|
|
|
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
06-13-2013, 13:06
|
|
Member
|
|
Join Date: Sep 2008
Posts: 111
Activity: 0%
Longevity: 85%
|
|
Éjszakai védelem bevezetése
Sziasztok!
Belső fórumon lett felvetve az ötlet, hogy lehetne
éjszakai védelem. A továbbiakban megpróbálom
leírni, az érveimet a javaslat mellett, hátha
sikerül támogatókat szerezni.
Sok ismerősöm, barátom hagyta abba a játékot,
azért mert túl sok időt kell a játékra szánni
annak érdekében, hogy eredményes legyen.
Sorolhatnék példákat, de azt hiszem, felesleges
lenne, biztos vagyok benne, hogy nektek is van
ismerősötök, akik hasonló okok miatt hagyták abba
a hódítózást. Család, munkahely, mind fontosabb,
mint egy online játék. A javaslattal, csak annyit
szeretnék elérni, hogy ha valaki megkedveli a
Hódítót és egyre több időt tölt el vele, ne jöjjön
el a pillanat, amikor választania kell, hogy
játszik-e még, vagy inkább leszabizza az oriját,
mert már nincs rá ideje.
Alsóbb csoportokban ritkább az éjszakai támadás,
fentebb viszont már egy komplett szövi sem fog
tudni, minden éjszaka távolt nézni. 1/A-ban nagy
klán megoldja a létszám miatt, kis létszámú klánok
viszont szintén nem.
Hogy ez miért gond? Mert, bár szeretek, szeretünk
hódítózni, folyton ott a kockázat, hogy mire
felébredek, felébredünk bevertek. Stratégiai
játék, csakhogy a „jó” időpontban indított
támadásban (értsd: éjjel, amikor az ellenfél
feltehetően alszik és kisebb az esély, hogy a
támadásra reagálni tudjon) szinte ki is merül a
stratégiai rész.
Abban látom a megoldást, ha nem kellene a nap
minden órájában attól tartani, hogy vajon épp
érkezik-e sereg az országunk felé. Ha lenne egy
időszak, amikor kicsit is biztonságban érezhetnénk
magunkat. Ugyanakkor, amikor igazán izgalmas a
játék és pörögnek az események, ne kelljen 3 órát
várni, hogy történjen is valami. Tehát az általam
felvetett problémára nem azt a választ várom,
hogy: „játssz lassú csoportban”.
Lenne egy ötletem. Igyekszem minél jobban
kidolgozni…
Éjszakai védelem: két részből tevődne össze.
I. szakasz este 9- este 11-ig,
II. szakasz: este 11-től, tartana reggel 4-ig.
Az egyes szakaszok kezdete az körváltás kezdete,
pl: 4/L esetében:
I. 21:19-23:19; II. 23:19-04:19
Éjszakai védelem, amit adna:
I. szakasz: aki ez idő alatt akciózik, vagy úton
van sereggel, nem kap saját éjszakai védelmet.
II. szakasz: mint az I. szakasz, vagy: +40%
védelem, és/vagy -40% eredményesség támadó
akcióból
Szerintem mindegy hogy % védelmet kap-e az adott
ország, vagy az eredményesség csökken. A fentiek,
csak irányadó ötlet.
Tehát, ha valakinek útban van a serege a fenti
időszakon belül, rá nem vonatkozik majd a védelem,
így vissza lehet kísérni, viszont aki kíséri (és
szintén az éjszakai védelem alatt), akkor neki sem
lesz meg a védelme.
Amire kíváncsi vagyok, hogy tetszik-e maga az
ötlet? Ha nem, miért, ha igen, milyen rendszerrel?
Ha hasonló megoldás, (külön mindentől független
játékmenetben) teszt jelleggel kerülne bevezetésre
kipróbálnád-e?
|
06-13-2013, 13:32
|
|
Member
|
|
Join Date: Mar 2010
Posts: 128
Activity: 0%
Longevity: 77%
|
|
Nagyon jó ötlet! Pont ilyen megoldásra gondoltam!
Szívesen kipróbálnám.
|
06-13-2013, 13:42
|
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 5,907
Activity: 0%
Longevity: 99%
|
|
Normál csoportokba nagyon rossz lenne, ha ez bevezetésre kerülne. Úgy tudnám maximum elképzelni, hogy a gyors és lassú csoport mintájára lenne egy "éjszakai stop" csoportrendszer (5,4,3), ami szintén a 2/B-be jut.
Így, aki ezt akarja, tud ide fordulni/regisztrálni, és nem kötitek meg a többiek kezét az akciózástól.
__________________
Remedy
|
The Following 3 Users Say Thank You to Remedy For This Useful Post:
|
|
06-13-2013, 13:57
|
Member
|
|
Join Date: Jul 2011
Location: Felsőörs
Posts: 177
Activity: 0%
Longevity: 70%
|
|
Én szerintem nem lenne jó ötlet "keveredni", ezáltal hígítani a sokszor nem túl sűrű pontlistát. Viszont egy külön csoportban el tudnám képzelni, tuti ki is próbálnám, bár a 24 órás országaimat ezért nem adnám fel. Ha sikerülne egy megfelelő (értelmes) szabályrendszert kialakítani, szerintem lenne jövője egy ilyen "nappali" csoportnak.
|
06-13-2013, 14:04
|
Member
|
|
Join Date: Jul 2011
Location: Felsőörs
Posts: 177
Activity: 0%
Longevity: 70%
|
|
Kezdetnek pár gondolat:
- minden ugyanaz mint a rendes játékban, csak 22.00 - 6.00 ig nem telik az idő, 22.30 - 05.30 ig be se lehessen lépni az oriba. Ha ilyen játékot akarunk, igenis menjünk aludni. Ha például 22.00kor bevernek, az csak 8.00-kor ér haza, reggel 6kor lehet kísérni.
- Egy nap csak 16 körből áll, nyilván lassabban telnek le a kötelező körök, de valamit valamiért.
???
|
06-13-2013, 14:07
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
|
|
Mielőtt ebbe nagyon belemélyedünk, nekem egy óriási kérésem van: definiáljátok a "nappal" fogalmát.
Kérdezem mindezt a következők miatt:
- A hétvége ebbe vajon beleesik? Hiszen akkor a családé, a pihenésé az idő sokak esetén. Sőt, a munkahelyről játszók sok esetben otthonról nem is tudnak egyáltalán játszani, mert csak munkahelyen van net.
- A szigorú munkahelyen játszók mit kezdenek a nappali időszakkal, amikor nem tudnak melóhelyről belépni? Nekik mi a nappal? A reggeli pár óra és a munkaidő utáni pár óra?
- Nem olyan országban élünk, ahol egységes munkaidők vannak. Mi számít reggelnek? Az 5 óra a reggel? A 8 óra a reggel? Mi számít estének? A 21 óra este? Vagy már a 19 óra is? Esetleg csak a hajnal 1?
- Melyik időzóna szerint gondolkodunk? Csak a magyar időzóna szerint? Tehát egy olyan csoportot hozunk létre, amiben például Amerikából csak éjjel lehet részt venni? Vagy mindenki a saját időzónája szerinti nappal szerint játszik? Vagyis Amerikából "éjjel" (neki nappal) is betámadható egy magyar idő szerinti ország?
|
06-13-2013, 14:14
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,208
Activity: 7%
Longevity: 100%
|
|
|
06-13-2013, 14:15
|
Member
|
|
Join Date: Jul 2011
Location: Felsőörs
Posts: 177
Activity: 0%
Longevity: 70%
|
|
Szerintem a magyar időzóna szerinti 06.00 - 22.00 óráig tartson, a hétvége jó kérdés, de szerintem hétvégén is be-be lehet kukkantani... de én csak külön csoportban, és normál szabályokkal tudnám támogatni, úgy, hogy a kérdéses időszakokban egyszerűen nem telik az idő.
Az éjszakai védelem nem fair a többiekkel, ahogy none is írta, az egy előny. Mit adsz érte? dupla vip-et? triplát? szerintem az nem jó gondolat.
|
06-13-2013, 14:24
|
|
Member
|
|
Join Date: Sep 2008
Posts: 111
Activity: 0%
Longevity: 85%
|
|
Nekem személy szerint sok ismerősöm emiatt hagyta abba a játékot, mert nem akarja az 1A-s éjszakázást.
Más játékban, amiről tudok konkrét éjszakai védelem van: 22.00-6.00-ig. Lehetne olyan megoldás is, ami tetszőlegesen választható szundiidőt biztosítana.
|
06-13-2013, 14:01
|
Member
|
|
Join Date: Apr 2008
Posts: 1,135
Activity: 0%
Longevity: 88%
|
|
Nem tetszik az ötlet..
Nehogy már az kerüljön hátrányba, aki folyamatosan van, azzal szemben, aki nincs.. ott a 4k hekis fordulás Aban, ha nem akarsz éjszakázni..(és az simán elérhető nem elffel is..) nem tartom reális elvárásnak, hogy fele annyi erőfeszítéssel ugyan annyit akarsz elérni, mint más..
Másfelől, sokszor nappal nem lehet támadni a hiénák miatt..
Harmadik.. ott vannak, akik éjszaka aktívak, pl munka miatt vagy csak szimplán, mert külföldről játszanak..
De egyébként kiknek lenne ez jó? Alsó szinteken én nem érzem ezt szükségesnek, szerintem a topot el lehet érni úgyis, ha az ember nincs itt éjszaka.. Max nem tarthat bent annyi kp-t éjjelre, de annyi baj legyen..
1/Aban meg elfeket nem hiszem, hogy tovább kéne erősíteni, mert így is alig lehet beütni őket..
Aki meg nem elf.. annak az extra védelem annyit tesz, hogy kevesebb íjat kell bevenni éjjelre, de minden éjjel íjat venni és etetni, hosszú távon elég nagy plusz költség, és a katmorált is le fogja szedni..
De egyébként miért pont 4ig tartana?
__________________
same old song..
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 23:29.
|
|
|
|
|
|
|