Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
  #151  
Old 02-14-2011, 11:55
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Zoli View Post
Nem tudom, kinek milyen HÁTRÁNYA származna abból, hogy a maluszos fajok is ugyanannyiért távoloznának MF-KÉNT, mint a nem maluszosak.
Nem értem, hogy kinek fájna ez, ki nem tudna miatta aludni.
Az biztosan, akit pont emiatt tud átütni egy MF ork, aki egyébként nem tudta volna feltenni a vérszomjat, így viszont igen.

Nemcsak arról beszélünk, hogy könnyebb lesz-e ezeknek az országoknak! Persze, hogy könnyebb lesz! Azonban arról is beszélnünk kell, hogy ezeknek az országoknak vannak ellenfeleik!
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
Sponsored Links
  #152  
Old 02-14-2011, 11:55
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Zoli View Post
Még egyszer: Kinek, miért fájna, ha egységes lenne a távolozás MF-ként minden fajnak?
Az érintett fajok összes ellenfelének.

Nem tartom továbbra se szerencsésnek, hogy über-erőssé tegyük mégjobban például az orkot.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #153  
Old 02-14-2011, 12:02
Zoli's Avatar
Zoli Zoli is offline
Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Gyula
Posts: 1,086
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Az biztosan, akit pont emiatt tud átütni egy MF ork, aki egyébként nem tudta volna feltenni a vérszomjat, így viszont igen.

Nemcsak arról beszélünk, hogy könnyebb lesz-e ezeknek az országoknak! Persze, hogy könnyebb lesz! Azonban arról is beszélnünk kell, hogy ezeknek az országoknak vannak ellenfeleik!
És ugyanígy beüthet egy MF óriás is.. vagy akármi...
1%- on vitatkozunk. Alapból kapnak 2% könnyítést. Már azzal a 2%-kal előfordulhat, hogy azon múlik a vérszomj, ráadásul egy MF ork simán kikezdhető.

Értelmetlennek találom már az egészet...kb betonfalat lövöldözünk buborékokkal, de ez van
__________________
"Bocsáss meg ellenségeidnek, de jegyezd meg a nevüket"

Ecto
Reply With Quote
  #154  
Old 02-14-2011, 12:06
Nyírbátor Nyírbátor is offline
Junior Member
 
Join Date: Feb 2007
Posts: 21
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

én se értem h a 2 legmilitárisabb fajt minek zárkóztassuk fel varázslásba is mégjobban
sőt, azt se értem (lehet kiscsit későn szólok hozzá) h egyáltalán minek ezt bolygatni? Egyértemű h aki egyedül van, nem telik mindenre amit szeretne, döntse el h milyen varázslatokat használ, és ha nem tetszik, belehet lépni egy szövetségbe
mellékesen
a hulla már igenis varázsol, mert ugye alap vérszomjjal indul a harcba, szóval akkor az se elképzelhetetlen h távolozzon (najó ez hülyeség de be kellett írnom)
de ha már könnyítés van akkor egyértemű h vegyük figyelembe a faji sajátosságokat, szerintem
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Nyírbátor For This Useful Post:
  #155  
Old 02-14-2011, 12:09
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Zoli View Post
1%- on vitatkozunk. Alapból kapnak 2% könnyítést. Már azzal a 2%-kal előfordulhat, hogy azon múlik a vérszomj, ráadásul egy MF ork simán kikezdhető.
Aktív ország esetén napi 24%-ról vitatkozunk.

És igen, egy aktív ország már alapból is kap napi 48% könnyítést. Az MF ork is, akinek +40%-os támadóereje van az MF-ségéből adódóan, +30% támadóereje van a faji sajátosságából adódóan, +10%-a van a hadügyi bónusza miatt, +10-12%-kal erősebb, ha még tábornok is.

Örülök, hogy ez a megközelítés is előtérbe került, mert valóban ezt is meg kell nézni, hogy egy ilyen felállás mellett mit okoz a "kisebbik" erősítés, azaz a napi 48% plusz varázslókészültség, illetve mit okozna a "nagyobb" könnyítés, a napi 72% plusz varázslókészültség.

Egy über-erős fajnak alapból adunk +48% készültséget. Ebbe mindenki belegondolt?
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following 5 Users Say Thank You to Ati For This Useful Post:
  #156  
Old 02-14-2011, 12:43
Zoli's Avatar
Zoli Zoli is offline
Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Gyula
Posts: 1,086
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default


Remynek teljesen igaza van...
Ha eldöntötted, zárd le a témát, és csinálj, amit akarsz, ne hergelj senkit fölöslegesen.
__________________
"Bocsáss meg ellenségeidnek, de jegyezd meg a nevüket"

Ecto
Reply With Quote
The Following 4 Users Say Thank You to Zoli For This Useful Post:
  #157  
Old 02-14-2011, 12:57
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Zoli View Post

Remynek teljesen igaza van...
Ha eldöntötted, zárd le a témát, és csinálj, amit akarsz, ne hergelj senkit fölöslegesen.
Nem szerencsés lezárni egy témát addig, amíg minden oldalról körül nem jártuk.

Felmerült egy új nézőpont, amivel szintén foglalkozni kell.

Eddig arról beszéltünk, hogy milyen jó lesz majd az MF-eknek ez a változtatás. Tény: jó lesz.

