View Single Post
  #1  
Old 07-09-2007, 23:16
Reaktor Reaktor is offline
Member
 
Join Date: Jan 2006
Posts: 470
Activity: 0%
Longevity: 99%
Default Az Ember Faj Újászületése

Emberi faj:

A jelenlegi emberi faj véleményem szerint egy igencsak hibrid megoldás.
Igazán semmiben sem a legjobb, és mind varázslóként mind hadiként különösen gyenge.
Az egyetlen erőssége a tükörvarázs, ami profi, vagy jobb játékos ellen nem sokat ér.
Felsőbb csoportokban mint a B vagy az A teljesen kiveszett az ember.
Az a néhány játékos, aki mégis emberre „vetemedik” a B ben, az vért izzad vele.

Sem előnye, sem hátránya nincs.

A többi fajnál az előnyök valós játéktechnikai erősítések, a hátrányok zöme viszont okos játékkal lecsökkenthetők, illetve teljesen megszüntethetők.

Az általam elképzelt emberi faj több alfajra-népcsoportra oszlana, és az új népek az eddigis stratégiáktól eltérő játékmódot igényelne.

Nem akartam a más megszokott módon előnyöket, hátrányokat kitalálni, teki, termelés, haderőbónusz, hanem egy teljesen más irányba indultam el.

Sokoldalúság az emberek legfontosabb jellemzője.
Ahány vidék annyi kultúra, életmód.

Az alábbiakban két új népcsoportot dolgoztam ki, színesítenék a játékot, és megszüntetnék az eddigi hadis fajok hegemóniáját.


BARBÁR

Új stratégia:
A barbárok tábornokai különlegesek, hívjuk őket Vezéreknek (6)
Mindegyik Vezér ad 5-6% haderőbónuszt.
Ha otthon van akkor a védekező seregeket irányítja, és azok véderejét növeli, ha támadásban vesz részt akkor a támadó csapatokat erősítik a Vezérek.
Ez rengeteg variálásra, tervezésre, taktikára adna lehetőséget..
Emellett végre nem csak az orkok profitálnának a tábornok személyiségből..

Nem célom egy bunkertolvaj létrehozása, és a Barbár fajhoz nem is illik a sunyi lopkodás, egyszerűen nem olyan a természetük, ezért a haszonszerző tolvajakciók dupla, azaz 8% készültségcsökkenést okoznának.
A felmérő, és károkozó akciók készültségigénye nem változna.

Előnyök: Ha a Barbárok büntetni indulnak azt vad természetük miatt különösen hatékonyan teszik. Pusztítás, és mészárlás típusú támadásoknál az eredményesség 10%-kal nő.
6 Vezér (tábornok) Gömbön látszik, hogy éppen hány van otthon.

Hátrányok: Haszonszerző toliakció 8% készültségigény

Faji varázslat: Az emberi faj elkorcsosult hagyatéka: gyengített tükörvarázs


Palladin

Új stratégia:
Célom egy olyan faj létrehozása volt, ami varázserő terén valós konkurenciát jelenthet az óriás fajnak.
A többi fajt a kifejezett varis országok kivételével akár ártózni is tudná.
Ez a nagy varázserő azonban nem mindig lenne meg, csak akkor, ha a seregei otthon tartózkodnak.

Ha támad akkor sebezhetővé válna mágiával szemben.
A Paladin katonái (az összes barakkban lévő egység) rendelkeznének varázserővel., de csak akkor, ha otthon vannak az országban.

Így, ha támad, akkor a varázsvédelme drasztikusan lecsökkenne.
Tolvajokkal vagy a varázslóit, vagy a seregeit gyilkolhatják, így csak a varázserejét csak részben lehetne tolvajokkal támadni.
A hadereje azonban varázslós ország esetén is jelentős maradna.
Akár olyan országot is lehet építeni, amibe alig, vagy egyáltalán nincs templom.

Ennek azonban komoly rúnahiány lenne a következménye, és így az ország nem lehetne igazi varis, és támadáskor a varázsvédelme szinte megszűnne.
„De ha edig gömbözni se tudta az ellen, minek próbálná ártózni…” 

Előnyök: Védővarázslatokat dupla készültségigénnyel szövetséges országokra is fel tudja tenni, mágikus pajzs esetén az Ő védereje számítana ilyenkor.
(ha kitámad akkor lezuhan a szövijének is a varázsvédelme.)
Tolvajokkal csak a varázserejének egyik része támadható.
Vagy varázslókat vagy seregeket lehet tolikkal támadni.

Faji varázslat: Sikertelen gömb esetén is sikeresnek tűnik a gömb, azonban valami teljesen mást mutat, mint a valóság, de azonos ponton-hekin.
Más faj, más személyiség, más egységek (persze éplistával azonnal leleplezhető)

Várom a reakciókat, mi a véleményetek az uj fajokról, stratégiákról.

Last edited by Reaktor; 07-09-2007 at 23:19..
Reply With Quote
Sponsored Links