Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #251  
Old 05-19-2006, 05:58
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
Milyen másik fórumon? Ki akar szavaztatni? No én azt hiszem itt teljesen elvesztettem a fonalat
Erre a fórumra gondoltam, ahova áthelyezted innen az írások egy részét, csak hogy a fonal azért ne legyen teljesen elveszve...

"Körváltás közbeni akciók"

Quote:
Originally Posted by Ati
A szembetámadás erősen más, mint így kezdeményezni egy támadást. Ez a 10 mp nem arra van, hogy támadást kezdeményezz. Ha ahhoz ez kell, az régen rossz.
Teoretikusan így van, de gyakorlatilag a program szempontjából nincs különbség, mert.

1. Ténylegesen 2 körig lenne kint a 10 másodperces ötletednél a sereg
2. Akit támadsz (szembe), annak rengeteg lehetősége adódik abból, hogy 2 kör alatt tegyen valamit, ugyanúgy mintha szimplán támadtál volna (a sereg nagyságától függően lakitekizéses móka)

Tehát ezért mondtam, hogy a 10 másodperces ötlet elsőre jónak tünt, de jobban belegondolva nem túl nyerő.
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
Sponsored Links
  #252  
Old 05-19-2006, 06:05
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati
Konkrétan:


:59 frissítek, 2 körre kerültem, támadok, bekészítem, hogy 10 körre legyek
:00 körváltás, 1 körre kerül a sereg, kv végi klánrendezés, 10 körre vagyok
:01 kv vége
Atis, ez a része most is így működik, ha eleve 2 körös klánok csatáznak és ez is részben a probléma, mert mint egyszer már leírtam, hogy ilyen esetben amit te is írtál a támadott klánnak semmilyen esélye sincs a visszavágásra, míg ha ez a módszer bekerülne, akkor lenne esélye a támadottnak is... valamint esetleg megnövelné kicsit a támadások számát, mert így nem csak a 2 körre lévő klánok, hanem az esetleg 3-4 körre lévő klánoknak is lenne értelme próbálkozni ütni egymást, mert be tudnának rendezni egymáshoz 2 körre.
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.

Last edited by aúú; 05-19-2006 at 07:02..
  #253  
Old 05-19-2006, 06:12
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Jah, a dinamikus pontlista tényleg minden vitát lezárna...
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
  #254  
Old 05-19-2006, 07:16
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati

Ember legyen a talpán, aki észreveszi, hogy esetleg távolt kellene néznie.

Ha nincs 2 körre senki, minek nézzek távolt?
Azért azt vegyük figyelembe, hogy nem csak az első 5 helyezett klánról van szó, mikor erről a témáról tárgyalunk és lejebb bizony sokan vannak 2 körre egymástól és így elvileg bármikor megtámadhatnak... ráadásul ha valaki 3-4 körre van egyéniben, akkor is kaphatsz tőle támadást az egyéniben lévő dinamikus pontlista miatt (az más kérdés, hogy ott te is rá tudsz menni), ezért hacsak nincs valaki nagyon-nagyon-nagyon messze mindenkitől, akkor folyamatosan néz távolt (mi is nézünk)...
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
  #255  
Old 05-19-2006, 07:20
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
összes klán pontlistájának frissítése nagyobb stratégiai lehetőségeket hordoz magában, ugyanis fel kell készülnie a "frissíteni" szándékozónak arra, hogy valaki más is éppen akkor teszi ezt vagy elötte pár mp-el ezért jobban előtérbe kerül az átgondolt kivitelezés.
Viszont Arwyl tovább gondolt javaslata sokkal kiszámíthatóbb, kevesebb lehetőséget ad jksz-re, hiszen csak a saját pontszámodat és körtávolságodat frissíted, ezért ez ha megoldható, akkor összességében használhatóbb.
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
  #256  
Old 05-19-2006, 07:26
aúú's Avatar
aúú aúú is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 993
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
ha már esélyegyenlőség.. hol van abban esélyegyenlőség, hogyha kitámadok, akkor bárki rám állhat és megtámadhat csak mert 1x csak befrissíti a pontlistát?? holott én lehet egy sűrübb mezőnyben ép kiszámolom, mi az a pont ahol nincs tőlem egy klán sem 2 körre miközben ki vagyok támadva.
Mindig van rá esély, hogy mikor te támadsz, akkor más is éppen játszik a pontjaival és miután észreveszi, hogy te is játszol a pontjaiddal, rád áll... ez a mostani rendszerben is előfordulhat (a jksz-es részét nem taglalom, ha az megtörténik, akkor ott a bejelentő, aztán ha az volt, lehet anarchba átküldeni a delikvenst)

