Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Új személyiségek (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4830)

Ati 09-12-2016 09:38

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 309645)
Csak érdeklődnék, hogy várható ebben valami újítás?

Eddig nem merült fel olyan egyedi és újszerű javaslat, amire azt mondanám, hogy hoppá, ez eddig hogyhogy nem volt, ez kell. A mostani személyiségek rengeteg területet lefednek, nem érzem szükségességét újaknak. Csak azért, hogy több legyen, nem kerül be újabb. Természetesen ha felmerül olyan ötlet, amire azt mondom, hogy wow, akkor az bármikor bekerülhet. Ennek az alapja azonban mindenképpen maga a személyiség által adott plusz kell, hogy legyen, nem pedig az, hogy teljesen mindegy mi, csak legyen már még egy.

Tsobi 09-12-2016 09:57

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 309647)
Eddig nem merült fel olyan egyedi és újszerű javaslat, amire azt mondanám, hogy hoppá, ez eddig hogyhogy nem volt, ez kell. A mostani személyiségek rengeteg területet lefednek, nem érzem szükségességét újaknak. Csak azért, hogy több legyen, nem kerül be újabb. Természetesen ha felmerül olyan ötlet, amire azt mondom, hogy wow, akkor az bármikor bekerülhet. Ennek az alapja azonban mindenképpen maga a személyiség által adott plusz kell, hogy legyen, nem pedig az, hogy teljesen mindegy mi, csak legyen már még egy.

Egyéb másfajta motivációs jutalom azoknak, akik még egyszer és még egyszer végigvitték a játékot van esetleg tervben?

Ati 09-12-2016 10:19

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309648)
Egyéb másfajta motivációs jutalom azoknak, akik még egyszer és még egyszer végigvitték a játékot van esetleg tervben?

A fordulások számolása nem áll meg az elérhető személyiségek száma után sem, ami a legsikeresebb Hódítósok statisztikalistáját befolyásolja.

Konkrétan játékmenetet mégtovább könnyítő plusz bevezetését nem szeretnék.

Egészen másfajta "jutalom" van tervben, de az nem körbefordulásokra fog épülni, annak érdekében, hogy azt is érintse, aki esetleg egyszer sem fordult, de 10 éve a legfelső csoportban aktív.

Pool 09-12-2016 10:21

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309648)
Egyéb másfajta motivációs jutalom azoknak, akik még egyszer és még egyszer végigvitték a játékot van esetleg tervben?

Ami ebben a topicban eddig elhangoztak, azok között nem találsz olyat, amit érdemes lenne kicsit finomítani egy esetleges játékba kerülés érdekében?

Tsobi 09-12-2016 18:31

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 309650)
Ami ebben a topicban eddig elhangoztak, azok között nem találsz olyat, amit érdemes lenne kicsit finomítani egy esetleges játékba kerülés érdekében?

Ha az én játékom lenne lehet még meg is vizsgálnám. :D

Malphedor 09-13-2017 17:13

Új személyiségek
 
Igyekeztem olyanokon gondolkozni, ami nem kifejezetten a hadisokat erősiti, hanem a békésebbeket vagy védelmet adnak. Nem tökéletesek, inkább vázlatok, elképzelések, amik változtatnának a mostani játékon, de nem alapjában.

Felfedező
Csökkenti a felfedezéshez szükséges katona ès arany igènyt 20%kal. Valamint 17körre csökkenti a szükséges időt.

Bèkès
Minden ellene irányuló akció sikeressège 10%ot csökken, viszont a vesztesègei 10%kal nőnek.

Vèdelmező
Támogatásra küldött seregei +20% èrtèküek. Napsütès ès növekedès varázslatokat szövetsègesekre is használhatja.

Barbár
Támadásnál vèrszomj varázslat ingyen, de a saját ès ellenfèl vesztesègei 30%kal nőnek. Támadóereje 5%kal megnő.

Szemes
Az ország titkosszolgálata, besúgói mindenütt ott vannak, megnehezitve a tolvajok dolgát. Az ellene irányuló tolvajakciók ellen 20% további vèdelmet kap, de a saját tolvajakciói 10%ot romlanak. A hatékonyságot nem befolyásolja.

Gyógyitó
Képzett gyógyító gyorsabban számolják fel a betegséget, nem 3, hanem 5 egységet minden kórház körönként. A népessége 1%kal növekszik, ha 500 emberre jut egy kórház.

Fertöző
Az országban sok a fertözött ember és tárgy. Minden hadi vagy tolvaj akció amit inditanak ellene nagy eséllyel betegséget okoz. Alapesetben 30% eséllyel, de az adott körben minden további akció véletlenszerüen 5-10%kal növeli ezt. A nagyarányú betegség miatt minden körben fél százaléknyi lakosa meghal.


Lenne 2 faj ötletem is, de nem találom hol lehetne megosztani. Az egyik egy hadis, a másik egy varázsló jellegű.

Ati 09-14-2017 12:56

Kielemzem ezt, hogy milyen szempontokat veszek figyelembe, amikor személyiségeken gondolkozom, hogy ez támpontként szolgálhasson.

Kiindulópont, hogy a személyiségek csak pozitív tulajdonságokat adnak, negatívat nem. Tehát ami negatív, azt rögtön ki is kell húzni.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Felfedező
Csökkenti a felfedezéshez szükséges katona ès arany igènyt 20%kal. Valamint 17körre csökkenti a szükséges időt.

Egy harci játékban valóban azt akarjuk, hogy a mostaninál is mégkönnyebb legyen kikerülni a harcot? Ott a lehetőség a felfedezésre, ott a lehetőség a szövetséges segítségkor kapott földre, magasabb területen ott a kedvezményes felfedezés. Nagyon erős védelemmel rendelkező országokat lehet kiépíteni, ahol nagyon kiélezett ellenfél kell a beütéshez. Nem jó, ha az ilyen országokat mégnagyobb előnyben részesítjük egy olyan játékban, ahol a harcé kellene, hogy legyen a főszerep.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Bèkès
Minden ellene irányuló akció sikeressège 10%ot csökken, viszont a vesztesègei 10%kal nőnek.

Azon túl, hogy a személyiség nem adhat negatívumot, lásd az előző pont. Egy harci játékban a harci játék fele menjünk. Sakkozni is lehet úgy, hogy az ellenfél egyetlen bábuját se ütöd le, de mennyire élvezetes vajon úgy a játék?

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Vèdelmező
Támogatásra küldött seregei +20% èrtèküek. Napsütès ès növekedès varázslatokat szövetsègesekre is használhatja.

Van egy halom személyiség, amivel saját magamat erősíthetném, de ezek helyett olyat választok, ami engem a legkisebb mértékben sem segít? Nem életszerű.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Barbár
Támadásnál vèrszomj varázslat ingyen, de a saját ès ellenfèl vesztesègei 30%kal nőnek. Támadóereje 5%kal megnő.

A megnövekedett veszteség miatt eleve kilőve; a plusz támadóerő pedig elérhető meglévő személyiség használatával.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Szemes
Az ország titkosszolgálata, besúgói mindenütt ott vannak, megnehezitve a tolvajok dolgát. Az ellene irányuló tolvajakciók ellen 20% további vèdelmet kap, de a saját tolvajakciói 10%ot romlanak. A hatékonyságot nem befolyásolja.

A tolvajakciók romlása miatt eleve kilőve; ezen túl ha a tolvajok ellen szeretnél védekezni, akkor erre több faj is lehetőséget ad. A tolvajok szerepe így is eléggé háttérbe szorult, ezen a legutóbbi félelf változtatás hozptt csak egy kis változást ajó irányba. Nem lenne szerebcsés elnyomni őket ismét.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Gyógyitó
Képzett gyógyító gyorsabban számolják fel a betegséget, nem 3, hanem 5 egységet minden kórház körönként. A népessége 1%kal növekszik, ha 500 emberre jut egy kórház.

Feladjak egy állandó bónuszt nyújtó személyiséget azért, mert évente kétszer megbetegszem, és akkor nyerek ezzel 2 kört? Nem életszerű.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Fertöző
Az országban sok a fertözött ember és tárgy. Minden hadi vagy tolvaj akció amit inditanak ellene nagy eséllyel betegséget okoz. Alapesetben 30% eséllyel, de az adott körben minden további akció véletlenszerüen 5-10%kal növeli ezt. A nagyarányú betegség miatt minden körben fél százaléknyi lakosa meghal.

Jelenleg van ilyen faj, van a betegség, és van ilyen egyedi időszak.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Lenne 2 faj ötletem is, de nem találom hol lehetne megosztani. Az egyik egy hadis, a másik egy varázsló jellegű.

Mind hadis, mind varázsló fajok vannak jelenleg is, ezek kombinációjában is.

Malphedor 09-14-2017 13:12

Igen, èrthető szempontok. Valóban a hadi jatèk fele kellene elmozdulni inkább, igy is ellègè nyugi van mindenfele. Igyekeztem olyat felvetni amire nem láttam pèldát. A barbár viszont jó lenne ugy is hogy a sajat vesztesège nem nő meg viszont nem kap támadó bónuszt. Akár Mèszáros nèven...

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 309830)
Mind hadis, mind varázsló fajok vannak jelenleg is, ezek kombinációjában is.

Vannak igaz, de ha ez alapjan akarnál dönteni elèg lenne 3 faj is. Azthiszem új faj behozásakor szerintem az a szempont hogy mennyire lehet szöviben kombinalni másokkal vagy hogy állja meg a helyèt egyedül?
Az új faji varázslat vagy kèpessègek kombinációja megváltoztatja-e az eddigi stratègiágat? Mert ugyebár az lenne a cèl, hogy ne fasuljanak be az emberek, legyen új kihívás.

Ati 09-14-2017 13:24

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309831)
A barbár viszont jó lenne ugy is hogy a sajat vesztesège nem nő meg viszont nem kap támadó bónuszt.

Ingyen vérszomj. A vérszomjat nagyon könnyű feltenni, emiatt feláldozni egy hasznosabb személyiséget nem életszerű. Ha azért mondod, mert nem akarsz egyáltalán varázslót tartani, akkor ott az élőhalott faj, akinek nincs szüksége varázslóra, és kapja a vérszomjat is ingyen, sok más bónusz mellett.

+5% támadóerő. Ott a tudós személyiség. Nemcsak a támadóerőre, hanem szinte minden más területre is adhat +5%-ot.

Magasabb veszteség az ellenfélnél. A harcos személyiséggel a mészárlás és a pusztítás is nagyobb károkat okoz, miközben a haszonszerzése is hatékonyabb.

Az egyetlen előnye az lenne, hogy több mostani személyiséget ötvöz. Erre való a több személyiség megszerzése, juss el odáig, hogy már kettőt is választhatsz, és beválasztod azt a kettőt, ami pont azt adja, amit egy személyiségben szeretnél.


Nem érzem azt, hogy ezek olyan plusz adnának, amit most ne lehetne elérni.

Malphedor 09-19-2017 17:07

Eszembe jutott egy igencsak hadis szemèlyisèg. Mennyire lenne erős? Többfèle módosító is eszembe jutott, de ez az ami mindenkire egyformán hatna ès a legkevesebb vèdelem csökkentèssel járna.

Utász
Seregei ellen a tornyok kevèsbè hatèkonyak, mivel alulról támadják meg az őrposztokat, de ez hosszabb időbe is kerül. Az őrtornyok bónusz èrtèke megfeleződik ellene. Így az őrtornyok ellene 1-15% vèdelem módósitót nyújtanak.


All times are GMT +1. The time now is 23:01.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu