Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Szk (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4774)

Iron 06-02-2013 13:29

Szk
 
Gondoltam ha a mai nap ilyen aktív vagyok megbeszélés alá dobok valamit. Annó tudom volt példa arra, hogy klántámadáskor SZK-ra küldtem pár országot a veszteségek mérséklése végett. Ha úgy nézzük valóban egy alattomos dolog, és akkor az ellenfeleink nem éppen szép szavakkal illettek ez miatt. Akkor fittyet hánytam rá, de most hogy belegondoltam, hát igazuk volt. Nehéz dolgok egy klántámadást összehozni, és felvállalni vele a bukás lehetőségét, és hadba állni. Ha egy klánra megy klánsereg és a tag szétrakja a tagokat, kiteszi a legnagyobbat vagy szétrobbantja a klánt. Én annak idején csináltam, mert a szabály lehetővé tette. Arra gondoltam ezen változtatni kellene, hogy ne lehessen kibújni a védekezés illetve a visszatámadás elől veszteség nélkül.

Két dolog jutott eszembe:
1. Ne lehessen kitenni a legnagyobb tagot a védekező klántól.
2. Nelehessen 12 órán belől egynél több orit SZK-ra küldeni.

Úgy látom ez megoldást jelenthetne a későbbiekre, hogy szétdobta a klánt, illetve kitette a tagot aki miatt 0-ás az ütés.

Véleményeitek?

Iron 06-02-2013 13:34

Korrigálnám az 1-es pontot.

A legnagyobb ori relítav, mivel nem tudni melyik klán áll rá, de ha van ötletetek szerintem abszolúlt nem hülyeség ez.

A 2. pont teljesen korrekt lehetne.

Remedy 06-02-2013 13:51

Már van hasonló topic, ez az:

http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3901

Csak jobb ötletekkel, a 2-es egyáltalán nem jó, felesleges korlátozás. Sokkal korrektebb ötlet az, hogy a kirakás ne azonnal történjen meg, hanem 1-3 körön belül mondjuk, ami a másik topicban is van.

Iron 06-02-2013 15:41

Quote:

Originally Posted by Remedy (Post 303645)
Már van hasonló topic, ez az:

http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3901

Csak jobb ötletekkel, a 2-es egyáltalán nem jó, felesleges korlátozás. Sokkal korrektebb ötlet az, hogy a kirakás ne azonnal történjen meg, hanem 1-3 körön belül mondjuk, ami a másik topicban is van.



...és nem lett semmi belőle?

Iron 06-02-2013 15:46

Köszi! Olvasgatom. Nem mostani cikk :)) Akkor voltam nyaralni éppen :D

Pumi 06-03-2013 08:20

Quote:

Originally Posted by Iron (Post 303642)
Gondoltam ha a mai nap ilyen aktív vagyok megbeszélés alá dobok valamit. Annó tudom volt példa arra, hogy klántámadáskor SZK-ra küldtem pár országot a veszteségek mérséklése végett. Ha úgy nézzük valóban egy alattomos dolog, és akkor az ellenfeleink nem éppen szép szavakkal illettek ez miatt. Akkor fittyet hánytam rá, de most hogy belegondoltam, hát igazuk volt. Nehéz dolgok egy klántámadást összehozni, és felvállalni vele a bukás lehetőségét, és hadba állni. Ha egy klánra megy klánsereg és a tag szétrakja a tagokat, kiteszi a legnagyobbat vagy szétrobbantja a klánt. Én annak idején csináltam, mert a szabály lehetővé tette. Arra gondoltam ezen változtatni kellene, hogy ne lehessen kibújni a védekezés illetve a visszatámadás elől veszteség nélkül.

Két dolog jutott eszembe:
1. Ne lehessen kitenni a legnagyobb tagot a védekező klántól.
2. Nelehessen 12 órán belől egynél több orit SZK-ra küldeni.

Úgy látom ez megoldást jelenthetne a későbbiekre, hogy szétdobta a klánt, illetve kitette a tagot aki miatt 0-ás az ütés.

Véleményeitek?

Eléggé lerágott csont már ez... plusz, csak mert szépet ütöttetek, nem hinném, hogy meg kéne váltanod a világot.

Dave 06-03-2013 18:48

Quote:

Originally Posted by Pumi (Post 303670)
Eléggé lerágott csont már ez... plusz, csak mert szépet ütöttetek, nem hinném, hogy meg kéne váltanod a világot.

Szerintem igaza van.
Állítólag az 1/A és a klánrendszer a játék "csúcsa".
Ha 200 hekitáron 24 óra kell egy szövetség bontásához, akkor 20.000 hektáron miért megy 1 körön belül? Ahogy egyre nő az érték, úgy kéne nehezíteni a játékot, nem pedig könnyíteni.


All times are GMT +1. The time now is 06:28.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu