Quote:
Originally Posted by Surranohalal
Mivel 200 hekin a félelf elég erős (sőt, túl vs all kivéve gnóm a tekilopás miatt...) és feljebb van vele gond, ezért én olyan bónuszokban gondolkodnék ami felfelé érvényesül egyre jobban, mivel ugyebár ez a cél. Az hogy 200 hektáron átlopjuk a gnómot és így egy kétnapos ori milliárdokat összekaszáljon játéktudás nélkül? Aki ezt komolyan gondolta annak nulla a stratégiai érzéke.
Mondjuk kaphatna úgy bónuszt valamire mint az élőzombi
pl.: ha aktív az árnyak akkor 5, 7, 10, 12, 15 tolvaj fogyaszt el egy bála gabonát vagy egyéb, de a tolvajokhoz kapcsolódó bónusz amit seregre lehet fordítani (ergó nem verik cafattá annyira könnyen)
Ha jobban tudod lopni a semmit az max 200 hekin lesz jó.
Amúgy a félelf jó faj, csak simán kifilézem - a tanyamalusz/támadómalusz miatt elsősorban - feljebb.
30% kocsmás félelf? ezt komolyan? minek?
|
OFF: Mi az erőssége 200 hekin? Az, hogy nincs mit lopnia, vagy, hogy a gyújtás-emberlopás-katonagyilok-vihar-földrengés mind kvázi hatástalan? Ugyan nyomkodhatod őket, hogy a feeling meglegyen, de ártani nem fogsz senkinek. Lopni meg kábé nincs kitől. Szóval érdekelne, hogy mitől olyan túl erős. (Mert szétkapni elég könnyű.)