Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Tesztelés (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=67)
-   -   9. TESZT: Térképszerkesztés (fakultatív) (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=3483)

Ati 05-11-2009 19:44

9. TESZT: Térképszerkesztés (fakultatív)
 
Erről nem írok az általános infós részben, mivel nagyon kevés embert érint. Ide írom le most a leglényegesebb tudnivalókat.

A térképszerkesztő részt nem éri el mindenki, csak akinek erre jogosultsága van.

Ha van térképszerkesztési jogosultságod, akkor rá kell menned egy külön épületre, ami a térképszerkesztést szolgálja:


Ezt megtalálod a fővárostól északra, a jelenlegi sivatagban, de akár már építhettél is ilyen épüketet a saját városodba.

Ha nincs térképszerkesztési jogosultságod, akkor erre az épületre rámenve semmi sem történik.

Ha van, akkor azonnal a "saját térképeden" találod magad. Ez induláskor egy 1x1 méterű (egy darab) tengerdarab.

A bal alsó sarokban látod, hogy épp melyik térképelem van kiválasztva. A térkép valamely kockájára kattintva a kocka erre fog változni:


A fenti képen a mező van kiválasztva, ha a térképre kattintasz, akkor mezőre fog változni az a kocka, amire éppen kattintottál.

A középső legördülőmenü (ahova a képen "Bánya" van írva) a kategóüriaválasztó. Innen választhatod ki, hogy milyen típusú elemeket szeretnél elhelyezni. Erre azért van szükség, mert közel 1500 féle mező van, amik nem férnek el egyszerre a kezelőfelületen; és a könnyebb megtalálhatóságot is segíti a csoportosítás.

A térképet a nyilakra kattintva mozgathatod.

A játékba úgy térhetsz vissza, ha a legördülőmenüből a "Menü..." pontot választod, majd a "Játékba" gombra kattintasz. Ugyanitt látsz még egy legördülőmenüt és egy "Új terület" gombot. Ezeknek az a funkciója, hogy egyszerre több térképet is szerkeszthess. Például egy alaptérképet, és a hozzájuk kapcsolódó altérképeket (például egy falu, falun belül egy lakóház, esetleg a lakóháznak plusz emeleti szintje stb.).

2 fontos dologra kell figyelni, amik ugyan nem logikusak első hallásra, de technikailag szükségszerűek:

  1. A térképnek minden esetben négyszögletűnek kell lennie. Nem kell, hogy négyzet legyen, lehet téglalap is, de mindenképp 4 sarka kell, hogy legyen, nem több, nem kevesebb. Már hallom a kérdést, hogy mi van akkor, ha egy kerek szigetet akarsz csinálni. Egyszerű: tengerrel pótold ki a nem használt részeket, hogy négyszögletű területet kapj végeredményként. Így a hasznos terület (például a sziget) lehet nyugodtan kör alakú.
  2. Ez nehezebb: a térképnek egy függőleges középvonal mentén kell oldalra kibontakoznia. Hehe, tudom, hogy nem érted. :) Amikor megkapod a legelső mezőt az új térképeden, akkor bármelyik irányba bővítheted. De! Ha elkezded vízszintesen bővíteni, akkor a vízszintes szélekről fel vagy le ne bővíts. Ha felfele, vagy lefele bővítenél, akkor azt először a középpontban tedd, majd onnan jobbra és balra hozd létre az új területeket. Ez a középpont nem a térkép tényleges középpontja kell, hogy legyen, hanem a kirajzolt, éppen megjelenített térképrészletnek. Ez most nagyon kuszán hangzik, de ha kipróbálod, akkor látni fogod. Ha ezután mozgatod a térképet, akkor látni fogod, hogy néha megjelenik egy-egy elem, néha eltűnik. Ezért célszerű először a térkép "alapját" megrajzolni (például X*Y méretű mező, vagy barlang, vagy vízfelület, vagy város, vagy szoba, vagy akármi), és a belső részeket ezután kidolgozni. Ez a kettes "korlátozás" csak a terület létrehozására vonatkozik, amikor cseréled a területeket (például üres városi utcát szőlőprésre), akkor már bárhova kattinthatsz, és tudod cserélni.
Az elsőt könnyű ellenőrizni, csak végigfutsz a térkép szélein. A másodikat pedig szerkesztés közben látni fogod, és nem gond, ha elrontod, mert a valós térképbe beillesztéskor egy automatikus ellenőrzésen úgyis keresztülmegy.

A térképek nem kerülnek be automatikusan a játék alaptérképére, ez kézzel van hozzáadva minden esetben.

A térkép lehet az alaptérkép része, vagy lehet egy altérkép (mint például a bányák, a városok, az aréna, a csatorna, ...).

Ha megnézerd, hogy milyen térképelemek állnak rendelkezésre, akkor láthatod, hogy sokkal többféle, mint ami a mostani teszt-térképen van. Ennek két oka van: az egyik, hogy nem minden térképelemnek a tulajdonságai vannak még beállítva (lusta dög voltam :D), a másik az, hogy a "cselekményes" térképelemek csak speciális esetekben lesznek használva, például küldetések részeként.

Tuti lesz egy csomó kérdés ezzel kapcsolatban, úgyhogy ezt most elküldöm, beállítom a térképszerkesztést azoknak, akik kérték, aztán jöhetnek majd a kérdések.

Mások térképeit csak akkor látom, ha letöltöm magamhoz, ezért lehetőleg ha valamilyen képi megjelenéssel kapcsolatos a kérdés, akkor vagy képernyőfotót mellékelj, vagy írd le szóban, hogy mit tapasztalsz, és mire vonatkozik a kérdés.

Hajrá! :)

Ati 05-11-2009 19:47

Quote:

Originally Posted by Dus (Post 211050)
NÉV:
Dus3

SORSZÁM:
10

Mehet. :)

Quote:

Originally Posted by csabi (Post 211053)
csabi2 (#12)

Mehet. :)

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 211077)
Ha nem érinti a rendes játékmenetet az adott karakterrel akkor Toto1 (#97)

Nem érinti. Ez is mehet. :)

Quote:

Originally Posted by Phoenix (Post 211101)
Phoenix1 (#41)

És ez is mehet. :)

Ati 05-11-2009 19:49

Mégegy fontos infó: a karakter a játékban marad a térképszerkesztés idejére is, tehát elképzelhető, hogy az arra járó mobok megtámadják. Ha lehet, akkor védett helyen szerkessz, vagy ne hagyd túl sokáig magára a karaktert, amíg banditák rohangásznak mindenfele. :)

Toto 05-11-2009 20:01

Van valami Téma amit érdemes csinálni, vagy mindenkinek szárnyaljon a fantáziája? :)

[HTPA]GeeForce 05-11-2009 20:02

Gee1 (#14), ha van még ilyen lehetőség. :)

Ati 05-11-2009 20:02

Quote:

Originally Posted by Toto (Post 211134)
Van valami Téma amit érdemes csinálni, vagy mindenkinek szárnyaljon a fantáziája? :)

Szárnyalhat! :)

Ati 05-11-2009 20:04

Quote:

Originally Posted by [HTPA]GeeForce (Post 211135)
Gee1 (#14), ha van még ilyen lehetőség. :)

Okie, ez is mehet. :)

Dus 05-11-2009 20:15

Nagyon király :D

Ildee 05-11-2009 20:18

Ildi2 még befér?

Ati 05-11-2009 20:19

Quote:

Originally Posted by Ildee (Post 211140)
Ildi2 még befér?

Be, ha mondasz mellé egy sorszámot is nekem. :)


All times are GMT +1. The time now is 12:35.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu