Köszi az észrevételeket. Pár válasz:
Az életerő növekedése szintlépésenként felírva, meglátjuk.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Valamint a toborzás és bányászat nem az első lépésnél, a 10%-nál kezdi el mutatni az állapotát, hanem 20%-nál és onnan megy egyesével, ez direkt van így?
|
Ez normális, amint elkezded a tevékenységet, egyből 10%-ot beleteszel, és a következő a 20-as. (Vagy más számok, de a lényeg az, hogy amikor kelkezded, akkor az első részét már le is tudod.)
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Néha előfordult, hogy a MOB életereje 0 volt, de még egyet bele kellett ütnöm, hogy meghaljon.
|
Nem kell ilyenkor beleütni mégegyet, de a 3mp-s csatakör végét meg kell várni. Ilyenkor még beleüthetsz, varázsolhatsz rá stb. De ha nem teszed, akkor is meghal.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
A kereskedést viszont jónak találtam, gyorsan össze lehetett belőle sok pénzt gyűjteni.
|
Ez az éles játék indításakor már nem lesz így. Sőt, már a teszt végefele is messzebb lesznek egymástól a kereskedelmi posztok.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Meg szeretném kérdezni, hogy miért van külön ütés és rúgás, van-e bármi különbség a kettő között.
|
Jelenleg nincs. Azért van külön, hogy ne csak egy akció árválkodjon ott (tudom, hoyg van még a feldöntés is). Lesz majd különbség, illetve más fizikai akciók is bekerülnek majd.
Quote:
Originally Posted by Padlócsempe
Még annyit javasolnék, hogy meglehetősen unalmas harcos karakterként egy csata közben folyamatosan nyomkodni a rúgást, nem lehetne-e beállítani, hogy minden körben rúgjon egyet.
|
Ezzel szerintem nem nagyon lehet mit kezdeni. Ha meg akarod rúgni, akkor azt jelezni kell. Ha folyamatosan rúgna, akkor közben nem tudnál mást csinálni, például varázsolni, mert a rúgás elviszi az adott kör akcióját.