Quote:
Originally Posted by wand
nincs itt minden játékos 24 órát? akkor adjunk nekik dinamikus pontlistát?? azaz ha elég volt eddig 3 körönként nézni egy távolt és ránézni a pontlistára, mostantól aki nem néz minden körben távolt, az ne csodálkozzon, hogyha a kör végén beveri egy klánsereg?
Egy kicsit megint önző módon gondolkodsz, mert csak az első pár klánnak van az a "kiváltsága", hogy elég 3 körönként távolba néznie, mert nincsenek klánban 2 körre a közelében, de a többi, több mint 100 klán esetében ugyanez nem igaz és azért ők is támadnak ám elég rendesen klánban és náluk kell a körönkénti távolba látás...

Quote:
Originally Posted by wand
tőlem legyen, a dinamikus ponlistát támogatom
Én is támogatom ezt is, ha meg lehet csinálni...
__________________
Én mindig itt voltam
És mindig itt leszek,
Körülöttem pusztulnak
És születnek emberek.
  #257  
Old 05-19-2006, 09:36
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by monro
Egy kérdésem van csak Attilához.
Mi a célja a teljes szünetnek?
Egyetlen jelentős előnyt látok csak benne, ehhez elég lenne csak a piacokat lezárni körváltáskor. Akkor megmaradna a beütés elötti emberlopás, tekilopás, gyilkolászás és a bontóversenyek izgalma... Ha csak a piac állna le a kv alatt nem is nyilt volna meg ez a fórum
A szünet célja, hogy minden körváltás közbeni akciót beszüntessen. Nem csak a piacot, de minden olyan akciót, ami az ország bármilyen szintű megváltozását okozza.
__________________
Hódító * Queosia
  #258  
Old 05-19-2006, 09:39
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by wand
tőlem legyen, a dinamikus ponlistát támogatom
Dinamikus pontlista nem lesz technikai okok miatt.
__________________
Hódító * Queosia
  #259  
Old 05-19-2006, 09:41
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Hóhér
Másik ötlet ( 10 mp) :

Egy klán megfontoltan 2 hétig készít elő egy támadást.
Be áll 2 körre valamelyik kv-nál indul...

szerencsétlen védelező klán 10 mp-et kap a szembe menésre, ami persze sikerül könnyen mindenképp hajnali 2-3 kor semmi kétség...
Ha eddig sikerült 2mp alatt, akkor 5x ennyi idő alatt is csak sikerül már.
__________________
Hódító * Queosia
  #260  
Old 05-19-2006, 09:44
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by aúú
Erre a fórumra gondoltam, ahova áthelyezted innen az írások egy részét, csak hogy a fonal azért ne legyen teljesen elveszve...

"Körváltás közbeni akciók"
Nem tudlak követni. Azt a témát elkezdte valaki (Fegya talán?), és mivel felmerült egy ötlet belőle, kivettem ezt az egyt émát ide külön. Szó nem volt sehol semmi szavazásról.


Quote:
Originally Posted by aúú
Teoretikusan így van, de gyakorlatilag a program szempontjából nincs különbség, mert.

1. Ténylegesen 2 körig lenne kint a 10 másodperces ötletednél a sereg
2. Akit támadsz (szembe), annak rengeteg lehetősége adódik abból, hogy 2 kör alatt tegyen valamit, ugyanúgy mintha szimplán támadtál volna (a sereg nagyságától függően lakitekizéses móka)

Tehát ezért mondtam, hogy a 10 másodperces ötlet elsőre jónak tünt, de jobban belegondolva nem túl nyerő.
Te most csak szórakozol, ugye? EDDIG EZ ÍGY MŰKÖDÖTT, CSAK NEM VOLT 10 MP, HANEM 1-2 MP!!!
__________________
Hódító * Queosia
Sponsored Links
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 05:04.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu