Jah, eszembe jutott még egy igen fontos ismérve a gonopsz partynak. MIvel a karik sokkal többet akcióznak egyedül (titokban) mint közösen, így sokkal több idő megy el 1 karira és ügyleni kell a titkos adat cserére (km és játékosa között)
Sokkal izgalmasabb úgy a kaland, ha a jk-k tényleg nem tudják ki áll karijukkal szembe
Legyen csak annyi infójuk, amit kaptak, vagy megszereztek homlokuk verejtékével.
Egy horror mesébe eleve kötelező, hogy a jk ne ismerjék az értékeket, ne számolgassanak má, csak érezzenek
Vannak rendszerek, amik eleve erre vannak kihegyezve, a vampirében eleve az átok miatt jó már csak naon nehezen lehetsz. De úgy gondolom, olyan világon, ahol jelen van a gonosz valamely formába, lehet mesélni gonosz partyt is
Egy ilyen partynál a legfőbb a karakter gonoszságának (mikéntjének, reakcióinak, értékrendjének, céljainak) tisztázása. Ha ezek megvannak, a játéktechnikai modellezése (számok, képzettségek, stb) már részletkérdés.
Kedvem még lenne, kérdés időm lenne-e. Most, a vizsgaidőszak előtti 1 hétben aludni sincs időm, térjünk vissza erre majd február 1-én.
(persze addig elméletben lehet körbenyalni a témát
)