Most nézzük a másik oldalt is, hogy az MF-ek ellenfeleinek is jó-e az a napi +48-72% varázslókészültség. Ezt a többletet úgyanis ők (az ellenfelek) fogják leginkább megérezni, vihar, szárazság, tolvajok felfedése, tűzgolyó, tolvajok mérgezése, földrengés és térkapunyitás formájában.

Ez persze kis torzítás, mert lesz pár magára ható varázslat is, amit végre fel tud tenni (értsd: ezzel is erősítve magát az ellenfeleikkel szemben!), illetve eddig esetleg nem tudott minden körben távolt nézni, most pedig majd tud (értsd: többször veszi észre az ellene menő seregeket, ezzel megint erősítve magát az ellenfeleivel szemben!).

Nézzük meg ezt a módosítást erről az oldalról is, ne gyorsan zárjuk le, amint kiderült, hgy ezzel az orkokat erősítjük mégtovább.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
  #158  
Old 02-14-2011, 13:05
Zoli's Avatar
Zoli Zoli is offline
Member
 
Join Date: Mar 2007
Location: Gyula
Posts: 1,086
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Ugyan már, ezt Te se gondolod komolyan
Napi 48% készüli plusz csak akkor jelentkezik, ha 24 órában távolt csinál.
Az emberek szokása az alvás, tehát ennyi készüliről nem lehet beszélni. Egyrészt.
Másrészt egy ork, ha már ennyire ráálltál érvelés terén, nem arról híres, hogy szárazvihart rakosgat az ellenfelére, így ez is röhejes.
Részemről téma lezárva, mert semmi értelme Veled vitatkozni, nem szeretem a demagógiát.
__________________
"Bocsáss meg ellenségeidnek, de jegyezd meg a nevüket"

Ecto
Reply With Quote
  #159  
Old 02-14-2011, 13:12
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,243
Activity: 27%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Zoli View Post
Napi 48% készüli plusz csak akkor jelentkezik, ha 24 órában távolt csinál.
Az emberek szokása az alvás, tehát ennyi készüliről nem lehet beszélni.
Ork azért lesz valaki, mert sokat van gépnél, és szinte folyamatosan tud támadni. Napi 1 belépéssel nem lesz senki ork. (Lesz, de most nem arról beszélünk.)
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #160  
Old 02-14-2011, 13:15
Merengő Merengő is offline
Member
 
Join Date: Aug 2007
Location: Komárom
Posts: 1,545
Activity: 0%
Longevity: 91%
Default

Quote:
Originally Posted by Zoli View Post
Élőhalottnak variképességet adni röhejes és kicsit elferdíti az egész érvelést.

Nem tudom, kinek milyen HÁTRÁNYA származna abból, hogy a maluszos fajok is ugyanannyiért távoloznának MF-KÉNT, mint a nem maluszosak.
Nem értem, hogy kinek fájna ez, ki nem tudna miatta aludni.
A logikátlanságról már korábban kifejtettem a véleményem: ez nem indok!

Mint tapasztaltuk, faji sajátosságokat meg lehet változtatni a kívánt cél elérése érdekében, tehát arra hivatkozni, hogy ennek ez, meg az a faji tulajdonsága, megint csak fölösleges.
Mert meg lett erősítve a hulla, ott senki nem mondta, hogy dehát az a faji tulajdonsága, hogy nem zavarja a vihar (többek közt), akkor miért legyen több férőhelye...
És pl az hatással van a játékmenetre

Ez a változás, amit kérünk a játszhatóságra lenne hatással. Ettől nem lenne több MF, nem lennének sikeresebbek az MF-ek, csak játszhatóbbak lennének.

Azért írtam ezt, és így, mert azok, akik az egységes 1% mellett vannak, érvelnek. Azok, akik ellene vannak, szajkózzák a súgót, Ati is.
Ez nem érvelés.
Miért csak az egyik félnek kell érvelnie, a másiknak nem?

Még egyszer: Kinek, miért fájna, ha egységes lenne a távolozás MF-ként minden fajnak?
ne beszélj hülyeségeket. a hullánál erősíteni akartunk egy fajon, most pedig az magyányos farkasoknak akarunk pici erősítést. akkor miért keversz bele fajokat? ez olyan mintha a feketét akarnád összehasonlítani a fehérrel? tényleg nem látod át? szerinted arról van szó a kiemelt rész alapján, hogy meg kell erősíteni az orkot meg a gnómot. indokold miért szeretnéd, hogy ez a két faj me legyen erősítve!? főleg egy ilyen témában ahol mf-ekről van szó, nem orkról meg gnómról...
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Merengő For This Useful Post:
Sponsored Links
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
1/A klánvezér szerep erősítése Ati Megbeszélések 340 09-21-2010 08:33
Szemelyisegek erositese. SATU Elvetett javaslatok 0 12-07-2006 15:16
Üzenetküldés apró könnyítése Artúr Elvetett javaslatok 23 09-11-2006 05:54
Élőhalott faj erősítése. Rém Elvetett javaslatok 10 07-30-2006 08:29
Szövik erősítése Tyborrex Elvetett javaslatok 4 04-19-2006 20:14


All times are GMT +1. The time now is 19:18.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu