Harcrendszer megreformálása
Sziasztok!
A mostani rendszernél minden egységnél meg van szabva, hogy mennyit támad és mennyit védekezik. Az 5+1 egységből gyakorlatilag 3at használunk harcoláskor, és itt is elég korlátozottak a lehetőségek. Ha valaki jó támadó sereget akar csinálni, akkor egyértelmű a sok lovas. Ha jó védelmet akkor sok íjász és sok torony. Vagyis nincs sok lehetőség kombinációra - könnyen kiszámolható milyen csapateloszlás lesz a legjobb.
1./
Ha egységenként meg lenne szabva hogy a többi egység ellen miylen eredményesen tud harcolni.
Pl.: íjász jól harcol az elit ellen, de a lovas ellen nem (mivel túl gyorsan odafut, így nem tudja eltalálni a nyílvesszőkkel)
A lovas jó az íjászok ellen, kivéve ha toronyban vannak(2)...
Az elit a lovas ellen jó...
Ez alapján felrajzolható egy támadó-védő mátrix, ami megadja ki kit támad eredményesen. Olyasmire gondoltam, mint a Starcraftban... nincs egyféle egység, ami nagy számban biztos megnyeri a csatát.
2./
A támadó és védők helyett lehetnének más egységek, amelyek használhatóbban. És még az előző elgondoláshoz is illeszkednek. (Nem csak íjász-lovas-elit alias "kő-papír-olló" körbetámadás)
Pl. katapult - a toronyban lévő íjászok ellen
|