Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok

View Poll Results: Szerinted? (ötletek a nyitó írásban)
1. ötlet 14 16.47%
2. ötlet 8 9.41%
3. ötlet 27 31.76%
4. ötlet 3 3.53%
5. ötlet 4 4.71%
Más ötlet (írd le) 13 15.29%
Maradjon így, ahogy most van 16 18.82%
Voters: 85. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 08-22-2010, 18:46
Alg Alg is offline
Member
 
Join Date: Jun 2009
Location: Törökszentmikós/B.P.-TTNY
Posts: 317
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

Quote:
Originally Posted by monro View Post
Hát nem is mindenkinél csak a top50%-ig...
de mindegy más sem értett meg ahogy általában nem is szoktak

A bármi amit megoldana az pont a topic célja:
könnyebb lenne túljutni az 1A-n a fordulósoknak akármeddig is dagad a top30% alja, de nem lenne könnyebb azoknak akik már elérték a csoport felét.
Nem biztos, hogy jól látod a mostani probléma gyökerét, ami szerintem főleg az, hogy az A-ban lévő összes föld mennyisége folyamatosan nő. Ez a föld végül nagy részben a mostani topklánoknál köt ki, nem pedig a feltörekvőknél. Az olcsóbb fedezéssel még jobban felgyorsulna ez a folyamat, és ahogy Ati írta, még jobban elszakadna a top. Persze, jó lenne a feltörekvő fiatal klánoknak is, de ez a hatás elenyésző az előzőhöz képest. Főleg azért, mert elég kevés igazán komoly, ambíciózus klán van a fedezőkhöz képest, és ezzel a változtatással utóbbi csoport csak tovább nőne.
__________________
Reply With Quote
The Following 2 Users Say Thank You to Alg For This Useful Post:
Sponsored Links
  #2  
Old 08-22-2010, 18:59
monro's Avatar
monro monro is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Posts: 2,050
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Quote:
Originally Posted by Alg View Post
Nem biztos, hogy jól látod a mostani probléma gyökerét, ami szerintem főleg az, hogy az A-ban lévő összes föld mennyisége folyamatosan nő. Ez a föld végül nagy részben a mostani topklánoknál köt ki, nem pedig a feltörekvőknél. Az olcsóbb fedezéssel még jobban felgyorsulna ez a folyamat, és ahogy Ati írta, még jobban elszakadna a top. Persze, jó lenne a feltörekvő fiatal klánoknak is, de ez a hatás elenyésző az előzőhöz képest. Főleg azért, mert elég kevés igazán komoly, ambíciózus klán van a fedezőkhöz képest, és ezzel a változtatással utóbbi csoport csak tovább nőne.
Vannak az 1A-ban komoly "fékek"
Nem véletlenül oszlanak fel sikert-sikerre halmozó "kisklánok"! Az egyensúly beáll magától ahogy most is beállt.

Ennek a legfontosabb bizonyítéka a PONTLISTA!
Nézze meg mindenki! Mindenkihez van több 2 körös célpont. Ez gyakorlatilag a "fékeknek" és a kedvezményes fedezésnek köszönhető. Nem volt ez mindig így! Eleve azért lett kitalálva anno a kedvezményes felfedezés, hogy a 30-120K-s réseket a pontlistában át lehessen fedezni.
Reply With Quote
  #3  
Old 08-22-2010, 23:05
porika porika is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2006
Posts: 43
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Sziasztok!

Nem biztos, hogy a könnyítés felöl kellene megérinteni a témát. Azt az okot kell megkeresni amiért nem szeretnek az A-ban játszani és azt kell megszüntetni.
1. ok: a hatalmas gazdasági különbség. Gondoljatok bele mennyi pénz kellet ahhoz, hogy kivegyék a lakás vagy a mezge tekiket. biztos, hogy egy(!) 10 fős klán 42 milliárdja kevés rá. legaláb 20-30 ori kellett oda.
2. ok: Jelenlegi fordulási rendszer miatt rengeteg az beton elf ezért játszhatatlan.
3. ok: megváltoztatott újrázás inkább a kicsiket sújtotta, aki ha felhozott 8*3 milla tekit az összesen a kp-vel együtt 10 milliárd arannyat tud újrázni, ami az 1/a-ban aprópénz. Jelenleg 30 milliárd talán elegendő a toppig felfedezni, de nem mindenkinek van 3 újrázási lehetősége.


Megoldási lehetőségek:
1. Köridőhöz kötni a fordulást. Így bármilyen fajjal lehetsz, ha szétszednek nem érdekes mert tudsz fordulni. Ha játszani akarsz megteheted, ha nem akkor mehet a tamagucsi. Forduláshoz 2000 kör vagy 336 top30% kör kelljen.
2. Limitálni a piacra kitehető árukat. pl tekifajtánként/katonánkánt max 100 milla lehessen kint orinként. Ezt nagyon fogják utálni
3. Kötelezővé kellene tenni a fordulást, vagy ha nem akar fordulni akkor SZK jellegű szankciók érjék. Ezt még jobban fogják utálni

Ez a három megoldás valamelyike gyökeresen megváltoztatná az 1/a-t.

Ha csak könnyíteni akarunk akkor legyen az 1/a-nak a heki átlaga a top ami szerintem 4-5000 hektár környékén van.

Szerintem az nem lesz gond ha ellepik a kékszámosok a játékot, mert úgysem a kékszám adja a Játékost, hanem maga a Játékos.

*ati*
Reply With Quote
  #4  
Old 08-22-2010, 23:17
Kutyuleee's Avatar
Kutyuleee Kutyuleee is offline
Member
 
Join Date: Jan 2007
Location: Budapest
Posts: 2,965
Activity: 0%
Longevity: 94%
Default

Quote:
Originally Posted by porika View Post
Sziasztok!

Nem biztos, hogy a könnyítés felöl kellene megérinteni a témát. Azt az okot kell megkeresni amiért nem szeretnek az A-ban játszani és azt kell megszüntetni.
1. ok: a hatalmas gazdasági különbség. Gondoljatok bele mennyi pénz kellet ahhoz, hogy kivegyék a lakás vagy a mezge tekiket. biztos, hogy egy(!) 10 fős klán 42 milliárdja kevés rá. legaláb 20-30 ori kellett oda.
2. ok: Jelenlegi fordulási rendszer miatt rengeteg az beton elf ezért játszhatatlan.
3. ok: megváltoztatott újrázás inkább a kicsiket sújtotta, aki ha felhozott 8*3 milla tekit az összesen a kp-vel együtt 10 milliárd arannyat tud újrázni, ami az 1/a-ban aprópénz. Jelenleg 30 milliárd talán elegendő a toppig felfedezni, de nem mindenkinek van 3 újrázási lehetősége.


Megoldási lehetőségek:
1. Köridőhöz kötni a fordulást. Így bármilyen fajjal lehetsz, ha szétszednek nem érdekes mert tudsz fordulni. Ha játszani akarsz megteheted, ha nem akkor mehet a tamagucsi. Forduláshoz 2000 kör vagy 336 top30% kör kelljen.
2. Limitálni a piacra kitehető árukat. pl tekifajtánként/katonánkánt max 100 milla lehessen kint orinként. Ezt nagyon fogják utálni
3. Kötelezővé kellene tenni a fordulást, vagy ha nem akar fordulni akkor SZK jellegű szankciók érjék. Ezt még jobban fogják utálni

Ez a három megoldás valamelyike gyökeresen megváltoztatná az 1/a-t.

Ha csak könnyíteni akarunk akkor legyen az 1/a-nak a heki átlaga a top ami szerintem 4-5000 hektár környékén van.

Szerintem az nem lesz gond ha ellepik a kékszámosok a játékot, mert úgysem a kékszám adja a Játékost, hanem maga a Játékos.

*ati*
Nevetséges amit írsz.
2dolgon kéne változtatni az A-n, az pedig a 0-ás ütések, és a klánból kidobálás kérdése,minden egyéb szempontból kiválló mostmár az A csoport az ott játszóknak, végre megszünt az űr a top2klán és a többi ország között. mostmár bárki felmászhat végig,hogy legyen egy 1milla pontos országa, legalábbis mostmár ez nem lehetetlen mint régebben... A fordulás nem igazán érdekel, de tiszteletben tartom azon játékosokat, akik nem tudnak annyit fent lenni, és éppen ezért támogatom az ötletet.

Viszont az utsó mondatodra.: ha ennyire tartod a kékszámot, akkor ne írj hülyeségeket egy olyan topicba, ami igazán csak őket érinti...
__________________
Az élet olyan mint 1 simson, ha nem megy be kell rúgni



Reply With Quote
  #5  
Old 08-22-2010, 23:25
Princ's Avatar
Princ Princ is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Budapest
Posts: 1,087
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by porika View Post
Megoldási lehetőségek:
1. Köridőhöz kötni a fordulást. Így bármilyen fajjal lehetsz, ha szétszednek nem érdekes mert tudsz fordulni. Ha játszani akarsz megteheted, ha nem akkor mehet a tamagucsi. Forduláshoz 2000 kör vagy 336 top30% kör kelljen.
2. Limitálni a piacra kitehető árukat. pl tekifajtánként/katonánkánt max 100 milla lehessen kint orinként. Ezt nagyon fogják utálni
3. Kötelezővé kellene tenni a fordulást, vagy ha nem akar fordulni akkor SZK jellegű szankciók érjék. Ezt még jobban fogják utálni

Szerintem az nem lesz gond ha ellepik a kékszámosok a játékot, mert úgysem a kékszám adja a Játékost, hanem maga a Játékos.

*ati*
1. Ilyen már volt és úgy látom nem vált be.
2. Sztm ha lenne egy piacnullázás, mert ez az ötleted kb azt jelentené, utána ugyanaz az egyensúly állna be mint ami most is jellemző.
3. A 'minél nagyobb ori/klán minél hosszabb ideig' egy olyan cél amit kár lenne kiírtani. Kétségtelen megoldaná a problémát csak a játék egy része tűnne el vele együtt.

Az utolsóval viszont egyetértek. Nem kell félni a kékszámok elértéktelenedésétől, már most sem ez adja a súlyát vkinek, legfeljebb a mostanában kezdők számára, akiknek még nincsen.
__________________

Reply With Quote
  #6  
Old 08-23-2010, 08:44
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,250
Activity: 32%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by porika View Post
1. ok: a hatalmas gazdasági különbség. Gondoljatok bele mennyi pénz kellet ahhoz, hogy kivegyék a lakás vagy a mezge tekiket. biztos, hogy egy(!) 10 fős klán 42 milliárdja kevés rá. legaláb 20-30 ori kellett oda.
A tekercsek elvesztéséhez az esetek nagytöbbségében (amiről tudok, abban mindig) a FRISSEN FELLÉPŐ országok járultak hozzá. Nem a sok éve A-ban levők, hanem az egy hete sem ottlévő fellépő országok!

Quote:
Originally Posted by porika View Post
3. ok: megváltoztatott újrázás inkább a kicsiket sújtotta, aki ha felhozott 8*3 milla tekit az összesen a kp-vel együtt 10 milliárd arannyat tud újrázni, ami az 1/a-ban aprópénz. Jelenleg 30 milliárd talán elegendő a toppig felfedezni, de nem mindenkinek van 3 újrázási lehetősége.
Az újraindulás nem azért van, hogy pénzt duplázgass.

Az A nem azért van, hogy a topig fedezz. Ha ennyire nem akarsz ott játszani, akkor élj a tervezett lehetőséggel, és inkább játssz lent -> nem kell a felfedezgetésekkel tamagocsiznod.

A mostani javaslat pont erről szól, és pont az a célja, hogy az ilyen eseteket kiküszöbölje.
__________________
Hódító * Queosia
Reply With Quote
  #7  
Old 08-23-2010, 11:26
Killer's Avatar
Killer Killer is offline
Member
 
Join Date: Sep 2006
Location: Kurityán
Posts: 1,033
Activity: 0%
Longevity: 96%
Cool

Quote:
Originally Posted by porika View Post
Sziasztok!

Nem biztos, hogy a könnyítés felöl kellene megérinteni a témát. Azt az okot kell megkeresni amiért nem szeretnek az A-ban játszani és azt kell megszüntetni.
1. ok: a hatalmas gazdasági különbség. Gondoljatok bele mennyi pénz kellet ahhoz, hogy kivegyék a lakás vagy a mezge tekiket. biztos, hogy egy(!) 10 fős klán 42 milliárdja kevés rá. legaláb 20-30 ori kellett oda.
2. ok: Jelenlegi fordulási rendszer miatt rengeteg az beton elf ezért játszhatatlan.
3. ok: megváltoztatott újrázás inkább a kicsiket sújtotta, aki ha felhozott 8*3 milla tekit az összesen a kp-vel együtt 10 milliárd arannyat tud újrázni, ami az 1/a-ban aprópénz. Jelenleg 30 milliárd talán elegendő a toppig felfedezni, de nem mindenkinek van 3 újrázási lehetősége.




Megoldási lehetőségek:
1. Köridőhöz kötni a fordulást. Így bármilyen fajjal lehetsz, ha szétszednek nem érdekes mert tudsz fordulni. Ha játszani akarsz megteheted, ha nem akkor mehet a tamagucsi. Forduláshoz 2000 kör vagy 336 top30% kör kelljen.
2. Limitálni a piacra kitehető árukat. pl tekifajtánként/katonánkánt max 100 milla lehessen kint orinként. Ezt nagyon fogják utálni
3. Kötelezővé kellene tenni a fordulást, vagy ha nem akar fordulni akkor SZK jellegű szankciók érjék. Ezt még jobban fogják utálni

Ez a három megoldás valamelyike gyökeresen megváltoztatná az 1/a-t.

Ha csak könnyíteni akarunk akkor legyen az 1/a-nak a heki átlaga a top ami szerintem 4-5000 hektár környékén van.

Szerintem az nem lesz gond ha ellepik a kékszámosok a játékot, mert úgysem a kékszám adja a Játékost, hanem maga a Játékos.

*ati*
te aztán nagyon hiányoztál ide a hülyeségeiddel
30 yard éphogy elég a toppig fedezni???annyiból 3x felütöd magad simán!!
te is egy nagy fedezőmatyi vagy aki az A-s "játékot" csak fedezgetésben tudja számolgatni!mellesleg szerinted mekkora nagy vagyon kikapni a tekit,ha a 90% a sajátja valakinek???szánalmas rálátás nélküli egyből jksz és csaláskiabáló fedezgetőmatyik lehet jobb lenne,ha nem egyből a "zseniális "ötleteikkel jönnének!
__________________
Killer Land re (#353982)
Killer Land0 (#364507)
Killer Land1 (#384284)
Killer Land2 (#513419)
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Killer For This Useful Post:
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 
Thread Tools Search this Thread
Search this Thread:

Advanced Search
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Anarchba való fordulás megváltoztatása! Stoky(Gárdi) NEXUS Megvalósult javaslatok 309 11-24-2012 18:30
A felfedezés könnyítése. Serg Megbeszélések 29 03-01-2010 16:07
Román 1/A könnyítése ErdelyMagyaria Általános beszélgetés Hódítós témákban 26 12-07-2007 11:33
Román 1/A könnyítése Robin Általános beszélgetés Hódítós témákban 7 07-25-2007 18:16
2B-ből való fordulás Milán™ Elvetett javaslatok 1 05-16-2006 16:12


All times are GMT +1. The time now is 07:04.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu