Quote:
|
Quote:
|
Quote:
Konkrétan játékmenetet mégtovább könnyítő plusz bevezetését nem szeretnék. Egészen másfajta "jutalom" van tervben, de az nem körbefordulásokra fog épülni, annak érdekében, hogy azt is érintse, aki esetleg egyszer sem fordult, de 10 éve a legfelső csoportban aktív. |
Quote:
|
Quote:
|
Új személyiségek
Igyekeztem olyanokon gondolkozni, ami nem kifejezetten a hadisokat erősiti, hanem a békésebbeket vagy védelmet adnak. Nem tökéletesek, inkább vázlatok, elképzelések, amik változtatnának a mostani játékon, de nem alapjában.
Felfedező Csökkenti a felfedezéshez szükséges katona ès arany igènyt 20%kal. Valamint 17körre csökkenti a szükséges időt. Bèkès Minden ellene irányuló akció sikeressège 10%ot csökken, viszont a vesztesègei 10%kal nőnek. Vèdelmező Támogatásra küldött seregei +20% èrtèküek. Napsütès ès növekedès varázslatokat szövetsègesekre is használhatja. Barbár Támadásnál vèrszomj varázslat ingyen, de a saját ès ellenfèl vesztesègei 30%kal nőnek. Támadóereje 5%kal megnő. Szemes Az ország titkosszolgálata, besúgói mindenütt ott vannak, megnehezitve a tolvajok dolgát. Az ellene irányuló tolvajakciók ellen 20% további vèdelmet kap, de a saját tolvajakciói 10%ot romlanak. A hatékonyságot nem befolyásolja. Gyógyitó Képzett gyógyító gyorsabban számolják fel a betegséget, nem 3, hanem 5 egységet minden kórház körönként. A népessége 1%kal növekszik, ha 500 emberre jut egy kórház. Fertöző Az országban sok a fertözött ember és tárgy. Minden hadi vagy tolvaj akció amit inditanak ellene nagy eséllyel betegséget okoz. Alapesetben 30% eséllyel, de az adott körben minden további akció véletlenszerüen 5-10%kal növeli ezt. A nagyarányú betegség miatt minden körben fél százaléknyi lakosa meghal. Lenne 2 faj ötletem is, de nem találom hol lehetne megosztani. Az egyik egy hadis, a másik egy varázsló jellegű. |
Kielemzem ezt, hogy milyen szempontokat veszek figyelembe, amikor személyiségeken gondolkozom, hogy ez támpontként szolgálhasson.
Kiindulópont, hogy a személyiségek csak pozitív tulajdonságokat adnak, negatívat nem. Tehát ami negatív, azt rögtön ki is kell húzni. Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
Quote:
|
Igen, èrthető szempontok. Valóban a hadi jatèk fele kellene elmozdulni inkább, igy is ellègè nyugi van mindenfele. Igyekeztem olyat felvetni amire nem láttam pèldát. A barbár viszont jó lenne ugy is hogy a sajat vesztesège nem nő meg viszont nem kap támadó bónuszt. Akár Mèszáros nèven...
Quote:
Az új faji varázslat vagy kèpessègek kombinációja megváltoztatja-e az eddigi stratègiágat? Mert ugyebár az lenne a cèl, hogy ne fasuljanak be az emberek, legyen új kihívás. |
Quote:
+5% támadóerő. Ott a tudós személyiség. Nemcsak a támadóerőre, hanem szinte minden más területre is adhat +5%-ot. Magasabb veszteség az ellenfélnél. A harcos személyiséggel a mészárlás és a pusztítás is nagyobb károkat okoz, miközben a haszonszerzése is hatékonyabb. Az egyetlen előnye az lenne, hogy több mostani személyiséget ötvöz. Erre való a több személyiség megszerzése, juss el odáig, hogy már kettőt is választhatsz, és beválasztod azt a kettőt, ami pont azt adja, amit egy személyiségben szeretnél. Nem érzem azt, hogy ezek olyan plusz adnának, amit most ne lehetne elérni. |
Eszembe jutott egy igencsak hadis szemèlyisèg. Mennyire lenne erős? Többfèle módosító is eszembe jutott, de ez az ami mindenkire egyformán hatna ès a legkevesebb vèdelem csökkentèssel járna.
Utász Seregei ellen a tornyok kevèsbè hatèkonyak, mivel alulról támadják meg az őrposztokat, de ez hosszabb időbe is kerül. Az őrtornyok bónusz èrtèke megfeleződik ellene. Így az őrtornyok ellene 1-15% vèdelem módósitót nyújtanak. |
All times are GMT +1. The time now is 23:01. |
Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.
Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító
Partnerek: Játékok, civ.hu