Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

View Poll Results: Legyen-e teljes raktárkulcs?
Igen, legyen! 13 30.23%
Nem, ne legyen! 30 69.77%
Voters: 43. You may not vote on this poll

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 05-03-2006, 17:09
DearCody's Avatar
DearCody DearCody is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Magyarország
Posts: 190
Activity: 0%
Longevity: 98%
Exclamation Teljes raktárkulcs.

Üdv mindenkinek!
Volt már szó sok helyen a törpe spec varijáról. SZVSZ ezt kéne megújítani.
Ha már a kulcsos varikat nézzük akkor ott van a könyvtárkulcs. A vari alatt nem tudnak tekizni.
Szerintem a raktárkulcsot is így kéne módosítani, tehát a vari ideje alatt ne lehessen lopni a raktárakból (persze a toli itt sem bukna le feltétlenül).
Ezzel szerintem nem adnánk hatalmas előnyt a törpnek, mert a tekiket így se védi semmi.
Várom a szavazatokat és a véleményeket!
Sponsored Links
  #2  
Old 05-03-2006, 17:26
BeeLord's Avatar
BeeLord BeeLord is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Ceglédbercel
Posts: 889
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

így viszont nem oldanánk meg az eredeti problémát. 1 szinten még erősebb lenne a törpe, lentebb pedig ugyanúgy használhatatlan maradna, hisz nincs védve a tekercslopások ellen. Persze ez az én véleményem, érdemes meghallgatni egy tapasztaltabb játékost is.
  #3  
Old 05-03-2006, 18:24
Gyula's Avatar
Gyula Gyula is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Oroszlány
Posts: 1,738
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by BeeLord
így viszont nem oldanánk meg az eredeti problémát. 1 szinten még erősebb lenne a törpe, lentebb pedig ugyanúgy használhatatlan maradna, hisz nincs védve a tekercslopások ellen. Persze ez az én véleményem, érdemes meghallgatni egy tapasztaltabb játékost is.

Ha meg lenne védve valamilyen szinten a törpe tekije, én a magam részéröl azt is le ... nagyivben ha egyáltalán nem lenne raktárkulcs.
__________________
Sex, Drog és Rock and Roll

Gyulaword (#79796)
  #4  
Old 05-03-2006, 19:59
solven solven is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Posts: 255
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

ezzel van egy kis gond:

1. az összes tolvaj ori teiltakozna és a nemre szavazna ha itt lenne (azért csak "ha" mert nincs itt a fórumon az összes tolvaj ori

2. a gnóm tolvajok nagyrésze tönkremmenne (mert a gnóm tolvaj a bevétel nagyrészét a raktárfosztásból és ezen belűl is a törpékből szerzi), vagy átképezné magát, és emiatt a gnóm vesztene az alakíthatóságából (mert most per pill szinte mindennek jó a gnóm)

3. nekem is van törpe orim, és egyáltalán nem okoz nagyobb károkat a raktárfosztás, mint ha pl egy másik orit tekiznének ki (persze ez attól is gügg hogy hol tároljuk a nyersit)


ha ezeket nézem, és mindenképpen kellene változtatni, akkor is szerintem max erősíteni lehetne a varázslatot, teszem azt 75%-osra, de nem többre

persze ez csak az én véleményem, biztos vannak akik máshogy látják
  #5  
Old 05-03-2006, 20:21
Senki's Avatar
Senki Senki is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Café of Broken Dreams
Posts: 1,690
Activity: 0%
Longevity: 99%
Exclamation

végülis nem is gond hogy van egy topic amiben azt lehetne ötletelni mik legyenek a törpe fajivarik... és ahol már kettő másfélel ehetőség van, és ha összegyűlik mégtöbb akkor szavazást is indítok... mellesleg nem is említve hogy ezt is ott lehetne tárgyalni csak már ott ki lett tárgyalva hogy ez amígy s téma egy törpénél.
  #6  
Old 05-03-2006, 20:31
DearCody's Avatar
DearCody DearCody is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Magyarország
Posts: 190
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

Rengetegen foglalkoznak a törp fajvarival, de sehol nincs egy jó megoldás. Én örülnék neki a legjobban, ha a tekit védnék egy kicsit, de szerintem nem mennének bele. Azért indítottam szavazást, mert úgy láttam, h ez a módosítás jobb, mint a semmi, de persze ez sem tökéletes.
Ez a törp fajvari nagyon nehéz kérdés.
  #7  
Old 05-25-2006, 21:14
karesz6 karesz6 is offline
Member
 
Join Date: May 2006
Location: Szeged
Posts: 361
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default ellenvetés.

Quote:
Originally Posted by BeeLord
így viszont nem oldanánk meg az eredeti problémát. 1 szinten még erősebb lenne a törpe, lentebb pedig ugyanúgy használhatatlan maradna, hisz nincs védve a tekercslopások ellen. Persze ez az én véleményem, érdemes meghallgatni egy tapasztaltabb játékost is.

Szerintem a törpe eggyáltalán nem használhatatlan alacsonyabb szinteken sem. Bár rendkivül örülnék ennek a módositásnak de azt kell mondjam hogy alsobb szinteken is nagyszerüen játszható a törpe enélkül is. Én már rengeteg fejjel voltam rengeteg országom volt de a törpén kivül mind elég csunyán elbukott. Lehet hogy én nem tudom kezelni a többit de a törpös orim rendkivül jol müködik a 4. szinten. Van a törpnek az a rendkivül pozitiv tulajdonsága hogy a bányái és a kovácsmühelyei is 200% al többet termelnek. Volt idő amikor csak a fémbányáim és kovácsmühelyeimből profitáltam és az épitkezéseket is piacrol oldottam meg mivel a többi bányámat lebontottam és tökéletesen müködött. Amióta meg hagytam a többi bányából is van olyan nap hogy a 4. szinten napi100 milkát profitálok ami több mint elég. Trmészetesen rengeteget lopnak de még arra nem volt péda még ha annyi lopás is volt hogy 5 percig görgettem le az eseménylistámat :-D akkor se hogy annyit elvittek volna hogy anyagi gondjaim támadjanak. A fennmaradó összeget ha épp a szövieimet várom még elitekre sem tudom költeni. Ennyi pénzből hatalmas hadsereget lehet tartani még ugyis hogy a körönkénti adózott jövedelmem 20000 arannyal kevesebb mint a kiadott. Még igy se volt problémám az orimmal sosem. pedig szállt már rám tolvaj nagyon durván de előbb utóbb lekopott.vagy egyéb okból vagy mert közel jött és lehajítttam a csoport aljára. Isten ments hogy ez ellen a modositások ellen tiltakozzak én csak azt monom hogy a törpe igenis remekül játszható faj. Sőt szerintem az eggyik legjobb.
  #8  
Old 05-25-2006, 21:21
Penya Penya is offline
Member
 
Join Date: Feb 2006
Location: Kistelek
Posts: 621
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Adná az isten h ott legyél ahol nekem épp tolis orim van, a témát lehetne folytatni itt http://forum.queosia.com/showthread.php?t=404 ezt meg akár le is lehetne zárni. A törpe játszhatatlan lent, ezt bizonyítottuk már, esetleg azokat elolvashatnád.
  #9  
Old 05-25-2006, 21:43
DearCody's Avatar
DearCody DearCody is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Magyarország
Posts: 190
Activity: 0%
Longevity: 98%
Exclamation

A téma tényleg lezártnak tekinthető, mióta indítottam beláttam, h inkább a tekiket kéne védeni 1 kicsit. Elég lenne csak a lakitekit is, de legalább azt kéne védeni. Ez persze másik téma, de mindegy. Ha vki okosan játszik törppel, akkor nem hiszem, h sokminden van a raktárakban, mert majdnem minden megy a piacra.
Utólag már látom, h nem jó ötlet volt ez a Teljes Raktárkulcs, de legalább még egy lehetőséget kilőttünk. Ezzel is közelebb kerülünk a megoldáshoz a törpe fajvarijával kapcsolatban.
Köszönöm mindenki véleményét, én is úgy hiszem, h a témát nyugodtan le lehet zárni.
  #10  
Old 05-25-2006, 23:14
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Penya
Adná az isten h ott legyél ahol nekem épp tolis orim van, a témát lehetne folytatni itt http://forum.queosia.com/showthread.php?t=404 ezt meg akár le is lehetne zárni. A törpe játszhatatlan lent, ezt bizonyítottuk már, esetleg azokat elolvashatnád.
Lent nincs jáchatatlan faj! Annyi kezdő/láma van (a kettő nem mindig ugyanaz) hogy még egy zombival is lvariznám őket
Sztem meg jó a törp 200on is már, én tudtam anno egy elég ütős orit kialakítani, igaz sokáig tart összehozni de aztán dől a lé!
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +1. The time now is 11:42.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu