A játékélmény fokozása
Ötletelnék azon, hogyan lehetne a hódítót felpörgetni.
Nekem lenne észrevételem, amit először meg kéne vitatni, formába kéne önteni, mielőtt konkrét javaslat válik belőle.
2 sarkalatos pont van szerintem: egyre kevesebb a játékos ,így kihalnak a csoportok. Azokban a ritka pontlistákban is egyre kevesebb az esemény, mármint a hadügyi. Nem ritka, hogy a teljes krónika csak 2-3 sorból áll egy amúgy 300-400 fős csoportban.
Erre az ötlet az lenne, hogy összevonni csoportokat. Legyen 1 nagy kavalkád és 2 körön belül legyen akár 30-40 választható célpont is a jelenlegi 3-4-5 helyett..
a másik öltet pedig a fellépést érinti:
szerintem fellépést nem időhöz kéne kötni, hanem sikeres akciókhoz. A szintre való fellépéskor van egy kiindulási pont, számszerűen a 0.
Ha sikeres akciód van, elkezd nőni ez a szám, ha ellened valaki bevisz sikeres akciót, akkor meg csökkenni fog.
A hadis-tolis-varis akciókban valahogy meg kell találni az egyensúlyt, ezt nyilván matematika alapján. Aki elérte a célt, mondjuk 100 sikeres akció, az függetlenül az ország méretétől, meg attól, hogy bizonyos méret felett mennyit töltött el, az szintet léphet.
Nyilván egy új csoportban lesznek méret beli különbségek. Ezt szerintem a természet fogja formálni, hogy ésszerűen milyen országgal és méretezéssel akarod elérni a fellépéshez szükséges sikeres akciók számát...
ez egy elég kezdetleges ötlet, amin finomítani kéne, és ebben kérem az ötleteket, mert biztos van olyan pro vagy kontra érv, ami nem jut az eszembe...
|