Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Az Ember Faj Újászületése (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=1962)

Reaktor 07-09-2007 23:16

Az Ember Faj Újászületése
 
Emberi faj:

A jelenlegi emberi faj véleményem szerint egy igencsak hibrid megoldás.
Igazán semmiben sem a legjobb, és mind varázslóként mind hadiként különösen gyenge.
Az egyetlen erőssége a tükörvarázs, ami profi, vagy jobb játékos ellen nem sokat ér.
Felsőbb csoportokban mint a B vagy az A teljesen kiveszett az ember.
Az a néhány játékos, aki mégis emberre „vetemedik” a B ben, az vért izzad vele.

Sem előnye, sem hátránya nincs.

A többi fajnál az előnyök valós játéktechnikai erősítések, a hátrányok zöme viszont okos játékkal lecsökkenthetők, illetve teljesen megszüntethetők.

Az általam elképzelt emberi faj több alfajra-népcsoportra oszlana, és az új népek az eddigis stratégiáktól eltérő játékmódot igényelne.

Nem akartam a más megszokott módon előnyöket, hátrányokat kitalálni, teki, termelés, haderőbónusz, hanem egy teljesen más irányba indultam el.

Sokoldalúság az emberek legfontosabb jellemzője.
Ahány vidék annyi kultúra, életmód.

Az alábbiakban két új népcsoportot dolgoztam ki, színesítenék a játékot, és megszüntetnék az eddigi hadis fajok hegemóniáját.


BARBÁR

Új stratégia:
A barbárok tábornokai különlegesek, hívjuk őket Vezéreknek (6)
Mindegyik Vezér ad 5-6% haderőbónuszt.
Ha otthon van akkor a védekező seregeket irányítja, és azok véderejét növeli, ha támadásban vesz részt akkor a támadó csapatokat erősítik a Vezérek.
Ez rengeteg variálásra, tervezésre, taktikára adna lehetőséget..
Emellett végre nem csak az orkok profitálnának a tábornok személyiségből..

Nem célom egy bunkertolvaj létrehozása, és a Barbár fajhoz nem is illik a sunyi lopkodás, egyszerűen nem olyan a természetük, ezért a haszonszerző tolvajakciók dupla, azaz 8% készültségcsökkenést okoznának.
A felmérő, és károkozó akciók készültségigénye nem változna.

Előnyök: Ha a Barbárok büntetni indulnak azt vad természetük miatt különösen hatékonyan teszik. Pusztítás, és mészárlás típusú támadásoknál az eredményesség 10%-kal nő.
6 Vezér (tábornok) Gömbön látszik, hogy éppen hány van otthon.

Hátrányok: Haszonszerző toliakció 8% készültségigény

Faji varázslat: Az emberi faj elkorcsosult hagyatéka: gyengített tükörvarázs


Palladin

Új stratégia:
Célom egy olyan faj létrehozása volt, ami varázserő terén valós konkurenciát jelenthet az óriás fajnak.
A többi fajt a kifejezett varis országok kivételével akár ártózni is tudná.
Ez a nagy varázserő azonban nem mindig lenne meg, csak akkor, ha a seregei otthon tartózkodnak.

Ha támad akkor sebezhetővé válna mágiával szemben.
A Paladin katonái (az összes barakkban lévő egység) rendelkeznének varázserővel., de csak akkor, ha otthon vannak az országban.

Így, ha támad, akkor a varázsvédelme drasztikusan lecsökkenne.
Tolvajokkal vagy a varázslóit, vagy a seregeit gyilkolhatják, így csak a varázserejét csak részben lehetne tolvajokkal támadni.
A hadereje azonban varázslós ország esetén is jelentős maradna.
Akár olyan országot is lehet építeni, amibe alig, vagy egyáltalán nincs templom.

Ennek azonban komoly rúnahiány lenne a következménye, és így az ország nem lehetne igazi varis, és támadáskor a varázsvédelme szinte megszűnne.
„De ha edig gömbözni se tudta az ellen, minek próbálná ártózni…” 

Előnyök: Védővarázslatokat dupla készültségigénnyel szövetséges országokra is fel tudja tenni, mágikus pajzs esetén az Ő védereje számítana ilyenkor.
(ha kitámad akkor lezuhan a szövijének is a varázsvédelme.)
Tolvajokkal csak a varázserejének egyik része támadható.
Vagy varázslókat vagy seregeket lehet tolikkal támadni.

Faji varázslat: Sikertelen gömb esetén is sikeresnek tűnik a gömb, azonban valami teljesen mást mutat, mint a valóság, de azonos ponton-hekin.
Más faj, más személyiség, más egységek (persze éplistával azonnal leleplezhető)

Várom a reakciókat, mi a véleményetek az uj fajokról, stratégiákról.

Kutyuleee 07-09-2007 23:25

Hát nekem teccik az elképzelés, de sztem lehet majd még csiszolni a dolgokon (főleg a paladinon). Leginkább az nem tetszik benne hogy másokra is feltudná rakni a varikat... de összevetve támogatom:D

(igaz sok esélyt nem látok arra hogy bekerüljön, mert tulképpen ez 2 új faj, amit sztem Ati nem támogatna...:()

Gyula 07-09-2007 23:26

Az emberi fajnak valóban szüksége van az ujjászületésre, jelenleg eléggé korlátozottak a lehetőségei.
Az új faj és az új stratégiák jót tennének a játéknak.
Így késő éjszaka csak annyit fűznék hozzá hogy a Palladin helyett inkább a Paplovag nevet használnám. Bővebben majd valami emberibb időpontban véleményezném.

Reaktor 07-09-2007 23:30

Quote:

Originally Posted by Kutyuleee (Post 108313)
Hát nekem teccik az elképzelés, de sztem lehet majd még csiszolni a dolgokon (főleg a paladinon). Leginkább az nem tetszik benne hogy másokra is feltudná rakni a varikat... de összevetve támogatom:D

Az a jó ebben a fórumban, hogy sokan sok okosat tudunk javaslatokhoz hozzátenni, és ez a cél.
Remélem sok jó ötlet születik, ami nekem nem jutott eszembe

Synkel 07-09-2007 23:35

Csatlakozom Gyulához, nekem is jobban tetszene a Paplovag a Paladin helyett. Ráadásul ez egy szimpatikus változás lenne, így első nekifutásra játszahóvá válna vele az ember faj. A Barbár nekem kevésbé tetszik, már csak az orkok miatt sem.

Reaktor 07-09-2007 23:43

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 108321)
Csatlakozom Gyulához, nekem is jobban tetszene a Paplovag a Paladin helyett. Ráadásul ez egy szimpatikus változás lenne, így első nekifutásra játszahóvá válna vele az ember faj. A Barbár nekem kevésbé tetszik, már csak az orkok miatt sem.


A megnevezés sokadlagos, de szívesen átírom, ha ez jobban tetszik sokaknak.

De a Barbárt gondold csak alaposan végig, alapjaiban más mint az ork.
Az ork alapból kap támadóerőbónuszt több sereghez is, a Barbárnak meg kell osztani a Vezéreit, nincs kitámbónusza, de mágikusan lehet kicsit védettebb.
És még sorolhatnám....
Alapjaiban más játékot igényel.

Kutyuleee 07-09-2007 23:47

Quote:

Originally Posted by Synkel (Post 108321)
Csatlakozom Gyulához, nekem is jobban tetszene a Paplovag a Paladin helyett. Ráadásul ez egy szimpatikus változás lenne, így első nekifutásra játszahóvá válna vele az ember faj. A Barbár nekem kevésbé tetszik, már csak az orkok miatt sem.

Nekem pont az orkok miatt tetszik:D szinesitené a palettát, ha lenne végre egy faj, ami úgymond más alternativát kinál ha az ember nem feltétlenül akar orkal lenni kőkemény hadis.

Grabi 07-10-2007 00:03

zoli mi a garancia, hogy a paplovag nem 80% barakkos faj lesz és renget összevissza?
tolival jelenleg nem sok egységet lehet ölni. hadival meg a 80% barakkot átütni nagyon sok.

csak hirtelen ez jött le elsőre, holnap kiszámolgatok mind a kettőre egy éplistát A-ba és A-n kívül és akkor véleményezem komolyabban.

Remedy 07-10-2007 00:05

Quote:

Originally Posted by Hüpike (Post 108329)
zoli mi a garancia, hogy a paplovag nem 80% barakkos faj lesz és renget összevissza?
tolival jelenleg nem sok egységet lehet ölni. hadival meg a 80% barakkot átütni nagyon sok.

csak hirtelen ez jött le elsőre, holnap kiszámolgatok mind a kettőre egy éplistát A-ba és A-n kívül és akkor véleményezem komolyabban.

Plusz feltolja a felelf szovijere a pajzsot, aztan azt lehetetlen lenne artozni, nem kene bele szinte templom :)

Bennem hirtelen ez merult fel, amugy tetszenek :)

dreaman68 07-10-2007 00:17

Nekem is tetszenek a felvetések és az emberre tényleg ráfér a változtatás. De ez a paladin valami ultra brutálra sikerült sztem:D rajta még dolgozni kellene


All times are GMT +1. The time now is 20:07.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu