Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Megvalósult javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

View Poll Results: Szerinted? (ötletek a nyitó írásban)
1. ötlet 14 16.47%
2. ötlet 8 9.41%
3. ötlet 27 31.76%
4. ötlet 3 3.53%
5. ötlet 4 4.71%
Más ötlet (írd le) 13 15.29%
Maradjon így, ahogy most van 16 18.82%
Voters: 85. You may not vote on this poll

Reply
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 05-18-2010, 10:50
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default 1/A-ból való fordulás könnyítése

Lenne néhány gondolatom az A-ból való fordulás könnyítésére.

A mostani forduláshoz kb. 400.000 értéken kell lenni 2 hétig, hogy meglegyen a top30% köridő. Ez az érték egyre csak emelkedik. Már sok topicban ki lett tárgyalva, hogy talán emiatt növekszik az "üthetetlen" elfek aránya, emiatt védi mindenki körömszakadtáig a földecskéjét, emiatt van az, hogy akinek nincs terve A-ban, az is hónapokra itt ragadhat.

Pár ötlet a fordulás könnyítéséhez:

- Top 50%-ban eltöltött 772 kör + 1.000 kör játékidő (1. ötlet)
- A csoportban eltöltött 2.000 kör (2. ötlet)
- A fellépési hektár (általában 2.400) 2*-esének megléte + az 1000 kör
játékidő (3. ötlet)
- Egyéni harccal (nem fedezéssel) szerzett 2.000 hektár + az 1.000 kör
játékidő (4. ötlet)
- Klánharccal szerzett 3.000 hektár + az 1.000 kör játékidő (5. ötlet)


Ezek jutottak hirtelen eszembe...
Viszont ezek az ötletek csak A-s ori fordulására lennének használhatóak, kapcsolt 2/B-sre nem. Aki B-ből akarja fordítani az országát, annak a mostani feltételeknek kellene megfelelnie.
Lehet, hülyeségek, amiket írtam, de hátha valakinek lesz jobb és elfogadhatóbb ötletet...

Vélemény? Lehúzás?
Reply With Quote
The Following 3 Users Say Thank You to Pool For This Useful Post:
Sponsored Links
  #2  
Old 05-18-2010, 11:21
Olasz Olasz is offline
Member
 
Join Date: Jun 2009
Location: Budapest (Csepel)
Posts: 386
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

Quote:
Originally Posted by LiverPool View Post
Pár ötlet a fordulás könnyítéséhez:

- Top 50%-ban eltöltött 772 kör + 1.000 kör játékidő (1. ötlet)
- A csoportban eltöltött 2.000 kör (2. ötlet)
- A fellépési hektár (általában 2.400) 2*-esének megléte + az 1000 kör
játékidő (3. ötlet)
- Egyéni harccal (nem fedezéssel) szerzett 2.000 hektár + az 1.000 kör
játékidő (4. ötlet)
- Klánharccal szerzett 3.000 hektár + az 1.000 kör játékidő (5. ötlet)
Nekem tetszik a javaslatod, végül is bármelyik ötlet elfogadható, de én az 5-re szavaztam, mert ez legalább ösztönözné az orikat arra, hogy használják az A-s csoport különlegességét a klánharcot és ezáltal kicsit felpezsdülne az élet.
Reply With Quote
  #3  
Old 05-18-2010, 11:41
Rob Rob is offline
Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 238
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

szavaztam. maradjon, ahogy van. magyarázatom teljesen prózai, ha én vért pisáltam mire felértem akkor a többiek se ússzák meg némi lébecolással
pár éve mikor még nem volt kötelező az A, akkor csak úgy ontotta a játék a kékszámosokat akik nem tudtak játszani, ne menjünk vissza erre a szintre, legyen a kéknek rangja

egyébként az 1. ötlet tűnik a legszinpatikusabbnak, ha választani kellene.
Reply With Quote
  #4  
Old 05-18-2010, 11:57
Rob Rob is offline
Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 238
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

a 2. ötlet vezet? a legrosszabb! csinálnánk mégegy B csopit, ahol még a legkitartóbbakk se bírják ki a 3 hónap eseménytelen álldogálást
Reply With Quote
  #5  
Old 05-18-2010, 12:09
Gabro Gabro is offline
Member
 
Join Date: Jun 2009
Location: Hungary, Győr
Posts: 480
Activity: 0%
Longevity: 81%
Default

az első 2 ötlet túl tápos, az utolsó 2 meg túlságosan leszűkítené a stratégiai lehetőségeket.

Talán a 3. ötletben lenne valami fantázia, azaz valami fix hektár elérése és megtartása elég lehetne a lépéshez, ez megtartaná a variációs lehetőségeket, plussz nem tolná feljebb állandóan a határt. ez lehetne pl 5k heki. (ami fölött kell lenni 336 körig+min 1k kör)

A többi ötlet viszont nem tetszik. Egyáltalán nem.
Reply With Quote
The Following 3 Users Say Thank You to Gabro For This Useful Post:
  #6  
Old 05-18-2010, 12:56
Kati Kati is offline
Junior Member
 
Join Date: Aug 2007
Posts: 30
Activity: 0%
Longevity: 91%
Default

Valami fix határ kellene. Nagyon sok ori pénz hiány miatt nem tud feljebb jutni. Többeknek 2-ben van szabin az országa, mert képtelenek fordulni.
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Kati For This Useful Post:
  #7  
Old 05-18-2010, 13:04
vityu vityu is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2008
Location: Tihany
Posts: 4,640
Activity: 0%
Longevity: 89%
Default

Nekem az a bajom a 3. változattal, hogy 4800 hektár 250k pont alatt van. Akik jelenleg benne vannak a top 10-15%-ban, azok nem fognak tudni klántámadásokat csinálni, mert érdemben alig hoznak valamit. Azért egyes emberek játékának könnyítéséért ne nehezítsük már meg másokét.

A többit még átgondolgatom, aztán hozzászólok azokhoz is.
__________________
BorzalmakVárosa (#199867) 1/A Black Dragon (#3270)
Reply With Quote
The Following 3 Users Say Thank You to vityu For This Useful Post:
  #8  
Old 05-18-2010, 13:10
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Rob View Post
szavaztam. maradjon, ahogy van. magyarázatom teljesen prózai, ha én vért pisáltam mire felértem akkor a többiek se ússzák meg némi lébecolással
pár éve mikor még nem volt kötelező az A, akkor csak úgy ontotta a játék a kékszámosokat akik nem tudtak játszani, ne menjünk vissza erre a szintre, legyen a kéknek rangja

egyébként az 1. ötlet tűnik a legszinpatikusabbnak, ha választani kellene.
Ez olyan, ha nekem megdöglött a tehenem írás...
Lehet egyszer lefordítanád az orid és a helyére kerülővel nem lenne akkora a vérveszteséged pisilésenként...
Reply With Quote
The Following 2 Users Say Thank You to Pool For This Useful Post:
  #9  
Old 05-18-2010, 13:26
Rob Rob is offline
Member
 
Join Date: May 2009
Posts: 238
Activity: 0%
Longevity: 82%
Default

Quote:
Originally Posted by LiverPool View Post
Ez olyan, ha nekem megdöglött a tehenem írás...
Lehet egyszer lefordítanád az orid és a helyére kerülővel nem lenne akkora a vérveszteséged pisilésenként...
semmi bajom a kínlódós feljutással, de egyformán kínlódjon mindenki

miért jó a mazohistáknak? mert, ha rossz akkor jó. ha jó akkor meg rossz, tehát jó
Reply With Quote
  #10  
Old 05-18-2010, 13:32
Pool's Avatar
Pool Pool is offline
Senior Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Quote:
Originally Posted by Rob View Post
semmi bajom a kínlódós feljutással, de egyformán kínlódjon mindenki

miért jó a mazohistáknak? mert, ha rossz akkor jó. ha jó akkor meg rossz, tehát jó
Elég sok minden megváltozott a játékban, lehet itt az ideje ennek is...
Személy szerint engem nem érint ez az egész, csak gondoltam, próbálok vmit ötletelni, mert elég sok A-s problémára rá lett fogva, hogy a felfelé tolódó lépésküszöb az oka...
Reply With Quote
Reply


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Anarchba való fordulás megváltoztatása! Stoky(Gárdi) NEXUS Megvalósult javaslatok 309 11-24-2012 19:30
A felfedezés könnyítése. Serg Megbeszélések 29 03-01-2010 17:07
Román 1/A könnyítése ErdelyMagyaria Általános beszélgetés Hódítós témákban 26 12-07-2007 12:33
Román 1/A könnyítése Robin Általános beszélgetés Hódítós témákban 7 07-25-2007 19:16
2B-ből való fordulás Milán™ Elvetett javaslatok 1 05-16-2006 17:12


All times are GMT +1. The time now is 22:37.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu