1/A fordulás könnyítése
Csak kíváncsiság.
Szeretnéd-e, hogy könnyebb legyen fordulni az 1/A-ból, vagyis könnyebben lehessen plusz személyiségeket szerezni? 1 = nem szeretném, hogy könnyű legyen -- maradjon úgy, ahogy most van 2 = legyen nagyon-nagyon könnyű új személyiséget szerezni 3 = legyen könnyű, de akkor már tartson 2x annyi ideig Nem kell indokolni, és az égvilágom semmi következménye nincs a szavazásnak, csak általánosságban érdekel egy eloszlás. |
Kicsit sarkított a szavazás. Itt nem a nagyon nagyon könnyű személyiséghalmozásról volt szó, hanem a mostani helyzet könnyítéséről.
|
Quote:
|
Olyan lehetőség nincs, hogy ne legyen könnyű, de a jelenlegi helyzet nem jó, hogy a bunkerelfek lassan 10k hekire tornásszák fel a top határát, miközben, részben miattuk is, alig van akció?
|
Quote:
Lehet azt mondani, hogy könnyítsünk, és legyen top30% helyett top35%, de érdemben ez változtat bármit is? Szerintem nem. Könnyebb lesz személyiséget szerezni, de aki eddig nem tudott, azt azután se fog tudni. |
Az a véleményem, hogy legyen a jelenleginél jóval könnyebb, viszont ne tartson kétszer annyi ideig, ha az az ori, amelyik fordulni akar, teljesít valamilyen minimális feltételeket. Például: sikerült haladnia 1000-2000 hektárt, vagy részt vett 3-5 sikeres klánütésben, és persze a minimum föld fölött van.
|
Lehet, hogy a "tartson 2x annyi ideig" egy kicsit félreérthető. A másik témában írt javaslat volt a fejemben, amikor azt írtam.
Amire gondolok, az az, hogy egy viszonylag egyszerű fordulás A-ból (kb mint a többi csoport), de ezt (5. szint, 4. szint, 3. szint, 2. szint, 1. szint) 2x kelljen ilyen A-ban könnyített feltételekkel megcsinálnia ahhoz, hogy +1 személyiséget kapjon. Vagy valami ilyesmi, nem feltétlen pont ez, de valami hasonló járt a fejemben, amikor a 2x annyi időt írtam. |
Quote:
|
legyen nagyon-nagyon könnyű új személyiséget szerezni :)
Szerintem jó így, ahogy van, de azért szavaztam erre, mert ez vicces :D |
Quote:
|
All times are GMT +1. The time now is 15:31. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu