Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Ha 10% helyett 20% védőerőt kapna, és tanyamalusz helyett 15%-al többet termelnének a tanyái, és át tudná lopni vagy a bankot vagy a könyvtárkulcsot, akkor egy fasza játszható faj lenne belőle. Nem A-ban vagy B tetején, de lejjebb mindenképp.
|
Csak ez az átlopás dolog nem igazán fog megvalósulni. Jól tudod te is, bankreformnál már megvívtuk a csatánkat
Ha úgyvesszük, hogy megvalósulnának amiket írtam, tehát a 15% kocsma felesnél 30%nak felelne meg. Nézzük a variációs lehetőségeket.
1. Azt a 15%ot beteszed toronyíjnak. A +15%os védelemmel az +30%. A +20%os gnóm hadügyet és a tornyokat ugyanúgy nem múlja felül. A +30%os elffel az elf hadügye miatt ugyanúgy alulmaradna. A törpe +20% férőhelye és +10% hadügye miatt ugyanolyan védőereje lenne mint a törpnek. A +10% ork hadügy és +20% kintlévő sereg miatt ugyanakkora védőerő mint az orknak. Egyedül az óriás +15%os katonai erősségén nőne túl védelemben.
2.A +15%ot felhasználod pacikra. Támadómalusz eltörölve. Így lenne +15% támadóereje lényegében, amit a gnóm +20% hadügye simán felülmúl. A +15% óriás katona ugyanott van. A törp +10% hadügye és +10% megmaradó férőhelye a lakáshelyzeti különbség miatt 5%al nagyobb támadóerőt hagyna a törpnek a feleshez képest.
3. Variknak használod, aminek csak akkor lesz értelme, ha a felesek feltűnésével újra divatos lesz a klasszikus varis óriás. De az óriás a +10% varierősség és +10% mágiateki miatt 5%al jobb maradna.
4. Tolikra használod, ami hülyeség
Tehát alaposan végiggondolva azok a változtatások amiket leírtam nem borítanák fel a játék rendjét, és nem is annyira drasztikus az a +15% építési szabadság, mint amennyire tűnik. Csak a hátrányokon faragna és bővítené a feles felhasználási lehetőségeit, ami visszahozná az élők sorába.
-Von- Amíg megmarad a könyvtárkulcs 100%os védelme, addig a gnóm nem fog eltűnni semmiféle félelfmódosítással.