Hódító / Queosia forum
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu

Go Back   Hódító / Queosia forum > Hódító / Queosia forum > Hódító > Fejlesztés > Elvetett javaslatok
Register Stats Members List Today's Posts

Elvetett javaslatok Könyörtelen leszek, de ami téma egész biztosan nem lesz, azt átmozgatom ebbe a topicba.

View Poll Results: kell-e nekünk új behalt anarch szint kis létszámmal?
1: legyen csopi összevonás! 19 50.00%
2: legyen új anarch szintt! 19 50.00%
Voters: 38. You may not vote on this poll

 
 
Thread Tools Search this Thread Display Modes
  #1  
Old 11-06-2006, 13:05
Stoky(Gárdi) NEXUS Stoky(Gárdi) NEXUS is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Gárdony
Posts: 796
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default ANARCHISTA klánszint!

Sziasztok


mivel második szinten nem lkehet klánrendszer.....

azért lenne jó az anarch csoportrendszert átalakítani normál példájára
mégpedig ugy hogy a mostani D csopi az 1/D lenne és a 3/H maradna a helyén és 2/... szintet létrehozni és így már meg lehetne csinálni a klánrendszert és akkor 2/... ből is le lehetne fordulni....
itt is ugy lehetne L dönteni hogy valakinek vn e D s orija hogy össze kell öket kapcsolni és ha a 1/D-s ori lépésnek megfelel de nem fordul és ha vn alatta lévő szinten egy orija vagy akár több és a feltételeknek megfelel akkor fordulhassanak le
vagy a 1/D csopit át kéne nevezni 1/A anarchia csoportnak
és így nem kéne minden orival egyenként szenvedni 20k hekiig vagy feljebb hogy fordulhasson elég lenne egy orival felszenvedni tudom erre azt fogjátok mondani hogy elég egy topos ori és aki fordulni akar az vipel egy topos orinak hogy had csatolja hozzá az oriját a forduláshoz
de erre ott az ip... szóval az összecsatolt oriknak 1 pi címről kéne futniuk és igy meg vn oldva ez is
ezt ki lehetne még fejteni több oldalon át példákat hozni fel rá de nem akarok.
szerintem nagyjából a lényeget leírtam habár sokkan nem fognak vele megyetérteni....
de szabad világban élünk és gondoltam leírom
Sponsored Links
  #2  
Old 11-06-2006, 13:07
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Na ez sztem amit irtam az elöbb :P
Evvel a fedezés szabályai nem lenének modositva de ujra be indulhatnak feljeb a játék.
  #3  
Old 11-06-2006, 13:07
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Mint azt már régebben is kifejtettem, ilyen jellegű módosítást a közeljövőben nem támogatok.

Felvetettétek már az ötletet, hogy megvalósítjátok ezt saját hatáskörben, de kb ennyiben maradt a dolog. Én annak a témának a felelevenítését javaslom.
__________________
Hódító * Queosia
  #4  
Old 11-06-2006, 13:09
Steve Steve is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Budapest
Posts: 2,048
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ha kész egy teljesen kifforrott javaslat, amit mindenki támogat, és teis rábólintasz, akkor kábé mikor lehetséges hogy megvalósításra kerüljön?
  #5  
Old 11-06-2006, 13:09
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

http://forum.queosia.com/showthread.php?t=220
__________________
Hódító * Queosia
  #6  
Old 11-06-2006, 13:17
spok's Avatar
spok spok is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 207
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Ok meg értjük hogy elég nagy modositás lenne és hatalmas tchnikai igénye de attól még szerintem evvel lehet foglakozni és ha ugy van meg is lehetne valositani ( ha ugy alakul)
  #7  
Old 11-06-2006, 13:19
Ati Ati is offline
Administrator
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,218
Activity: 20%
Longevity: 100%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
ilyen jellegű módosítást a közeljövőben nem támogatok.
Quote:
Originally Posted by spok View Post
Ok meg értjük hogy elég nagy modositás lenne és hatalmas tchnikai igénye de attól még szerintem evvel lehet foglakozni és ha ugy van meg is lehetne valositani ( ha ugy alakul)
Nem azt mondtam, hogy sose, hanem azt, hogy a közeljövőben.
__________________
Hódító * Queosia
  #8  
Old 11-06-2006, 13:23
Stoky(Gárdi) NEXUS Stoky(Gárdi) NEXUS is offline
Member
 
Join Date: Apr 2006
Location: Gárdony
Posts: 796
Activity: 0%
Longevity: 98%
Default

nem csak 20 ember játszik ott
azért annál többen vagyunk..
a két javaslatot egy javaslattá kéne összekovácsolni ahoz mindenki hozzá tenne és L venne és pár hét alatt kialakulna a tökéletes javaslat:P
és már csak rajtad mulik hogy mikor valosul meg
men muszály azonnal csak annyit hogy be lessz vezetve ha meglessz a technikai háttér
  #9  
Old 12-03-2006, 15:02
hulla's Avatar
hulla hulla is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 183
Activity: 0%
Longevity: 99%
Exclamation ANARCHISTA klánszint!

Üdv Vezérek!

Már többször is felmerült az ötlet h mi lenne ha lenne anarchban is klánrendszerű csoport, erre a következő megoldást javasolnám amit már többőtöknek mondtam és helyeseltétek is, ha lehet ez a topic most halljon be mert akkor megint semmi értelme nem lessz a felvetésnek!

2/D és 3/H csoportokat egybe kellen olvasztani úgy hogy a jelenlegi D szinten levő országok lekerülnének H-ba /a jelenlegi topköreik, földjük..stb minden megmaradna/ és a kiürült D csoportban lehetne megcsinálni a klánrendszerű szintet ahova fellépni a 2 régi szint fellépési feltételeinek összeolvasztásával lehetne /1336 top kör és 3500 normál kör + a többszemélyiségű szabályok/
+ ide is érvényesek lennének a 2/B kontra 1/A lépési/fordulási szabályok.

azt hogy mennyi földel lehetne fellépni a klánszintre azt sztem szavazással el lehetne dönteni mint minden más egyéb dolgot is ami ide tartozik./pl oriszámok/
  #10  
Old 12-03-2006, 15:09
Arden Arden is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 487
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

mint már jeleztem,100%osan támogatom az ötletet
H-ból kellene a 3500 kör + 1336 topkör a kláncsopiba lépéshez, vagy a kláncsopiból a forduláshoz?
 


Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
 

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump

Similar Threads
Thread Thread Starter Forum Replies Last Post
Kérdések és válaszok az Anarchista csoporttal kapcsolatban. aúú Segítség az Anarchista csoporthoz 250 09-11-2021 17:31
Mi a jó az Anarchista csoportban? robogo Segítség az Anarchista csoporthoz 260 04-10-2007 22:13
Anarchista játék Petya Általános beszélgetés Hódítós témákban 33 10-22-2006 23:17
Anarchista ori azonosítás banyek Segítség az Anarchista csoporthoz 8 10-03-2006 16:54
Anarchista ország keresése Milán™ Megvalósult javaslatok 6 05-06-2006 19:45


All times are GMT +1. The time now is 06:02.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu