mi lesz a karakteredből, azt menet közben döntöd el azzal, hogy miket tanulsz. Ha harcos szeretnél lenni, akkor harcművészetet tanulj, és később azokat a dolgokat is tanulhatod, amikhez ez a követelmény. Ha nagy mágus akarsz lenni, akkor mágiát tanulj. Ha tolvaj szeretnél lenni, akkor alvilági tevékenységeket. Ha termeléssel foglalkoznál, akkor a termelő képességeket érdemes megtanulni. Természetesen dönthetsz úgy is, hogy minden érdekel, ez esetben azonban elég lassan fogsz haladni, hiszen mindenben jónak lenni igazán nagy kihívás.

Aréna:

A teszt mostani szakaszában nincs jelentősége, nincs bent ellenfél sem, ezért kár bemenni. Ha mégis bementél volna, akkor a kijutás nem egyértelmű: menj ugyanoda vissza, ahol beérkeztél, ez az Aréna legközepe, akkor kijutsz onnan. Az aréna ez:



Halál:

Meghalni sose jó. Úgyhogy ne tedd. Ne hagyd, hogy az Egészséged nullára csökkenjen. A karaktered sokkal gyengébb induláskor, mind gondolnád!

Ha mégis meghalsz, akkor az élők sorába úgy juthatsz vissza, ha kijustz a Halál labirintusából. Ha egyszer mnegtaláltad a kijáratot, akkor utána ez nem lesz már nagyon bonyolult.

Két nehezítés van azonban: a mozgáspontod nullára csökken, emiatt a kijutás beletelik pár percbe; a szerzett tapasztalati pontjaid csökkennek, és messzebb kerülsz a következő szint elérésétől, és a következő tanulási lehetőségtől.

Az egészség folyamatosan emelkedik, ha nagyon lent van, akkor várj egy kicsit, és felmegy hamar. Közben mászkálhatsz mindenfele, csak harcolni nem célszerű.

Bal oldali oszlop lehetőségei:

A térkép bal oldalán egy multifunkciós részt találsz. A felső részen levő ikonokkal választhatod ki, hogy mit szeretnél ott látni:



Helyszín: Az adott helyszínen lévő tárgyak, ellenfelek, és játékosok listája. Katt a nevekre a menüért, hogymiket csinálhatsz velük.

Leltár: A karakterednél levő tárgyak listája. Katt a tárgyakra a menüért. A páncélzatot érdemes viselni, nemcsak úgy a hátizsákodban hurcolni, ezért ha ilyened van, akkor katt rá, és "Visel". Ilyenkor a tárgylistában egy "(viselve)" jelzővel jelenik majd meg.

Segédek: Itt kicsit hülye a kiírás, mert követőket ír, pedig az a következő pont... No szóval ez helyesen segédek. Ha megtanultad, hogyan lehet magad mellé segédeket toborozni, akkor itt láthatod, hogy kik a segédeid. Ezek lehetnek sima munkások, akik azáltalános munkákban segítenek, mint például bányászat, építés stb, de lehetnek komoly erőt képviselő katonai egységek is, akik az épségedet vigyázzák.

Követők: Ha csapatban harcolsz más játékosokkal együtt, akkor itt látod a teljes cspatot, látod, hogy kik követnek, hogy Te kit követsz. Itt tudod elfogadni is mások követési ajánlatát. Ezt majd részletesen teszteljük később.

Klán: Belépés klánba, klánügyek intézése, új klán alapítása stb. Külön teszteljük majd jó sokat.

Karakteradatok:

A jobb felső sarokban lévő karakternevedre kattintva láthatod a karaktered főbb adatait: tapasztalati pont, játékkal töltött idő, eddig megtanult képességek, a karakterre ható varázslatok:



A képen látszik a chat is: itt 4 lehetőséged van: közös chat, klánod csevegőszobája, illetve az aktuális csapatod beszélgetései. A negyedik a kikapcsolt állapot. A közös chat-et csak 5. szinttől érheted el, ezért célszerű lesz az elején becélozni, hogy karaktered mielőbb érje el az 5. szintet.

Kezdés:

Jelenleg 3 küldetés van a tesztjátékban, ezek közül az elsőt érdemes már az elején teljesíteni, mert ez sokat segít a tanulásodban is, és kapsz a végén jutalmul egy kis páncélzatot is, még ha nem is a legjobbat.

A városban a temető alatti házban látogasd meg az öregembert, és elmondja majd, hogy mit kell tenned.


Indulásnak azt hiszem ennyit szerettem volna írni, ha bármi kérdés van, akkor az jöhet majd menet közben. És akkor most nekiállok a tesztkarakterek gyártásának, és küldöm mindenkinek privátban. Aztán pedig írom, hogy mit is tesztelünk elsőként.
__________________
Hódító * Queosia
The Following 4 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
Sponsored Links
  #2  
Old 04-15-2009, 13:33
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Honnan tudom, hogy az ellenfelem már épp meghalni készül, vagy még teljes egészségnek örvend?

Az "Észlelés" képesség megtanulása után láthatod, hogy melyik ellenfelednek mennyi életereje van még.
__________________
Hódító * Queosia
  #3  
Old 04-16-2009, 12:29
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Varázslatok

A mai nap egyik tesztje a varázslatokról fog szólni, úgyhogy néhány alap információ ezzel kapcsolatban.

A varázsláskoz varázspont szükséges. Minden varázslás elvesz a meglévő pontjaidból. A varázspontok a zegészséghez és mozgásponthoz hasonlóan folymaatosan töltődnek vissza a maximumod erejéig.

Egy varázsló karakternek érdemes minél több varázspontot fejleszteni, hogy sok varázslatot fel tudjon egyszerre tenni magára, illetve másokra.

Ahhoz, hogy varázsolhass, először meg kell tanulnod az alap mágiát, majd ennek vannak további fokozatai is, ha komolyabb varázslatokat is ismerni szeretnél.

Hogyan lehet varázsolni?

A helyi menüből válaszd a "Varázslás..." opciót, majd válaszd ki, hogy mit szeretnél varázsolni, és kire. Ha magadra, akkor ne válassz célpontot. (Ha magadat szeretnéd gyógyítani, de kiválasztod célpontnak az őrt, akkor meg fogsz lepődni a következő csata alkalmával... )

A célpont lehetellenfél, de baráti játékostárs is.

Csata közben kiválasztod a célpontot, és a varázslatot, majd a gombra kattintva elsütöd a varázslatot. Az ellenfelek listája alatt van egy váltógomb, amivel a baráti játékosok listáját listázhatod ki, itt tudod például őket csata közben gyógyítani.

Milyen varázslatok vannak?

Egyelőre most csak néhány alap varázslatot említek meg:

Gyógyítás: az életerődet állítja helyre, minél magasabb szintű a varázsló, annál többet.
Páncél: védelmet nyújt az ellenfelek fizikai támadásaival szemben (növeli a védőerődet)
Varázslövedék: fixen 4 életerőt sebez ellenfeleden (minusz módosítók, lásd lent). minden esetben beüt.
Földrengés: terüöletre ható varázslat, minden ellenfeledre egyszerre hat.
Láthatatlanság: nem vesz észre olyan karakter és szörny, aki nem látja a láthatatlant. Amint harcolni kezdesz, a varázslat elmúlik, és láthatóvá válsz.
Vakság: nem veszel észre más karaktereket, illetve harc során a védőerőd csökken, mivel nem látod előre, hogy honnan jön a támadás.
Varázstűz: ellenfeled védelme csökken a varázslat időtartama alatt.
Infralátás: látod a nálad alacsonyabb szintű láthatatlan karaktereket.
Erő: átmenetileg megnöveli erődet.
Pajzs: növeli a védőerődet.
Menedék: minden támadás, ami ér, csak feleakkorát sebez a varázslat időtartama alatt.
Védelem a gonosz ellen: a gonosz beállítottságú karakterek kisebbet ütnek. (csak jó beállítottságú karakterek hazsnálhatják, jelenleg mindenki semleges a játékban, ezért most felesleges varázslat még a teszt mostani szakaszában)
Átok: nagyobb eséllyel sikerülnek ellenfeled ellen a mágikus támadások, ha átok varázslat alatt van.
Áldás: nagyobb eséllyel sikerülnek ellenfeled ellen a mágikus támadások, ha áldott vagy.
Felfrissülés: mozgáspontokat kapsz
Levitáció: lebegni kezdesz, és ezáltal olyan helyeken is át tudsz menni, ahol máskor nem tudnál, például folyó felett
Visszatérés: a legutóbb látogatott obeliszkhez juttat vissza. Csak bizonyos számú lépésig működik! Érdemes ezért sűrűn látogatni az obeliszkeket, ha találkozol velük. Minél magasabb szintű vagy, annál nagyobb távolságra működik.
Gonosz elűzése: csak jó beállítottságú karakterek használhatják, gonosz beállítottságú ellen. óriási sebzést ad.
Energiaszívás: ellenfeledtől életerőt, mozgáspontot és varázspontot szívsz el. Ezek egy részét saját magad meg is kapod!
Manapajzs: életerőd helyett a varázspontod fogy, ameddig a maximum fele alá nem csökken.
Azonosítás: egy tárgyról megtudhatod, hogy mi az, és milyen adottságokkal rendelkezik.
Térjapzs: egy rövid időre meggátolja, hogy az adott területre szörnyek lépjenek be. Ideális egy hosszabb csata-sorozatnál arra, hogy egy kicsit rendbeszedje magát a csapat.
Észlelés: harc közben látod, hogy ellenfeled még mennyi életerővel rendelkezik.
__________________
Hódító * Queosia
The Following 2 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #4  
Old 04-17-2009, 13:26
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Kereskedelem

A pénzszerzés egyik legjobb módja a kereskedelem. Megveszel egy árut ott, ahol olcsó, és eladod ott, ahol drága. Hatalmas vagyonokra lehet így szert tenni, megfelelő kitartással.

Hol vehetsz árukat?

A kereskedelmi posztokon tudsz árukat vásárolni. Többféle áru létezik, jelenleg a kifejezetten pénzszerzésre kitalált áruk a következők: ananász, banán, fűszerek, gyöngy.

Más árukat is vehetsz itt: amiket más játékosok kínálnak eladásra, vagy amik automatikusan jelen vannak minden kereskedelmi poszton.

Amik mindig jelen vannak: kenyér, hogy ne halj éhen , valamint különböző méretű kézikocsik, szekerek.

A kézikocsik és szekerek lényege, hogy növelik erődet, vagyis a magaddal vihető áru mennyiségét. Így nagyobb mennyiségű árut tudsz egyik kereskedelmi posztról a másikra fuvarozni. Egy hátulütőjük van: csak utakon közlekedhetsz velük, és sokkal lassabb a haladás is így. Ezen kívül nem visszaválthatóak, úgyhogy vagy ott kell hagynod valahol az útszélen, vagy meg kell próbálnod eladnod, ha már nincs rá szükséged.

Hogy működik az eladás?

Az eladásra kínált árukat csak átveszi a kereskedelmi poszt. Ameddig valaki meg nem veszi, addig nem kapsz egy fillért sem. Amint megvette valaki az árudat, a poszt elkezdi gyűjteni a pénzedet. Ha legközelebb arra jársz, felveheted az összegyűjtött pénzt.

Mesterséges felvásárlás

A kifejezetten kereskedelemre kitalált négy árufélére mesterséges felvásárlás működik, hogy mindenképp pénzhez juthass velük. Ez nemcsak a teszt alatt van így, később is így lesz, de erről lásd kicsit lentebb.

A mesterséges felvásárlás menete: az adott kereskedelmi poszton eladásra kínált árunál OLCSÓBBAN kitett áruk közül néhány percenként egy véletlenszerű mennyiséget felvásárolnak a helyi lakosok (a játék maga ). Mindig a legolcsóbb áruból vásárolnak, tehát ha egymás alá kínáltok, akkor ezzel lehet biztosítani, hogy a Te árud előbb kerüljön megvételre.

Az árak naponta változnak. Minden áru és minden kereskedelmi poszt ára naponta megváltozik ennek a 4 terméknek az esetében. Ami ma egy kifizetődő áru és út, az holnapra lehet, hogy már nem az.

Teszt alatt

A teszt alatt két kereskedelmi posztot érdemes meglátogatni, így viszonylag egyszerű dolga van mindenkinek.

Az első a fővárosban található:



A második a fővárostól délre (lefele) levő utat követve (elágazásnál is tovább délnek) az út végén:




Teszt után

A teszt alatt nagyon gyorsan elég sok pénzt össze fogsz tudni szedni. A teszt után azonban ez nem lesz ilyen egyszerű. Két obkól:

  1. A távolságok növelve lesznek, vagyis két poszt nem lesz egymáshoz ilyen közel. Így több időbe telik majd megtenni az utat.
  2. Lesznek olyan szörnycsoportok, amik kifejezetten a kereskedőkre utaznak, ezért egy kereskedelmi út sokkal rizikósabb lesz, mint most a tesztek alatt.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #5  
Old 04-17-2009, 13:48
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Segítők

Azon túl, hogy másokkal capatba verődsz, van mégegy lehetőség arra, hogy erősítsd karakteredet: segítőkkel.

A segítők olyan játékbeli karakterek, akik mindenhova követnek, és mindent megtesznek annak érdekében, hogy megvédjenek téged.

Csatában hősiesen harcolnak, amíg meg nem halnak, és az ellenfeleknek is előbb velük kell elbánni, mielőtt egyáltalán hozzád férhetnének.

Honnan szerezhetsz segítőket?

Toborozhatsz. Ehhez a "toborzás" képességet kell megtanulnod. Ezzel leállva egy konkrét helyen, toborzó hadműveletbe kezdesz. (A helyi menüből választhatod ki, hogy ezt szeretnéd csinálni.)

A toborzás sokáig tart, viszont mindig sikerrel jár. Ne mozdulj onnan, és légy türelemmel. Az előrehaladtát az eseménysor jelzi.

Toborzással munkásokat szerezhetsz. A munkások segítenek a különböző kétkezi munkákban, mint példáuul a favágás vagy a bányászat. Harcolni viszont nem tudnak túl jól.

Katonaképzés

Ahhoz, hogy igazán jól harcolhassanak segítőid, katonákká kell őket képezned. Esetleg valamilyen speciális egységgé. Ehhez ismerned kell a katonaképzés képességet, és kell, hogy legyen nálad páncél, amit a katonára fogsz adni. Ezen kívül barakkban kell hozzá lenned:



Páncélt vehetsz, kaphatsz stb. A tesztben nem fog más csinálni neked, ezért saját magadnak kell ezt előállítani. Ehhez meg kell tanulnod kovácsolni. Ha tudsz kovácsolni, akkor a kovácsműhelyben tudsz páncélt készíteni leendő katonáidnak:



A páncélhoz fémre van szükség. Fémet is vehetsz, kaphatsz, de most ezt se fog adni senki. Ezérthát meg kell tanulnod bányászni, fémbányászni konkrétan, és saját kezűleg kiásni a páncélhoz szükséges fémeket.

Hogyan lehet minél több segítőm?

A segítők száma kotlátozott. Különböző képességekkel azonban egyre ügyesebb vezér leszel, és egyre több segítőt tudsz egyszerre irányítani.

Hogy minél több segítőd lehessen, érdemes megtanulni a motivációt, és a parancsnokságot.

Ingyen dolgoznak nekem, tök jó!

Nem, nem dolgoznak ingyen. A segítőidnek folyamatosan fizetni kell. Minél erősebb segtíőid vannak, annál többet. Ha ezt nem teszed, akkor simán faképnél hagynak, hiába minden belefeccölt energia.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #6  
Old 04-17-2009, 13:58
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Bányászat

Minden lét alapja a nyersanyag!

Ilyen nyersanyag a fa, a kő, a fém, és még megannyi más, aminek később lesz jelentősége.

Ezeket valahonnan be kell szerezned. Vehetsz például a piacon. Vagy kaphatsz csapat-, illetve klántársaidtól.

Most azonban még nincsenek piacra termelő karakterek, ezért ezeket saját magadnak kell előállítani.

Favágás

A favágás a legegyszerűbb képesség, ehhez csak annyi a teendőd, hogy bemész az erdőbe, és nekiállsz fát vágni. A toborzáshoz, fegyverkészítéshez, katonaképzéshez hasonlóan egy idő után kivágod a fát. A segítők (munkások, nem katonák!) segítségedre vannak, hogy minél gyorsabban végezz.

Ha egy területről már minden fát kivágtál, akkor ot várni kell, amíg a környezet regenerálódik, hiszen a fák száma véges egy erdőben!

Bányászat

A bányászat már nem ilyen egyszerű... A bányászat nehéz munka. Veszélyes is.

A bányászathoz meg kell tanulnod a bányászatot, valamint specializálódni is kell, hogy MIT szeretnél bányászni. Lehet követ, fémet, aranyat, kristályt. Ezek egyre kényesebb eljárások, ezért csak egymás után tanulhatod meg őket.

Ha már megtanultad hogy kell bányászni, akkor irány a bánya! A tárnában kinézel egy szimpatikus helyet, majd elkezdesz bányászni. A munkások itt is segítségedre vannak.

A bányászat befejeztével kiderül, hogy találtál-e valamit. Minden egyes bányaszakaszban valami mást lehet bányászni. Van, ahol semmit se. Ezért meg kell találni azokat a helyeket, ahonnan követ, fémet, aranyat, kristályt tudsz kinyerni.

Vigyázz azonban arra, hogy a bányák is kifogyhatnak, akárcsak az erdő. Ha találsz egy jól termelő helyet, érdemes oda visszajárni, ameddig csak tudsz.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #7  
Old 04-17-2009, 14:01
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Pénzszerzés (eddigi) módjai

Ha már segítőid lesznek, akkor igen fontos, hogy pénzed is legyen. Nézzük, hogy eddig milyen módokon juthatsz pénzhez:

  1. Az ellenfelektől szerzel. Sikeres csaták után a náluk levő pénzt megkapod (csak nem játékos karakterek esetén, játékosok esetén nem!).
  2. Kereskedsz.
  3. Termelsz, és piacon eladod a nyersanyagokat azoknak, akik nem akarnak erre ennyi időt rászánni.
Ezeken kívül van még más pénzszerzési lehetőség is, de az eddigiek alapján most ezek állnak rendelkezésedre.

Jó gazdagodást!
__________________
Hódító * Queosia
The Following 2 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #8  
Old 04-22-2009, 14:01
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Hajózás

A hajázós a tengereken való átkelést szolgálja. Átmehetsz csapatostól, vagy éppen kereskedés közben a jól megrakott szekérrel. Esetleg némi pénzért cserébe másokat is átvihetsz egy másik kontinensre.

A hajózás alapjait a "Hajózás" képesség megtanulásával sajátíthatod el.

Ha ez megvan, akkor már csak egy hajóra van szükséged! A hajóépítés mesterségének kitanulása után ennek azonnal neki is láthatsz. Hajót a mólókon építhetsz, ehhez sok-sok fára van szükséged. Minél nagyobb hajót szeretnél, annál több fára.



A hajó mérete 3 fontos dolgot befolyásol:

  1. A hajó irányíthatóságát. (Minél kisebb a hajó, annál könnyebben manőverezhetsz vele.)
  2. A hajó teherbírását. (Minél nagyobb a hajó, annál több terhet bír el anélkül, hogy megfeneklene.)
  3. A hajóra szerelhető egyéb kiegészítőket. (Ezek befolyásolják a hajó sebességét, a hajó védelmét, illetve támadóképességét.)
Több hajót is építhetsz, ezek lehetnek különböző méretűek és felszereltségűek. Akár különböző helyeken is kiköthetsz velük, hogy mindenhol legyen egy elérhető hajód. Bár talán az egy nagyon jó hajó felépítése az igazi megoldás.

Vitorla: A hajó sebeségét növeli (kevesebb mozgáspont kell a hajózáshoz). A vitorlák üzemeltetéséhez matrózra van szükség, különben olyan, mintha nem is lenne.

Evezősor: A haladást segíti. Egy evezősor teljes üzemeltetéséhez 4 matróz szükséges.

Tőkesúly: A hajó stabilitását növeli, aminek szintén szerepe van a hajó maximális sebességében. Használata automatikus.

Páncél: A hajó védelmét szolgálják a hajó oldalára felszerelt fémlemezek.

Szigony: Másik hajó támadásakor használható. Kevésbé hatásos, mint az ágyú.

Ágyú: A szigonynál hatásosabb támadófegyver más hajók ellen.

Matrózt katonából képezhetsz. A matrózokat akár kalózzá is továbbképezheted. Ezek a segítők a vizen hasznosak, szárazföldön kevésbé támadnak jól.

Ahhoz, hogy a hajóddal a sekély vizeket is elhagyhasd, meg kell tanulnod a navigáció képességét. Ekkor fogsz tudni mélyebb vizekre is hajózni.

A hajóval kikötni bármilyen ésszerű helyen ki lehet. Legcélszerűbb a móló, mert innen vezetnek utak tovább, de ha épp nem kereskedsz, akkor bármely tiszta partszakaszon kiköthetsz. Nem köthetsz ki sziklás részeken, ha itt próbálkozol vele, akkor sérül a hajó. Zátonyra szintén ne fuss, ekkor is sérül.

Hajóba beszállni úgy tudsz, hogy a mólón előhozod a helyi menüt, majd kiválasztod a hajódat (ha több van, akkor azt, amelyikkel hajózni szeretnél), és a kihajózol. Itt tudod javítani is, és egyéb feladatokat is itt végezhetsz vele.

Építéskor csak a hajó váza készül el, minden mást utólag kell beszerelned, ha szükséged van rá.

Ha meghalok a tengeren, hogyan szerzem vissza a kintrekedt hajómat?
Egy másik saját hajóval érte kell menned, és kivontatni a partra. A vontatás automatikus, amint egy mezőre érsz a hajóddal, az követni kezd, egészen addig, amíg ki nem kötsz valahol.
__________________
Hódító * Queosia

Last edited by Ati; 04-23-2009 at 13:24..
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #9  
Old 04-22-2009, 14:11
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Obeliszkek

Az obeliszkek misztikus jelekkel ellátott oszlopok, amik szerte a világban megtalálhatók. Sokáig nem tulajdonított nekik semmi különös jelentőséget, azon kívül, hogy szép díszesek, mígnem valaki rájött, hogy egy rúnakristály feláldozásával teleportként használhatók. Csak rá kell gondolnod arra a célpontra, ahova menni akarsz, feláldozod a kristályt, és már ott is vagy.



Ez jelenti a korlátjukat is: mivel annyira pontosan fel kell idézni a környezetet és az oszlopon található rúnákat, amennyire csak lehetséges, ezért csakis olyan helyre tudsz eljutni vele, ahol már jártál, és ahol az oszlopot tüzetesen megvizsgáltad.

Ha azonban egy obeliskzek már feljegyeztél magadnak, onnantól bármely másik obeliszktől eljuthatsz oda egy rúnakristály feláldozásával.

Az obeliszkeket nem tudni ki építette, de az bizonyos, hogy ezen túlmenő varázserővel is bírnak. Egyfajta "kikötőként", vagy "helyzetjelzőként" működnek. Ha elég ügyes vagy, akkor a "Visszatérés" varázslat segítségével bárhonnan a legutoljára meglátogatott obeliszkhez juthatsz vissza. (Minél magasabb szintű a varázsló, annál távolabbi helykről képes használni ezt a varázslatot.)

Sőt, akár varázsitalt is használhatsz, hogy visszajuss egy-egy obeliszkhez: a sötétkék varázsital felhörpintésével is visszajuthatsz a legutóbbi obeliszkhez, feltéve, hogy nem mentél azóta már túl sokat.

Csata közben nem menekülhetsz el a csatából, és szekérrel együtt sem használhatod a varázslatot. Vizen hajózva szintén nem működik sem a varázslat, sem a varázsital.
__________________
Hódító * Queosia
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #10  
Old 04-27-2009, 17:25
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,207
Activity: 3%
Longevity: 100%
Default

Klánok

A klánok közös érdeklődésű játékosok csoportjai, akiket valamilyen közös cél vezérel. Legyőzni más klánokat, közösen kalandokra indulni, közösen kereskedni, megvédve útközben egymást stb.

A klánok oldalon tudsz belépni meglévő klánba, illetve saját klánt alapítani.

A belépést jóvá kell hagynia a klánvezérnek. Az alapítás azonnal megtörténik, de 1 millió aranyba kerül.

Klánalapítás után célszerű azonnal betenni némi pénzt a közös klánvagyonba, mert a klánok fenntartása folyamatos kiadással jár. Minél több tagja van egy klánnak, annál többet kell folyamatosan fizetni.

A klánok sorrendjét 2 fő tényező befolyásolja: a klántagok 15 napon belül szerzett tapasztalati pontjának mennyisége, valamint a klánváros mérete.

A klánok pontlistája naponta egyszer frissül.

Klánváros

A klán saját várost alapíthat, aminek belső felépítését saját maga határozza meg. A városalapítás 10 millió aranyba kerül, majd további pénz szükséges a város területének növeléséhez is.

Az új városba belépve keress egy szimpatikus helyet, ahova építkezni szeretnél, majd 5 fa és 5 kő megléte mellett kezdj neki építkezni.

Falak jelentősége

A falak igen masszív városemelek, az ostromnak ezek állnak legtovább ellen. Ezért célszerű a város fontosabb elemeit fallal körülvenni, hogy ha a várost ostrom éri, akkor ez minél tovább feltartsa az ellenfeleket.

A falakon "át tudsz menni", ami annyit tesz, hogy a falra felmászol, és szükség esetén lebontod azt. Más klán tagjai ezt nem tehetik meg, ezért óvatosan bánj a falakkal, és ne gátold meg a szabad közlekedést!

Barakkok

A barakkok fontos védelmi feladatot látnak el a városban. Ide állomásoztathatod segítőidet, akik egy esetleges ostrom alkalmával az ellenség elpusztításában segdékeznek, teljesen automatikusan, minden további teendő nélkül, akkor is, ha nem vagy belépve. Ezért fontos a barakkok stratégiai elhelyezése a városon belül.

Kereskedelmi poszt

A városba saját kereskedelmi posztot is telepíthetsz, hogy az itt megtermelt árukat helyben eladhasd, és az erre látogató vándoroknak vásárlási lehetőséget biztosíthass. A városban levő kereskedelmi poszt adójának mértékét a klánvezér határozza meg, ami 0%-tól 50%-ig terjedhet. A klánvárosok kereskedelmi posztján nincs automatikus felvásárlás.

Ostrom

Ostrom akkor kezdődik, amikor egy szörnycsoport (banditák, vagy más, a város elpusztítására törekvő lények) megtámadják a várost. Ekkor értesítést kapsz, és célszerű azonnal a városba sietned, hogy a támadókat visszaverd. Egyedül nem fogsz boldogulni, ezért klántársaidat is érdemes azonnal riasztani. Az ostrom során a banditák a teljes várost elpusztítják, amíg meg nemn állítod őket. Ezért ezt nem célszerű hagyni, hiszen rengeteg pénz, munka és idő van egy-egy városban.

Klánháború

Erről külön téma lesz majd. Nem ma.
__________________
Hódító * Queosia
The Following 2 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
hódító kézikönyv Burning Általános beszélgetés Hódítós témákban 16 02-13-2009 21:43
Hódító Kézikönyv Ati Fontos bejelentések 2 02-13-2009 12:42
Raktárkulcs helyett más törpe fajivarik: Senki Elvetett javaslatok 629 07-16-2007 15:20
Támadók és Védők helyett új egységek bpeet Elvetett javaslatok 42 02-16-2006 00:14


All times are GMT +1. The time now is 23:23.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu