Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Általános beszélgetések > Fantasy, szerepjátékok
Register Stats Members List Today's Posts

Fantasy, szerepjátékok Fantasy, RPG, szerepjáték

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 12-05-2006, 21:12
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default Szerepjátékokról általában

Egy hely, ahol rendszertől függetlenül lehet beszélgetni a szerepjátékról

Felmerült bennem egy kérdés, és nem találtam megfelelő helyet neki, úgyhogy létrehoztam ezt.
Mostanában foglalkoztat a gondolat, hogy indítani kellene egyszer egy "gonosz" partit. A karaktereim ha nem is gáncsnélküli lovagok, de azért beleférnek a "normális" kategóriába (ez alól talán csak az egyik vámpírom kivétel), és szeretnék kipróbálni mást is.
Kinek milyen tapasztalata van ezzel kapcsolatban? Szerintetek egy partiba hogyan lehet beleilleszteni egy antiszociális, pszichopata, stb karaktert, úgy hogy az ne menjen a csapatjáték rovására? Egyáltalán meg lehet oldani ezt valahogy?
(Van még egy csomó kérdésem, de egyelőre nem zúdítom rátok, majd szép fokozatosan... )
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/
Reply With Quote
Sponsored Links
  #2  
Old 12-05-2006, 22:39
Senki's Avatar
Senki Senki is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Café of Broken Dreams
Posts: 1,690
Activity: 0%
Longevity: 99%
Talking

Quote:
Originally Posted by Chris View Post
Egy hely, ahol rendszertől függetlenül lehet beszélgetni a szerepjátékról

Felmerült bennem egy kérdés, és nem találtam megfelelő helyet neki, úgyhogy létrehoztam ezt.
Mostanában foglalkoztat a gondolat, hogy indítani kellene egyszer egy "gonosz" partit. A karaktereim ha nem is gáncsnélküli lovagok, de azért beleférnek a "normális" kategóriába (ez alól talán csak az egyik vámpírom kivétel), és szeretnék kipróbálni mást is.
Kinek milyen tapasztalata van ezzel kapcsolatban? Szerintetek egy partiba hogyan lehet beleilleszteni egy antiszociális, pszichopata, stb karaktert, úgy hogy az ne menjen a csapatjáték rovására? Egyáltalán meg lehet oldani ezt valahogy?
(Van még egy csomó kérdésem, de egyelőre nem zúdítom rátok, majd szép fokozatosan... )
Nekem Fallout PnP-ben volt szerencsém a mesterlövész ghoulommal egy rasszista, mutánsgyűlölő, alkoholista, kábítószerélvező és szadista orvoshoz, aki még fekete is volt a rasszizmusa mellé... jól lett kijáttszva, jókat röhögtünk, de azért volt egy pár hátborzongató dolog ami történt.... pl arra ébredni egyik éjel hogy élve fel akar boncolni és már a bemettszéshez készülődik de elvoltunk

szerintem ha el lehet érni, hogy a parti tagjai legalább a kaland erejéig ne egymáson gyakoroljanak akkor igazán jól lehet szórakozni így...
Reply With Quote
  #3  
Old 12-05-2006, 23:21
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Volt egy parti. Voltunk nyolcan. Nálunk általában mindenki túlélte az összes kalandot (egy elfemet egyszer két részben vitték a paphoz, mert a démon 00át dobott...) de akkor nem. Minden egyes este meghalt vki. Szép sorban. A helyükön kődarabok voltak, amikből az uccsó két ember két szót rakott ki: "egy" és "maradhat". Namost ugye ebből evidens hogy marad egy kő amin hegylakó módjára az a szó lesz, hogy "csak". Hát neméppen. Reggelre mindkettő halott volt és a helyükön a kődarab, rajta "sem" felirattal. Na azt rakd össze amit a Km kapott
Reply With Quote
  #4  
Old 12-05-2006, 23:22
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Nálunk a khaál fejvadász ikrek mindig nyugisak voltak, ámde például az én Barbárom nemigen szerette még aztsem amikor a varisunk az ellent ártózta...
Reply With Quote
  #5  
Old 12-06-2006, 08:45
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Senki View Post
...szerintem ha el lehet érni, hogy a parti tagjai legalább a kaland erejéig ne egymáson gyakoroljanak...
Van valami "csodaszer", amivel elérheti ezt a KM, vagy nincs általános megoldás erre?
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/
Reply With Quote
  #6  
Old 12-06-2006, 09:14
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

A gonosznál ált mindig csak valami külső erő, vagy olyan cél tarthatja őket egybe, amitől mindeki fél vagy amit elfogad. Különben hamar egymást kezdenék csipegetni

A "jóknál" ugye alapból adott a menjünk együtt, meg üssük le a gonoszt közösen feeling, de a "gonoszoknál" ezek nem működnek. A közös leütés még oké (bár az igazi gonosz itt is helyezkedik), de a végén: kié legyen a zsákmány, esetleg milyen felosztásba, stb. Vita = majd bunyó, vagy hátúlról mellbe egy sötét éjjelen

Bizalom nélkül elég nehéz segíteni a másikon, hisz nem társ ő, hanem vetélytárs, konkurencia. Ergo nem is "kell" neki segítség

Ki is örködik éjjel? Én nem hajtanám álomra egy olyan karakter mellett a fejem, aki passzióból gyerekeket boncol és eszik!

Ha hosszú mesét akarsz, akkor kell valami közös erő. Egy rendbe tartoznak, tilos a renden belüli torzsalkodás. Közös a vallás, ami tiltja a hívek egymás közti harcot, mágikus béklyó készteti őket a közös együttlétre, stb.

KELL valami összekötő elem, különben a mese a karakterek egymásközti akcióikról fog szólni. (persze ha ez a cél, akkor jó, mert kijöhet belőle pár humoros story)

Én most ép egy toroni partyt mesélek (amolyan drak side feeling) egy Yankari BM rend (Asanga) tagjai egytől egyik a karik (van itt Bm, kínmester, harcos és gladiátor). A rend nagy méregkeverő és veszett hírű, és a karik sem osztanak kegyelmet. Rengeteg kapcsolat és rengeteg ellenség. Persze még nem tudják, hogy a primor (jk) nem a rend odaadó tagja, hiszen iker fejvadász, akit Shulurból küldtek egy fejes fejéért. Még nem fér hozzá, de idővel a rend majd helyzetbe hozza majd. Mindeki igyekszik megfelelni ezerrel a rend elvárásainak, hogy feljebb jussanak a ranglétrán, meg kapjanak jutalmat, de közben azért van idő a saját pecsenyét is sütögetni
Reply With Quote
  #7  
Old 12-06-2006, 09:24
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Köszi a tanácsokat!
Érdekel ennek a kérdésnek a KM felöli oldala is, bár játszani jobban szeretnék ilyesmit
(Hmm... nem van kedved mesélni itt valami hasonlót? )

Szerintetek vannak-e olyan rendszerek, világok, amelyekben az ilyen karakter alkotása magától érthetődőbb (pl: Vampire)?
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/
Reply With Quote
  #8  
Old 12-06-2006, 09:40
Massza Rex Massza Rex is offline
Member
 
Join Date: Jul 2006
Location: Bp
Posts: 848
Activity: 0%
Longevity: 97%
Default

Jah, eszembe jutott még egy igen fontos ismérve a gonopsz partynak. MIvel a karik sokkal többet akcióznak egyedül (titokban) mint közösen, így sokkal több idő megy el 1 karira és ügyleni kell a titkos adat cserére (km és játékosa között)

Sokkal izgalmasabb úgy a kaland, ha a jk-k tényleg nem tudják ki áll karijukkal szembe Legyen csak annyi infójuk, amit kaptak, vagy megszereztek homlokuk verejtékével.

Egy horror mesébe eleve kötelező, hogy a jk ne ismerjék az értékeket, ne számolgassanak má, csak érezzenek

Vannak rendszerek, amik eleve erre vannak kihegyezve, a vampirében eleve az átok miatt jó már csak naon nehezen lehetsz. De úgy gondolom, olyan világon, ahol jelen van a gonosz valamely formába, lehet mesélni gonosz partyt is
Egy ilyen partynál a legfőbb a karakter gonoszságának (mikéntjének, reakcióinak, értékrendjének, céljainak) tisztázása. Ha ezek megvannak, a játéktechnikai modellezése (számok, képzettségek, stb) már részletkérdés.

Kedvem még lenne, kérdés időm lenne-e. Most, a vizsgaidőszak előtti 1 hétben aludni sincs időm, térjünk vissza erre majd február 1-én.

(persze addig elméletben lehet körbenyalni a témát )
Reply With Quote
  #9  
Old 06-04-2007, 20:31
naramis naramis is offline
Member
 
Join Date: Jun 2007
Location: Bcs
Posts: 117
Activity: 0%
Longevity: 92%
Question

Quote:
Originally Posted by Chris View Post


Szerintetek vannak-e olyan rendszerek, világok, amelyekben az ilyen karakter alkotása magától érthetődőbb (pl: Vampire)?


Szerintem nincs olyan világ, mintahogy a vampirban sem gonosz, hanem vámpír karaktert csinálsz/jáccol
Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 10:52.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu