|
|
![Hódító / Queosia forum](v6/forum_head.png) |
Hódító / Queosia forum
http://queosia.com
http://hodito.hu
|
|
Általános beszélgetés Hódítós témákban Hódítós témák, amik máshova nem férnek |
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 19:19
|
![Hani's Avatar](image.php?s=a062a193bdb5f6aadb7f8b19a139c2e8&u=3351&dateline=1206129267) |
Junior Member
|
|
Join Date: Mar 2008
Posts: 93
Activity: 0%
Longevity: 88%
|
|
Személyiségek - Avagy nincsen rózsa tövis nélkül.
Most, hogy jó pár év kihagyás után ismét Hód közelben vagyok, úgy hittem újból meg kell tanulnom a játékot, mert annyi minden megváltozott az eltelt évek alatt. Izgatottan jöttem vissza a mélyszabiról és vártam milyen újdonságokkal gazdagodott a játék. Kicsit keserű szájízzel tapasztaltam, hogy nem sok mindennel. Persze ezzel nem akarom sem a játékot sem a játék fejlesztőit (elsősorban Ati) munkáját bírálni, mert átnyálaztam a távollétemben végbevitt változtatásokat és nem tétlenkedett senki, csak... csak azt hittem teljesen más lesz. Valami drasztikusabbat vártam ![Smile](images/smilies/smile.gif) Pont ez a gondolatmenet, nem hagyott nyugodni és pont ennek az eredménye a lenti "szösszenet".
Célom nem a játék felforgatása -bár élvezném a káoszt ![Smile](images/smilies/smile.gif) - ,csak amolyan szellemi viaskodás a pro/contra-kal. Kíváncsi vagyok a Ti véleményetekre, egy olyan "képzeletbeli Hódban" , ahol a személyiségek nem csak többet tudnak de áldozatokkal, lemondásokkal is járnak. Előre is bocsánat a banális vagy túlzó ötletekért, de több órányi súgó olvasás után már helyenként elvesztettem az objektív gondolkodásom.
Kereskedő
Előnyök:Minden pénzlopás fele annyi pénzt visz
A bankok 5%-ot kamatoznak körönként (max. 150.000 arany/banknak az 5%-a)
*A bankok 0,2%-al (de max. 30%-al) emelik a félretehető pénz mennyiségét Hátrányok:A katonák zsoldja 50%al magasabb. + Minden bank 0,2%-al (de összesen maximum 30%-al) emeli a néped megtakarítás által félretehető pénz mennyiségét. Tehát az alap 15%-hoz minden 5. bank további 1%-ot ad.
1 bank +0,2 %
5 bank +1%
75 bank +30%
1000 bank +30%
- Mivel ennek a pénzmennyiségnek az őriztetése is pénzbe kerül ezért a katonai egységek zsoldja 50%-al magasabb.
Katonai egység Egy fő zsoldja
Katona 0,5 arany 0,75 arany
Védő 1 arany 1,5 arany
Támadó 1 arany 1,5 arany
Íjász 1 arany 1,5 arany
Lovas 1 arany 1,5 arany
Tolvaj 1 arany 1,5 arany
Varázsló 1 arany 1,5 arany
Elit 1,5 arany 2,25 arany
Tolvaj
Előnyök: A tolvajok készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként
*Minden ártó tolvaj akció hatásfoka 10%-al magasabb, ide tartozik a katonák meggyilkolása, a varázslók meggyilkolása, az emberrablás (A gyújtás nem)
* A Tisztánlátás varázslat használatával tolvajok a megszokott 30% helyett 40%-kal hatékonyabban védekeznek.
Hátrányok: A tolvajok ellen irányuló mágikus akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak
Varázsló
Előnyök: A varázslók készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként
*Az ártó varázslatok hatásfoka 10%-al hatékonyabbak, ide tartozik a tűzgolyó, tolvajok mérgezése, a tolvajok felfedése. (A földrengés nem)
*A védő varázslatokhoz szükséges rúna mennyisége 20%-al alacsonyabb
vagy
*A templomok 10%-al több rúnát termelnek. (A kettő együtt semmiképp) Hátrányok: A varázslók ellen irányuló tolvaj akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak
Harcos
Előnyök:Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz
Minden fosztogatáskor 10%-al több zsákmányt hoz
A pusztítás és mészárlás is 10%-kal nagyobb károkat okoz
Hátrányok: A csatában és az úton elhulló katonák száma 20%-al magasabb
Tábornok
Előnyök: 1 tábornokkal többel rendelkezik, akit csatába küldhet
*A csatában 20%-al kevesebb veszteség
Hátrányok: A tolvajok és a varázslók 5%-al gyengébbek
Vándor
Előnyök: Minden ország 1 körrel közelebb van hozzá (de minimum 2 körre)
*Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak
Hátrányok: A haderő 10%-kal több élelmet fogyaszt
Gazdálkodó
Előnyök:
A bányák 10%-kal több nyersanyagot termelnek
A tanyák 10%-kal több gabonát termelnek
*A kovácsműhelyek 10%-kal többet termelnek
Hátrányok: Az épületek fenntartási költsége duplája az átlagosnak (nem 10 hanem 20 arany)
Tudós
Előnyök:Minden tudománytekercset 10%-kal olcsóbban írhat
Az egyes tudományokban elérhető maximum +5% (kivéve lakáshelyzeti)
* A könyvtárak 10%-al több tekrercset írnak
Hátrányok: A tudománytekercsek nem 19, hanem 18 körönként kopnak
Túlélő
Előnyök:Minden, az emberei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a varázslók meggyilkolása, a katonák meggyilkolása, a tolvajok mérgezése, az emberrablás és a tűzgolyó
* Az őt ért földszerzés alatt elszenvedett veszteség 10%-al kevesebb
Hátrányok:
Az alap katonák és azok továbbképzése speciális egységekké 25%-al több aranyat igényelnek
Karavánmester
Előnyök:A karavánmester kétszer annyi karavánt tud egyszerre kezelni
Hátrányok:Karavánnal csak VIP tagok rendelkeznek ;P
Építész
Előnyök:Minden építés 20%-kal kevesebb nyersanyagot igényel
Az épületek 1 körrel hamarabb készülnek el
*Az épületek fenntartási költsége 80%al alacsonyabb (tehát épületenként nem 10, hanem 2 arany)
Hátrányok: Az építés és bontás háromszor több aranyba kerül
Stratéga
Előnyök:Földfoglaló támadásokkor nem pusztul el egyetlen foglalt épület sem
A csata közbeni hadi veszteségei 30%-kal alacsonyabbak Hátrányok: Minden építés 10%-al több nyersanyagot igényel
Kufár
Előnyök:Naponta eggyel többször léphet be mindhárom piacra
Minden egyes piaci tétel piacon tarthatóságát 24 órával meghosszabbíthatja maximum 3 alkalommal Hátrányok:A hazafele tartó áruk (aminek a kintarthatóságát legalább egy alkalommal meghosszabbították) nagyobb eséllyel lesznek rablóbanda célpontjai
A jutalomrendszer extrémebb változata:
Ezt a két személyiséget csak az első és a második szintről való leforduláskor lehetne választani 8 személyiség ellenében. A választás végleges, vissza nem vonható se szintlépéseknél se később egy újabb fordulásnál. Tehát ha valaki 7 személyiséggel akar fordulni az már élhet a lehetőséggel, hisz az 5-ik szinten 8 személyiséggel rendelkezne. Ha valaki 8 személyiséggel rendelkezik fordulásnál, tehát 5-ik szinten 9 személyisége lenne, az 8 ellenében választhatja lentiek valamelyikét továbbá a fennmaradó 1-ért is választhat egy "hagyományosat". Több személyiségnél (9-10-11 stb.) értelem szerűen továbbiak is választhatók.
Hódító
Előnyök:30% támadóerő többlet
10%-kal több férőhely
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör
Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz számára
A csata közbeni hadi veszteségei 50%-kal alacsonyabbak
Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak
A támadó, lovas és elit zsoldja 50%-al alacsonyabb
Hátrányok:Legalább 8 személyiségről le kell mondani
Felfedező
Előnyök:30% védőerő többlet
10%-kal több férőhely
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör
Minden területvesztés 1%-al kevesebb föld veszteséget okoz számára
A felfedezéshez szükséges idő 10 kör (célzott és területfeltárás marad 20 kör)
A felfedezéshez szükséges katonák száma és pénz mennyisége 50%-al kevesebb
A védő, íjász, tolvaj és varázsló zsoldja 50%-al alacsonyabb
Hátrányok:Legalább 8 személyiségről le kell mondani
*Igazság szerint ezt a témát a fejlesztések/megbeszélések részhez akartam nyitni mert inkább oda való, de sajnos a rendszer nem talált jogosultnak arra.*
|
The Following User Says Thank You to Hani For This Useful Post:
|
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 20:02
|
![Pool's Avatar](image.php?s=a062a193bdb5f6aadb7f8b19a139c2e8&u=176&dateline=1156061450) |
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 5%
Longevity: 99%
|
|
Csak 1. kérdés....
A szemek pont, hogy előnyt jelentenek, ezzel is díjazva a kitartó, többször forduló játékosokat...
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak?
Akár engem is érinthetne ez a dolog, de különösebben nem mozgatott meg az írásod, csak úgy kérdezem...
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 20:06
|
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2008
Location: Tihany
Posts: 4,640
Activity: 0%
Longevity: 89%
|
|
Quote:
Originally Posted by Pool
Csak 1. kérdés....
A szemek pont, hogy előnyt jelentenek, ezzel is díjazva a kitartó, többször forduló játékosokat...
Miért legyen negatív hatása a kitartó, több éves, akár évtizedes játéknak?
Akár engem is érinthetne ez a dolog, de különösebben nem mozgatott meg az írásod, csak úgy kérdezem...
|
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.
__________________
BorzalmakVárosa (#199867) 1/A Black Dragon (#3270)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 20:11
|
Administrator
|
|
Join Date: Jan 2006
Posts: 25,199
Activity: 2%
Longevity: 100%
|
|
Quote:
Originally Posted by vityu
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.
|
Ez már most is van: egyre magasabb top követelmények szükségesek a szintlépésekhez.
|
The Following User Says Thank You to Ati For This Useful Post:
|
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 20:44
|
![Hani's Avatar](image.php?s=a062a193bdb5f6aadb7f8b19a139c2e8&u=3351&dateline=1206129267) |
Junior Member
|
|
Join Date: Mar 2008
Posts: 93
Activity: 0%
Longevity: 88%
|
|
Quote:
Originally Posted by vityu
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük.
|
Azt kell, hogy mondjam nem értek veled egyet. A szemeket nem csak úgy dobálják az országokhoz. Ki kell érdemelni. Most egy frissen regelt ori is kapjon 2-3 szemet csak, hogy felvegye a versenyt a régebbi orival? Az meg a másikkal szemben nem lenne fair. Ez kicsit olyan mint Wowban vagy L2-ben rögtön max ruciban meg fegyóban akarnánk villogni, játék nélkül. Ott is lentről kell kezdeni.
Amúgy én úgy tapasztaltam nem egy esetben, hogy a sokszemesek -akikkel összeakadtam- nagy része -tisztelet a kivételnek- igencsak el vannak kényelmesedve. Megbújnak a kék számok mögött és biztonságban, védve érzik magukat. Aztán ha megtörtént a baj, úgy csipognak meg fenyegetőznek mint egy abszolút kezdő. Szóval a sok szám nem feltétlenül mindig előny.
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 20:53
|
![Pool's Avatar](image.php?s=a062a193bdb5f6aadb7f8b19a139c2e8&u=176&dateline=1156061450) |
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 5%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by vityu
Szerintem túl sok előnyt jelentenek az újakkal szemben, akiknek még kisebb esélyük van érdemben tenni ellenük. Én inkább azt tudnám elképzelni, hogy a személyiségek hátránya csak halmozott személyiségeknél jelentkezni, egyre emelkedően.
|
Már ne haragudj, de szinte minden játék ilyen (amiken szoktam én is, azok biztos). Aki később kezdi, eleve hátrányban van a régebbiekkel szemben...
Ez miért is baj?
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 21:00
|
Member
|
|
Join Date: Jan 2009
Location: Szeged & Budapöst
Posts: 1,140
Activity: 0%
Longevity: 83%
|
|
szerintem tökjó ötlet.
__________________
---Ainhoa--- (#662939) [5/U]
Szitakötő ![Smile](images/smilies/smile.gif) (#494949) [4/L]
---Aphrodité--- (#645869) [4/N]
Boszorkány (#645731) [3/I]
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 21:48
|
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2008
Location: Tihany
Posts: 4,640
Activity: 0%
Longevity: 89%
|
|
Quote:
Originally Posted by Hani
Azt kell, hogy mondjam nem értek veled egyet. A szemeket nem csak úgy dobálják az országokhoz. Ki kell érdemelni.
|
3-4-5 éve felment a topba egy beton elffel, egy elf klánban. Akkor ez 5-6k hektár volt. Azóta szépen fedezget a toppal, B-ből pedig forgatja az országokat. Ehhez aztán nem kell túl sok minden.
Quote:
Originally Posted by Pool
Már ne haragudj, de szinte minden játék ilyen (amiken szoktam én is, azok biztos). Aki később kezdi, eleve hátrányban van a régebbiekkel szemben...
Ez miért is baj?
|
És melyik játék az, amelyik sok-sok évig húzza? A legtöbb játék alapból arra megy, hogy mindent megkapsz egy kis pénzért. Ott a cél a minél gyorsabb, és nagyobb pénzszerzés, aki nagyobb függőket tud csinálni, az tovább, és nagyobb pénzt akaszt, de aztán meghal a játék. Nagyon jó példa az erepublik. Én örömmel eljátszogatnék a hódítóban továbbra is. 3 év alatt az A aktív játékosállományának kb 40%-a eltűnt. És kb 40%-kal több lett az elf. Nem vagyok túlzottan pesszimista, ha azt mondom, hogy az A érdemi játéka 1-2 éven belül 2-3 klánra fog lekorlátozódni. Azért mert alig vannak újak, és ahhoz, hogy egy új megragadjon, nem feltétlenül azt kell lássa, hogy körülötte mindenhol olyan országok vannak, akiknek a tudás alapú előnyéhez még plusz előnyök is társulnak.
__________________
BorzalmakVárosa (#199867) 1/A Black Dragon (#3270)
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 21:52
|
![Pool's Avatar](image.php?s=a062a193bdb5f6aadb7f8b19a139c2e8&u=176&dateline=1156061450) |
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 5%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by vityu
És melyik játék az, amelyik sok-sok évig húzza? A legtöbb játék alapból arra megy, hogy mindent megkapsz egy kis pénzért. Ott a cél a minél gyorsabb, és nagyobb pénzszerzés, aki nagyobb függőket tud csinálni, az tovább, és nagyobb pénzt akaszt, de aztán meghal a játék.
|
pl a travian...
már megy vagy 5 éve min.
sztem kurva nagy üzlet...
ősztől tavaszig én is szoktam rajta játszani...
pénzt nem költök rá, úgy is elvagyok, elrombolgatok másokat ![Smile](images/smilies/smile.gif)
persze merészebb céljaim nem lehetnek, mert oda tényleg állandóan gépnél kell lenni és tolni az aranyat (pénzt) bele...
de szórakozásnak sztem tök jó...
Quote:
Originally Posted by Ildee
szerintem tökjó ötlet.
|
...azért mert.... ?
|
![Old](v6/statusicon/post_old.gif)
07-12-2012, 21:53
|
![Pool's Avatar](image.php?s=a062a193bdb5f6aadb7f8b19a139c2e8&u=176&dateline=1156061450) |
Senior Member
|
|
Join Date: Jan 2006
Location: Sényő
Posts: 5,255
Activity: 5%
Longevity: 99%
|
|
Quote:
Originally Posted by vityu
3 év alatt az A aktív játékosállományának kb 40%-a eltűnt. És kb 40%-kal több lett az elf. Nem vagyok túlzottan pesszimista, ha azt mondom, hogy az A érdemi játéka 1-2 éven belül 2-3 klánra fog lekorlátozódni. Azért mert alig vannak újak, és ahhoz, hogy egy új megragadjon, nem feltétlenül azt kell lássa, hogy körülötte mindenhol olyan országok vannak, akiknek a tudás alapú előnyéhez még plusz előnyök is társulnak.
|
A-ban az országok nagy része 1 szemes, elvétve vannak kékek...
Így az nem vmi jó példa ide...
sztem ott nem is lényeges a szem, csak a klánvagyon ![Smile](images/smilies/smile.gif)
|
Currently Active Users Viewing This Thread: 1 (0 members and 1 guests)
|
|
Posting Rules
|
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts
HTML code is Off
|
|
|
All times are GMT +1. The time now is 12:15.
![](v6/bg_foot.png) |
|
|
|
|
|
|