Thread: M.a.g.u.s.
View Single Post
  #585  
Old 05-09-2008, 07:27
Chris's Avatar
Chris Chris is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Location: Csongrád-Kecskemét-Szeged
Posts: 1,108
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default

Hogy ne kelljen keresni...

Quote:
Originally Posted by Chris View Post
A most folyó M.A.G.U.S. online játékoknak (Hollószárnyak, Ezüst Hold Könnyei) közös folytatása várható, amit Z-vel ketten mesélnénk. Két külön parti lenne ugyanazon történelmi helyzetben, és a különböző eseményeket különböző érdekcsoportokból szemlélnék, befolyásolnák. A két parti időnként egymásba is botlana, ez lehetőséget adna a nagyobb csoportban való játékra (a két parti esetében nem az a cél, hogy kiírtsák egymást, de különböző összezördülések előfordulhatnak).
A történet P.sz. 3747-49 körül indulna, magasabb szintű karikkal (a pontos szintet még nem határoztuk meg). Az egyik csapatban toroniak lennének, a másikban pyarroniak, és szövetségeseik. A toroni részt én vezényelném, a másikat Z. A kezdéshez feltétlenül két csapat kell, ezért arra gondoltunk, hogy a játékokban most meglévő játékosokat önkéntes alpaon ketté osztanánk (idális esetben mind a két helyre lesz jelentkező), és további jelentkezőket várunk, hogy mesélőnként meglegyen a 4-5 játékos.

A toroni csapatba van lehetőség átmenteni a Hollószárnyakból néhány karaktert (feltéve ha túlélik azt a kalandot), ilyen például: a nagyúr, Quintar, és Alysium. De természetesen ez nem kötelező, ha az adott játékosok a másik oldalon szívesebben játszanának, vagy a toroni oldalon új karaktert szeretnének, az is teljesen rendben van.

A karakterötleteknél kérem a következőket figyelembe venni:
- legyen toroni, de nem feltétlenül kyr (a navor, sedular, pietor, és famor kasztokból lehet válogatni, értelem szerűen az obsor és az elendor kasztok nem férnek bele a képbe)
- Tharr hitén kívül a többit lehet választani, ide értve a rég isteneket is: Weila, és Igere (ha valaki az ősi istenek hitéből választ, az külön megbeszélést igényel, főleg papok esetében, ezt a választást kezdő játékosoknak nem ajánlom, minden esetre remélem lesz aki bemer vállalni egy ilyen karit )
- a karik "feladatai" közt szerepelhet: kémkedés, intrika, diplomácia, harc (nem szeretnék szélsőséges kariötletekkel találkozni pl: erő 20 IQ 8)
- a karik ismerik egymást (az összemesélés természetesen az én dolgom) és összeszokott csapatot alkotnak (olyasmi, mint egy alakulat)
- a karakter egy tapasztalt harcos, vagy varázshasználó, az életkorát igazítsátok ehhez

A kariötleteket ne a fórumra, hanem privát üzenetben írjátok meg (nem kell, hogy mindenki tudja, mivel lesz a másik). A jelentkezési szándékot itt a fórumon is lehet jelezni.

A játék várható kezdéséről egyelőre nem tudunk pontosat mondani (ez attól függ, hogy a másik kettő hogy halad). Erre a viszonylag korai meghirdetésére azért van szükség, hogy lássuk lesz-e egyáltalán annyi jelentkező, hogy abból két partit ki lehet hozni. Mert ugye, ha nem lesz elég játékos, újra kell gondolni az ötletet.
Ha valakinek van valami itt nem említett óhaja, sóhaja, kérdése, kérése, írjon nyugodtan üzenetet.

Z, majd ismerteti az ő csapatára vonatkozó elvárásokat.
Quote:
Originally Posted by VérGyöngyTyúk Z View Post
Huhh.. sorry, de hát a gyerek átka a hozzáidomuló szülő

Szal Mondrum uraság kedviért (asszem így kell írni a nevit aki a Bayard eredetben, de nincs erőm előszedn most a könyvekt. ) lenni én vagyok Z (vagyis ez csak a gépelésem, reálban és fáradtan még agyamentebb vagyok.

A pyarr részről induló keresztbekavarós banda vezénylése leszek, vagy mi a szösz (persze csak ha közfelkiabálással el lesz fogadva, amit (tekintettel a megfelelő mennyíségű robbanófejre és az érintőbillentyű érzékenységére a remegő kezem alatt) igencsak ajánlok )

Megkötések és engedmények amiket mindenképpen kéretik karialkotásnál figyelembe venni:
1., A kezdettől játszókra vonatkozóan:
Kötések:
-származási hely, kizárólagosan pyarroni terület, vagy a pajzs államok valamelyike (de hajrá lehet meggyőzéssel próbálkozni, hogy miért is kellene oda dzsen mentalista a kráni renegát mellé. Ez persze csak példa, de per pill két ojjjan ország/kaszt van amit a felsoroltakon kívül beengedés a csapat. Lehet próbálkozni de annyit segítek, hogy az amund nekromata nem jöhet.
-Faj: Ember. (itt ismét lehet próbálkozni a meggyőzésről, de az "elf alkat" alapkövetelmény, úgyhogy a goblin árnyjáró és az ork tűzvarázsló megintcsak kiesett)
-Életkor: figyelembe veendő a karik kasztja és az, hogy gyakorlatlan "ügynököket" nem dobnak ki a mariana árok felett ólomcsizmában, ahogy totyogó vénségeket sem. Szóval harcos karik minimum 25-28 éves, max 50 év (embernél), mágiahasználóknál ez kissé eltólódik le és fel, mert ott konkrétan a karitól függő.
-Vallás: Kizárólag pyarr istenek, illetve pyarron által elfogadott és a területén bárhol Tűrt vallások. (ranagol, tharr ugrik és velük tart kaoraku meg egy rakat kissebb istenség)

"engedmények":
-A karik kidolgozásánál a játék kezdésekor lévő életkor -3 évig kéretik kidolgozni az előtörténetet, előéletet. Onnan gyakorlatilag bemesélés és "összeszoktatás".
-"Próbakaland": egy-vagy több rövid pár napos "küldetés" amit a közösen töltött évek alatt élnek meg a karakterek, összeszoktatás céljából. (A fő célom ezzel az, hogy az íjjász ne akarjamágikusan bűvölt folytóhurkával fedezni a kardrohamot indító diplomatát és a fejvadász ne bűvészkedjen varázslóbottal meg mindenféle medzsik könyvekkel. A karik ismerjék meg egymás stílusát és képességeit, szokjanak össze csapatba.)
-"Bónusz": a három éves együttdolgozás alatt szerzett új tulajdonságok, képességek, képzettségek (csak az indulás előtt, illetve a minikalandok alatt kerülnek "kinyögésre")


2. A később esetleg belépő-belépni szándékozó karakterekre vonatkozóan:
-Csak olyan faj-kaszt tagja lehet ami a csapat pillanatnyi tartózkodási helyén elfogadott, elismert, ugyanakkor pyarronban sem kelt ellenérzést. (de ne számolgassa senki, hogy "majd, ha elfendelbe érnek jövök a megtartómmal", mert itt rendesen bele fog "szólni" a csapat, hogy merre hány lépés és ha nincs szerencséd, az életben nem mennek mégcsak elf kolónia közelébe sem.)
-Kidolgozásnál életkor megkötés: minimum 30 év. (történésekbe az élete során bele fogok szólni, nagyjából a "belépési ideje" előtti 10-ik évtől.)

Még agyalok a dolgokon, de lehet nyugodtan kérdez aztán majd válaszolok amint tudok

Z
__________________
Sogron táplálja lelkének lángját,
Weila vezesse kardjának csapását,
Tharr törje meg ellenség hatalmát,
Morgena őrizze álmának nyugalmát,
Igere, a legnagyobb, vigyázza élte minden napját!
/ókyr töredék/
Reply With Quote