View Single Post
  #1  
Old 07-12-2012, 19:19
Hani's Avatar
Hani Hani is offline
Junior Member
 
Join Date: Mar 2008
Posts: 93
Activity: 0%
Longevity: 88%
Exclamation Személyiségek - Avagy nincsen rózsa tövis nélkül.

Most, hogy jó pár év kihagyás után ismét Hód közelben vagyok, úgy hittem újból meg kell tanulnom a játékot, mert annyi minden megváltozott az eltelt évek alatt. Izgatottan jöttem vissza a mélyszabiról és vártam milyen újdonságokkal gazdagodott a játék. Kicsit keserű szájízzel tapasztaltam, hogy nem sok mindennel. Persze ezzel nem akarom sem a játékot sem a játék fejlesztőit (elsősorban Ati) munkáját bírálni, mert átnyálaztam a távollétemben végbevitt változtatásokat és nem tétlenkedett senki, csak... csak azt hittem teljesen más lesz. Valami drasztikusabbat vártam Pont ez a gondolatmenet, nem hagyott nyugodni és pont ennek az eredménye a lenti "szösszenet".

Célom nem a játék felforgatása -bár élvezném a káoszt- ,csak amolyan szellemi viaskodás a pro/contra-kal. Kíváncsi vagyok a Ti véleményetekre, egy olyan "képzeletbeli Hódban" , ahol a személyiségek nem csak többet tudnak de áldozatokkal, lemondásokkal is járnak. Előre is bocsánat a banális vagy túlzó ötletekért, de több órányi súgó olvasás után már helyenként elvesztettem az objektív gondolkodásom.

Kereskedő
Előnyök:
Minden pénzlopás fele annyi pénzt visz
A bankok 5%-ot kamatoznak körönként (max. 150.000 arany/banknak az 5%-a)
*A bankok 0,2%-al (de max. 30%-al) emelik a félretehető pénz mennyiségét
Hátrányok:
A katonák zsoldja 50%al magasabb.
+ Minden bank 0,2%-al (de összesen maximum 30%-al) emeli a néped megtakarítás által félretehető pénz mennyiségét. Tehát az alap 15%-hoz minden 5. bank további 1%-ot ad.
1 bank +0,2 %
5 bank +1%
75 bank +30%
1000 bank +30%


- Mivel ennek a pénzmennyiségnek az őriztetése is pénzbe kerül ezért a katonai egységek zsoldja 50%-al magasabb.
Katonai egység Egy fő zsoldja
Katona 0,5 arany 0,75 arany
Védő 1 arany 1,5 arany
Támadó 1 arany 1,5 arany
Íjász 1 arany 1,5 arany
Lovas 1 arany 1,5 arany
Tolvaj 1 arany 1,5 arany
Varázsló 1 arany 1,5 arany
Elit 1,5 arany 2,25 arany


Tolvaj
Előnyök:
A tolvajok készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként
*Minden ártó tolvaj akció hatásfoka 10%-al magasabb, ide tartozik a katonák meggyilkolása, a varázslók meggyilkolása, az emberrablás (A gyújtás nem)
* A Tisztánlátás varázslat használatával tolvajok a megszokott 30% helyett 40%-kal hatékonyabban védekeznek.

Hátrányok:
A tolvajok ellen irányuló mágikus akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak

Varázsló
Előnyök:
A varázslók készültsége 1%-kal többet regenerálódik körönként
*Az ártó varázslatok hatásfoka 10%-al hatékonyabbak, ide tartozik a tűzgolyó, tolvajok mérgezése, a tolvajok felfedése. (A földrengés nem)
*A védő varázslatokhoz szükséges rúna mennyisége 20%-al alacsonyabb
vagy
*A templomok 10%-al több rúnát termelnek. (A kettő együtt semmiképp)
Hátrányok:
A varázslók ellen irányuló tolvaj akciók 10%-al nagyobb veszteséget okoznak


Harcos
Előnyök:
Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz
Minden fosztogatáskor 10%-al több zsákmányt hoz
A pusztítás és mészárlás is 10%-kal nagyobb károkat okoz

Hátrányok:
A csatában és az úton elhulló katonák száma 20%-al magasabb


Tábornok
Előnyök:
1 tábornokkal többel rendelkezik, akit csatába küldhet
*A csatában 20%-al kevesebb veszteség

Hátrányok: A tolvajok és a varázslók 5%-al gyengébbek

Vándor
Előnyök:
Minden ország 1 körrel közelebb van hozzá (de minimum 2 körre)
*Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak

Hátrányok:
A haderő 10%-kal több élelmet fogyaszt


Gazdálkodó
Előnyök:

A bányák 10%-kal több nyersanyagot termelnek
A tanyák 10%-kal több gabonát termelnek
*A kovácsműhelyek 10%-kal többet termelnek

Hátrányok:
Az épületek fenntartási költsége duplája az átlagosnak (nem 10 hanem 20 arany)


Tudós
Előnyök:
Minden tudománytekercset 10%-kal olcsóbban írhat
Az egyes tudományokban elérhető maximum +5% (kivéve lakáshelyzeti)
* A könyvtárak 10%-al több tekrercset írnak

Hátrányok:
A tudománytekercsek nem 19, hanem 18 körönként kopnak


Túlélő
Előnyök:
Minden, az emberei ellen irányuló tolvaj és mágikus akció 30%-kal kisebb hatásfokú. Ide tartozik a varázslók meggyilkolása, a katonák meggyilkolása, a tolvajok mérgezése, az emberrablás és a tűzgolyó
* Az őt ért földszerzés alatt elszenvedett veszteség 10%-al kevesebb

Hátrányok:

Az alap katonák és azok továbbképzése speciális egységekké 25%-al több aranyat igényelnek


Karavánmester
Előnyök:
A karavánmester kétszer annyi karavánt tud egyszerre kezelni

Hátrányok:
Karavánnal csak VIP tagok rendelkeznek ;P


Építész
Előnyök:
Minden építés 20%-kal kevesebb nyersanyagot igényel
Az épületek 1 körrel hamarabb készülnek el
*Az épületek fenntartási költsége 80%al alacsonyabb (tehát épületenként nem 10, hanem 2 arany)

Hátrányok:
Az építés és bontás háromszor több aranyba kerül


Stratéga
Előnyök:
Földfoglaló támadásokkor nem pusztul el egyetlen foglalt épület sem
A csata közbeni hadi veszteségei 30%-kal alacsonyabbak
Hátrányok:
Minden építés 10%-al több nyersanyagot igényel


Kufár
Előnyök:
Naponta eggyel többször léphet be mindhárom piacra
Minden egyes piaci tétel piacon tarthatóságát 24 órával meghosszabbíthatja maximum 3 alkalommal
Hátrányok:
A hazafele tartó áruk (aminek a kintarthatóságát legalább egy alkalommal meghosszabbították) nagyobb eséllyel lesznek rablóbanda célpontjai


A jutalomrendszer extrémebb változata:
Ezt a két személyiséget csak az első és a második szintről való leforduláskor lehetne választani 8 személyiség ellenében. A választás végleges, vissza nem vonható se szintlépéseknél se később egy újabb fordulásnál. Tehát ha valaki 7 személyiséggel akar fordulni az már élhet a lehetőséggel, hisz az 5-ik szinten 8 személyiséggel rendelkezne. Ha valaki 8 személyiséggel rendelkezik fordulásnál, tehát 5-ik szinten 9 személyisége lenne, az 8 ellenében választhatja lentiek valamelyikét továbbá a fennmaradó 1-ért is választhat egy "hagyományosat". Több személyiségnél (9-10-11 stb.) értelem szerűen továbbiak is választhatók.


Hódító
Előnyök:
30% támadóerő többlet
10%-kal több férőhely
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör
Minden földfoglalás 1%-al több földet hoz számára
A csata közbeni hadi veszteségei 50%-kal alacsonyabbak
Támadáskor az útközben elhulló katonák száma 50%-kal alacsonyabbak
A támadó, lovas és elit zsoldja 50%-al alacsonyabb


Hátrányok:
Legalább 8 személyiségről le kell mondani

Felfedező
Előnyök:
30% védőerő többlet
10%-kal több férőhely
A tolvajok és a varázslók készültsége kevésbé csökken akciónként
A civil lakosságból az alap katonává képzés gyorsított 10 kör
Minden területvesztés 1%-al kevesebb föld veszteséget okoz számára
A felfedezéshez szükséges idő 10 kör (célzott és területfeltárás marad 20 kör)
A felfedezéshez szükséges katonák száma és pénz mennyisége 50%-al kevesebb
A védő, íjász, tolvaj és varázsló zsoldja 50%-al alacsonyabb


Hátrányok:
Legalább 8 személyiségről le kell mondani


*Igazság szerint ezt a témát a fejlesztések/megbeszélések részhez akartam nyitni mert inkább oda való, de sajnos a rendszer nem talált jogosultnak arra.*
Reply With Quote
The Following User Says Thank You to Hani For This Useful Post:
Sponsored Links