View Single Post
  #43  
Old 09-16-2014, 18:42
Takanohana Takanohana is offline
Member
 
Join Date: Aug 2008
Location: Budapest
Posts: 279
Activity: 0%
Longevity: 85%
Default

Quote:
Originally Posted by Ati View Post
Régi tervem, hogy folyamatosan változó körülmények legyenek a Hódítóban. "Augusztusban rengeteg a napsütés, eső is esik, ezért minden tanya több élelmet termel." "Novemberben beköszönt az igazán borús. esős időjárás, az emberek hantgulata a szokottnál jobban romlik." "Decemberben alig van napsütés, szinte egész nap sötétség uralkodik minden országban, ezért a tolvajok sokkal ügyesebbek, mint máskor." "Márciusban mindenki örül a tavasz beköszöntének, már mozogna, menne valamerre, ezért a katonák minden támadóakciója erősebb."

Nem ilyen havi ciklikus formában, de a folyamatos apró változások remélem érezhetőek belőle.

Most nem kell annyi tanya, lehet a helyükre barakkot építeni, és támadni, akit addig nem tudtam beütni. Most erősebbek a támadóegységek, most is meg lehet ezt próbálni. Most a tolvajok erősebbek, úgyhogy nem kéne annyi lopható árut az országban tartani. Apró, de sok esetben egész háborúkat eldöntő változásoktól a nagyobb átmeneti változásokig vegyesen. Ha tudod, hogy 2 hét múlva arra kell készülnöd, hogy a piaci tekercsárak megemelkednek, akkor erre rá tudsz már most készülni, és ezt kihasználni, akár békeidőben, akár háborúra készülve.

nem világos, hogy a „folyamatosan változó körülmények” mit jelentenek nálad.

1. random változások. pl nem sikerül a támadás, a piros üzi alatt meg megjelenik, hogy most éppen azt dobta a gép, hogy a tornyosíjászok kétszer annyit védenek, mert tiszta az idő és jól tudtak célozni, de próbálkozz újra, hátha legközelebb meg feleannyit védenek majd, mert szemükbe süt a nap.
2. minden 00.00 órakor megjelennek a következő 24 órára vonatkozó aktuális változások.
3. hosszabb ideig tartó, előre bejelentett változások.

első eset az teljes marhaság, nem a jobban alkalmazkodó játékos lenne sikeres, hanem a szerencsés.
második verzióban lenne fantázia, tényleg gyorsan kellene reagálni a változásokra, ráadásul az aktivitás is számítana, aki hamarabb értesül a következő változtatásokról, hamarabb tud rájuk reagálni. de ez olyan szinten bonyolítaná meg a játékot, amit sem a játék maga, sem a játékosok nem viselnének el.
harmadik lehetőség lenne a Te elképzelésed a példák alapján, csak ezzel az a baj, hogy nem változna semmi. az előre bejelentett, tervezhető helyzetekre ugyanúgy kialakulna a rutin.

azon kívül elég nehéz lenne olyan változásokat kiagyalni, amik fajsemlegesek. például hoztad, hogy augusztusban többet termelnének a tanyák, decemberben meg ügyesebbek lennének a tolvajok. ezekkel egy hulla nem tud semmit kezdeni, csak hátránya lenne mindkettőből, előnyére egyiket sem tudja fordítani. alkalmazkodni nem tud hozzájuk, nem azért, mert nem jó játékos, hanem azért, mert a faja ezt nem teszi lehetővé.

dícséretes az elgondolás, hogy törjük meg a monotonitást, a rutint, de szerintem ez így nem fog menni.
Reply With Quote