Hódító / Queosia forum

Hódító / Queosia forum (http://forum.hodito.hu/index.php)
-   Megbeszélések (http://forum.hodito.hu/forumdisplay.php?f=35)
-   -   Új személyiségek (http://forum.hodito.hu/showthread.php?t=4830)

Tsobi 03-08-2016 01:37

Földfoglaló - Minden földfoglalása 50%-kal hatékonyabb.

Fosztogató - Minden fosztogatása 50%-kal hatékonyabb.

Mészáros - Minden mészárlása 50%-kal hatékonyabb.

Pusztító - Minden pusztítása 50%-kal hatékonyabb.

Bomi 03-08-2016 10:21

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309386)
Földfoglaló - Minden földfoglalása 50%-kal hatékonyabb.

Fosztogató - Minden fosztogatása 50%-kal hatékonyabb.

Mészáros - Minden mészárlása 50%-kal hatékonyabb.

Pusztító - Minden pusztítása 50%-kal hatékonyabb.

Ez a harcos személyiség (túl)fokozása :D

none 03-08-2016 11:16

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309386)
Földfoglaló - Minden földfoglalása 50%-kal hatékonyabb.

Fosztogató - Minden fosztogatása 50%-kal hatékonyabb.

Mészáros - Minden mészárlása 50%-kal hatékonyabb.

Pusztító - Minden pusztítása 50%-kal hatékonyabb.

Ezek leginkább csak a sokszemeseknek adnának plusz előnyt.. főleg, ha mind a négy megvan :)

Tsobi 03-09-2016 10:16

Quote:

Originally Posted by none (Post 309388)
Ezek leginkább csak a sokszemeseknek adnának plusz előnyt.. főleg, ha mind a négy megvan :)

Minden személyiség előnyt ad, perszehogy ebből többet tud az érvényesíteni, akinek több van.

Had idézzek egy klasszikust: "Időutazás egy középkori világba, ahol a Te döntéseidtől függ egy egész ország sorsa. Próbáld ki milyen vezető lennél, harccal, vagy diplomáciával lehet a Te országod a legnagyobb... Melyik stratégia lesz a nyerő? Harcos? Kereskedő? Varázsló? Ki tudod hozni a legtöbbet a fajodból? Tedd próbára Magad, és győzz le mindenkit!"

Ha valaki kezdőként úgy dönt meg akarja hódítani a csoportot, azonnal Földfoglaló.

Kereskedni szeretne, de nem a békés módját választaná? Fosztogató!

none 03-09-2016 17:05

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309392)
Minden személyiség előnyt ad, perszehogy ebből többet tud az érvényesíteni, akinek több van.

Had idézzek egy klasszikust: "Időutazás egy középkori világba, ahol a Te döntéseidtől függ egy egész ország sorsa. Próbáld ki milyen vezető lennél, harccal, vagy diplomáciával lehet a Te országod a legnagyobb... Melyik stratégia lesz a nyerő? Harcos? Kereskedő? Varázsló? Ki tudod hozni a legtöbbet a fajodból? Tedd próbára Magad, és győzz le mindenkit!"

Ha valaki kezdőként úgy dönt meg akarja hódítani a csoportot, azonnal Földfoglaló.

Kereskedni szeretne, de nem a békés módját választaná? Fosztogató!

Szerintem túl nagy előny ez egy egyszemessel szemben..

Ati 03-09-2016 19:25

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309386)
Mészáros - Minden mészárlása 50%-kal hatékonyabb.

Pusztító - Minden pusztítása 50%-kal hatékonyabb.

Véleményem szerint ezeket maximum az választja be első személyiségnek, aki nem akar haladni, hanem egyetlen célja, hogy másoknak ártson. Márpedig ha valakinek ez az egyetlen célja a Hódítóban, az nem való ide.

Pool 03-09-2016 19:45

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 309395)
Véleményem szerint ezeket maximum az választja be első személyiségnek, aki nem akar haladni, hanem egyetlen célja, hogy másoknak ártson. Márpedig ha valakinek ez az egyetlen célja a Hódítóban, az nem való ide.

"Időutazás egy középkori világba"

A középkor erről volt híres, miért baj az, ha valaki másoknak ártani akar? A földszerzéssel nem ugyanezt éri el? Lassan már minden más ellen irányuló akció előtt meg kell gondolni, érdemes-e, mert a végén még szegényt nem hagytam játszani (tamagocsizni)....

Ati 03-09-2016 19:53

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 309396)
"Időutazás egy középkori világba"

A középkor erről volt híres, miért baj az, ha valaki másoknak ártani akar? A földszerzéssel nem ugyanezt éri el? Lassan már minden más ellen irányuló akció előtt meg kell gondolni, érdemes-e, mert a végén még szegényt nem hagytam játszani (tamagocsizni)....

Ez nem újdonság, nagyon régóta él a szabály, hogy aki csak azért jön, hogy másnak ártson, az nem hosszúéletű a Hódítóban. Ha bármi új kerül be, akkor annak is ezt az irányelvet kell követnie.

Dave 06-06-2016 21:44

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 309397)
Ez nem újdonság, nagyon régóta él a szabály, hogy aki csak azért jön, hogy másnak ártson, az nem hosszúéletű a Hódítóban. Ha bármi új kerül be, akkor annak is ezt az irányelvet kell követnie.

De akkor eleve a pusztitas es meszarlas katonai akciokat el lehetne torolni...
Ez a lehetoseget biztositja most is, csak a merteke kisebb.
De ugye itt most magarol az elvrol van szo...

Pool 09-11-2016 19:19

Csak érdeklődnék, hogy várható ebben valami újítás?
Azért már elég érdekesnek találom, hogy kinőttem a játék adta lehetőségeket 2 fordulóval is...
El kell érnie egy bizonyos számot a hozzám hasonlóknak, hogy történjem valami?

Ati 09-12-2016 09:38

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 309645)
Csak érdeklődnék, hogy várható ebben valami újítás?

Eddig nem merült fel olyan egyedi és újszerű javaslat, amire azt mondanám, hogy hoppá, ez eddig hogyhogy nem volt, ez kell. A mostani személyiségek rengeteg területet lefednek, nem érzem szükségességét újaknak. Csak azért, hogy több legyen, nem kerül be újabb. Természetesen ha felmerül olyan ötlet, amire azt mondom, hogy wow, akkor az bármikor bekerülhet. Ennek az alapja azonban mindenképpen maga a személyiség által adott plusz kell, hogy legyen, nem pedig az, hogy teljesen mindegy mi, csak legyen már még egy.

Tsobi 09-12-2016 09:57

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 309647)
Eddig nem merült fel olyan egyedi és újszerű javaslat, amire azt mondanám, hogy hoppá, ez eddig hogyhogy nem volt, ez kell. A mostani személyiségek rengeteg területet lefednek, nem érzem szükségességét újaknak. Csak azért, hogy több legyen, nem kerül be újabb. Természetesen ha felmerül olyan ötlet, amire azt mondom, hogy wow, akkor az bármikor bekerülhet. Ennek az alapja azonban mindenképpen maga a személyiség által adott plusz kell, hogy legyen, nem pedig az, hogy teljesen mindegy mi, csak legyen már még egy.

Egyéb másfajta motivációs jutalom azoknak, akik még egyszer és még egyszer végigvitték a játékot van esetleg tervben?

Ati 09-12-2016 10:19

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309648)
Egyéb másfajta motivációs jutalom azoknak, akik még egyszer és még egyszer végigvitték a játékot van esetleg tervben?

A fordulások számolása nem áll meg az elérhető személyiségek száma után sem, ami a legsikeresebb Hódítósok statisztikalistáját befolyásolja.

Konkrétan játékmenetet mégtovább könnyítő plusz bevezetését nem szeretnék.

Egészen másfajta "jutalom" van tervben, de az nem körbefordulásokra fog épülni, annak érdekében, hogy azt is érintse, aki esetleg egyszer sem fordult, de 10 éve a legfelső csoportban aktív.

Pool 09-12-2016 10:21

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309648)
Egyéb másfajta motivációs jutalom azoknak, akik még egyszer és még egyszer végigvitték a játékot van esetleg tervben?

Ami ebben a topicban eddig elhangoztak, azok között nem találsz olyat, amit érdemes lenne kicsit finomítani egy esetleges játékba kerülés érdekében?

Tsobi 09-12-2016 18:31

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 309650)
Ami ebben a topicban eddig elhangoztak, azok között nem találsz olyat, amit érdemes lenne kicsit finomítani egy esetleges játékba kerülés érdekében?

Ha az én játékom lenne lehet még meg is vizsgálnám. :D

Malphedor 09-13-2017 17:13

Új személyiségek
 
Igyekeztem olyanokon gondolkozni, ami nem kifejezetten a hadisokat erősiti, hanem a békésebbeket vagy védelmet adnak. Nem tökéletesek, inkább vázlatok, elképzelések, amik változtatnának a mostani játékon, de nem alapjában.

Felfedező
Csökkenti a felfedezéshez szükséges katona ès arany igènyt 20%kal. Valamint 17körre csökkenti a szükséges időt.

Bèkès
Minden ellene irányuló akció sikeressège 10%ot csökken, viszont a vesztesègei 10%kal nőnek.

Vèdelmező
Támogatásra küldött seregei +20% èrtèküek. Napsütès ès növekedès varázslatokat szövetsègesekre is használhatja.

Barbár
Támadásnál vèrszomj varázslat ingyen, de a saját ès ellenfèl vesztesègei 30%kal nőnek. Támadóereje 5%kal megnő.

Szemes
Az ország titkosszolgálata, besúgói mindenütt ott vannak, megnehezitve a tolvajok dolgát. Az ellene irányuló tolvajakciók ellen 20% további vèdelmet kap, de a saját tolvajakciói 10%ot romlanak. A hatékonyságot nem befolyásolja.

Gyógyitó
Képzett gyógyító gyorsabban számolják fel a betegséget, nem 3, hanem 5 egységet minden kórház körönként. A népessége 1%kal növekszik, ha 500 emberre jut egy kórház.

Fertöző
Az országban sok a fertözött ember és tárgy. Minden hadi vagy tolvaj akció amit inditanak ellene nagy eséllyel betegséget okoz. Alapesetben 30% eséllyel, de az adott körben minden további akció véletlenszerüen 5-10%kal növeli ezt. A nagyarányú betegség miatt minden körben fél százaléknyi lakosa meghal.


Lenne 2 faj ötletem is, de nem találom hol lehetne megosztani. Az egyik egy hadis, a másik egy varázsló jellegű.

Ati 09-14-2017 12:56

Kielemzem ezt, hogy milyen szempontokat veszek figyelembe, amikor személyiségeken gondolkozom, hogy ez támpontként szolgálhasson.

Kiindulópont, hogy a személyiségek csak pozitív tulajdonságokat adnak, negatívat nem. Tehát ami negatív, azt rögtön ki is kell húzni.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Felfedező
Csökkenti a felfedezéshez szükséges katona ès arany igènyt 20%kal. Valamint 17körre csökkenti a szükséges időt.

Egy harci játékban valóban azt akarjuk, hogy a mostaninál is mégkönnyebb legyen kikerülni a harcot? Ott a lehetőség a felfedezésre, ott a lehetőség a szövetséges segítségkor kapott földre, magasabb területen ott a kedvezményes felfedezés. Nagyon erős védelemmel rendelkező országokat lehet kiépíteni, ahol nagyon kiélezett ellenfél kell a beütéshez. Nem jó, ha az ilyen országokat mégnagyobb előnyben részesítjük egy olyan játékban, ahol a harcé kellene, hogy legyen a főszerep.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Bèkès
Minden ellene irányuló akció sikeressège 10%ot csökken, viszont a vesztesègei 10%kal nőnek.

Azon túl, hogy a személyiség nem adhat negatívumot, lásd az előző pont. Egy harci játékban a harci játék fele menjünk. Sakkozni is lehet úgy, hogy az ellenfél egyetlen bábuját se ütöd le, de mennyire élvezetes vajon úgy a játék?

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Vèdelmező
Támogatásra küldött seregei +20% èrtèküek. Napsütès ès növekedès varázslatokat szövetsègesekre is használhatja.

Van egy halom személyiség, amivel saját magamat erősíthetném, de ezek helyett olyat választok, ami engem a legkisebb mértékben sem segít? Nem életszerű.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Barbár
Támadásnál vèrszomj varázslat ingyen, de a saját ès ellenfèl vesztesègei 30%kal nőnek. Támadóereje 5%kal megnő.

A megnövekedett veszteség miatt eleve kilőve; a plusz támadóerő pedig elérhető meglévő személyiség használatával.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Szemes
Az ország titkosszolgálata, besúgói mindenütt ott vannak, megnehezitve a tolvajok dolgát. Az ellene irányuló tolvajakciók ellen 20% további vèdelmet kap, de a saját tolvajakciói 10%ot romlanak. A hatékonyságot nem befolyásolja.

A tolvajakciók romlása miatt eleve kilőve; ezen túl ha a tolvajok ellen szeretnél védekezni, akkor erre több faj is lehetőséget ad. A tolvajok szerepe így is eléggé háttérbe szorult, ezen a legutóbbi félelf változtatás hozptt csak egy kis változást ajó irányba. Nem lenne szerebcsés elnyomni őket ismét.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Gyógyitó
Képzett gyógyító gyorsabban számolják fel a betegséget, nem 3, hanem 5 egységet minden kórház körönként. A népessége 1%kal növekszik, ha 500 emberre jut egy kórház.

Feladjak egy állandó bónuszt nyújtó személyiséget azért, mert évente kétszer megbetegszem, és akkor nyerek ezzel 2 kört? Nem életszerű.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Fertöző
Az országban sok a fertözött ember és tárgy. Minden hadi vagy tolvaj akció amit inditanak ellene nagy eséllyel betegséget okoz. Alapesetben 30% eséllyel, de az adott körben minden további akció véletlenszerüen 5-10%kal növeli ezt. A nagyarányú betegség miatt minden körben fél százaléknyi lakosa meghal.

Jelenleg van ilyen faj, van a betegség, és van ilyen egyedi időszak.

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309828)
Lenne 2 faj ötletem is, de nem találom hol lehetne megosztani. Az egyik egy hadis, a másik egy varázsló jellegű.

Mind hadis, mind varázsló fajok vannak jelenleg is, ezek kombinációjában is.

Malphedor 09-14-2017 13:12

Igen, èrthető szempontok. Valóban a hadi jatèk fele kellene elmozdulni inkább, igy is ellègè nyugi van mindenfele. Igyekeztem olyat felvetni amire nem láttam pèldát. A barbár viszont jó lenne ugy is hogy a sajat vesztesège nem nő meg viszont nem kap támadó bónuszt. Akár Mèszáros nèven...

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 309830)
Mind hadis, mind varázsló fajok vannak jelenleg is, ezek kombinációjában is.

Vannak igaz, de ha ez alapjan akarnál dönteni elèg lenne 3 faj is. Azthiszem új faj behozásakor szerintem az a szempont hogy mennyire lehet szöviben kombinalni másokkal vagy hogy állja meg a helyèt egyedül?
Az új faji varázslat vagy kèpessègek kombinációja megváltoztatja-e az eddigi stratègiágat? Mert ugyebár az lenne a cèl, hogy ne fasuljanak be az emberek, legyen új kihívás.

Ati 09-14-2017 13:24

Quote:

Originally Posted by Malphedor (Post 309831)
A barbár viszont jó lenne ugy is hogy a sajat vesztesège nem nő meg viszont nem kap támadó bónuszt.

Ingyen vérszomj. A vérszomjat nagyon könnyű feltenni, emiatt feláldozni egy hasznosabb személyiséget nem életszerű. Ha azért mondod, mert nem akarsz egyáltalán varázslót tartani, akkor ott az élőhalott faj, akinek nincs szüksége varázslóra, és kapja a vérszomjat is ingyen, sok más bónusz mellett.

+5% támadóerő. Ott a tudós személyiség. Nemcsak a támadóerőre, hanem szinte minden más területre is adhat +5%-ot.

Magasabb veszteség az ellenfélnél. A harcos személyiséggel a mészárlás és a pusztítás is nagyobb károkat okoz, miközben a haszonszerzése is hatékonyabb.

Az egyetlen előnye az lenne, hogy több mostani személyiséget ötvöz. Erre való a több személyiség megszerzése, juss el odáig, hogy már kettőt is választhatsz, és beválasztod azt a kettőt, ami pont azt adja, amit egy személyiségben szeretnél.


Nem érzem azt, hogy ezek olyan plusz adnának, amit most ne lehetne elérni.

Malphedor 09-19-2017 17:07

Eszembe jutott egy igencsak hadis szemèlyisèg. Mennyire lenne erős? Többfèle módosító is eszembe jutott, de ez az ami mindenkire egyformán hatna ès a legkevesebb vèdelem csökkentèssel járna.

Utász
Seregei ellen a tornyok kevèsbè hatèkonyak, mivel alulról támadják meg az őrposztokat, de ez hosszabb időbe is kerül. Az őrtornyok bónusz èrtèke megfeleződik ellene. Így az őrtornyok ellene 1-15% vèdelem módósitót nyújtanak.

Tsobi 11-13-2017 17:59

Felfedező - Felfedezni az aktuális csoport max hektárjáig tud (5. szint 600 hektár, 4. szint 1.100 hektár, 3. szint 1.700 hektár, 2. szint 2.400 hektár, 1. szint 100.000 hektár).

vagy

Felfedező - A felfedezés költsége és katona igénye 50%-kal olcsóbb, de maximum 225 katona / hektár.

vagy

Felfedező - Minden 2 foglalt hektár után 1 hektárnyi kedvezményes felfedezési lehetőséget kap. Tőle való foglalás esetén a kedvezményes felfedezése megmarad.


Úgy érzem ezek bármelyikét összekombinálni már túlságosan erős lenne, viszont egyénileg azt hiszem bármelyik hasznosítható és első személyiségként is választható lenne.

none 11-14-2017 11:53

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309985)
Felfedező - Felfedezni az aktuális csoport max hektárjáig tud (5. szint 600 hektár, 4. szint 1.100 hektár, 3. szint 1.700 hektár, 2. szint 2.400 hektár, 1. szint 100.000 hektár).

vagy

Felfedező - A felfedezés költsége és katona igénye 50%-kal olcsóbb, de maximum 225 katona / hektár.

vagy

Felfedező - Minden 2 foglalt hektár után 1 hektárnyi kedvezményes felfedezési lehetőséget kap. Tőle való foglalás esetén a kedvezményes felfedezése megmarad.


Úgy érzem ezek bármelyikét összekombinálni már túlságosan erős lenne, viszont egyénileg azt hiszem bármelyik hasznosítható és első személyiségként is választható lenne.

Az első azért, hogy 9 szem és az felett véletlen se kelljen ütni? :)

A második, csak 1/A-ra érvényes és iszonyat kicseszne a régi orikkal, ha mások töredékéből kitolják őket a top30ból.. De alapból sem befolyásolná jó irányba a játékot a passzív fedezés segítése..

Harmadik: Szerintem a jelenlegi kedvezményes sem olyan rossz, de a legnagyobb gond, hogy a második fele földleadáshoz vezethet(vagy esetleg szándékos "rossz" játékhoz), simán csak oda-vissza kell ütni egymást valakivel és termelitek a kedvezményes fedezést.. :) De alapból is a rossz játékot jutalmazza, plusz a kedvezményesnél nem az ütés miatt elvesztése a probléma, hanem a gondatlan elfedezése.. :)

1/A-ban vannak nagy rések a pontlistában, azok áthidalására ki lehetne valamit találni, de nem érzem azt, hogy ezek közül bármelyik jó megoldás lenne.. Ha pedig más céllal tetted a javaslatot, akkor nem tudom mi az.. :)

Tsobi 11-14-2017 17:21

Quote:

Originally Posted by none (Post 309988)
Az első azért, hogy 9 szem és az felett véletlen se kelljen ütni? :)

Jobb a mostani sorbanállós-összeszövizős helyzetnél. Az ütések száma a sokszemesek közt gyakorlatilag nem változna, viszont jobb hangulatúvá tenné a kicsik játékát, ha a nagyoknak nem kell 500 hekiről 200 hekis orikat ütlegelni, hogy behozzák a 600 hekin szabis top1 orit, aki mögött a top4 500 hekis szabis.
Quote:

Originally Posted by none (Post 309988)
A második, csak 1/A-ra érvényes és iszonyat kicseszne a régi orikkal, ha mások töredékéből kitolják őket a top30ból.. De alapból sem befolyásolná jó irányba a játékot a passzív fedezés segítése..

Ezt nem látom akkora gondnak. Régen lehetett ész nélkül fedezni 225 katival hekinként akármeddig és nagyon is jót tett a játéknak. Lettek nagy orik, a harctól nem rettegtek annyian, mint most. Némi motiváció új orik felhozatalához.
Quote:

Originally Posted by none (Post 309988)
Harmadik: Szerintem a jelenlegi kedvezményes sem olyan rossz, de a legnagyobb gond, hogy a második fele földleadáshoz vezethet(vagy esetleg szándékos "rossz" játékhoz), simán csak oda-vissza kell ütni egymást valakivel és termelitek a kedvezményes fedezést.. :) De alapból is a rossz játékot jutalmazza, plusz a kedvezményesnél nem az ütés miatt elvesztése a probléma, hanem a gondatlan elfedezése.. :)

Megmondom őszintén, visszaélésre még csak nem is gondoltam. Ezért is jó, hogy megvitatjuk a dolgot olyanokkal, akiknek van affinitásuk az ilyen finomságokhoz. Hogyan lehetne biztonságosabbá tenni?

none 11-14-2017 20:28

Quote:

Originally Posted by Tsobi (Post 309991)
Jobb a mostani sorbanállós-összeszövizős helyzetnél. Az ütések száma a sokszemesek közt gyakorlatilag nem változna, viszont jobb hangulatúvá tenné a kicsik játékát, ha a nagyoknak nem kell 500 hekiről 200 hekis orikat ütlegelni, hogy behozzák a 600 hekin szabis top1 orit, aki mögött a top4 500 hekis szabis.

Ezt nem látom akkora gondnak. Régen lehetett ész nélkül fedezni 225 katival hekinként akármeddig és nagyon is jót tett a játéknak. Lettek nagy orik, a harctól nem rettegtek annyian, mint most. Némi motiváció új orik felhozatalához.

Megmondom őszintén, visszaélésre még csak nem is gondoltam. Ezért is jó, hogy megvitatjuk a dolgot olyanokkal, akiknek van affinitásuk az ilyen finomságokhoz. Hogyan lehetne biztonságosabbá tenni?

Ha felfedezhetsz, akkor máris nem kell szövizni a többi sokszemessel és sorban állni? Mi az összefüggés a kettő között? :D
Nem jártam már rég nagy ötös csoportokban, de ha már 4/K-ban fel lehet fedezni az első helyig, nekem gyanús, hogy azokban is és 4/L-ben is..
B-ben egy minimális többlet házzal átlehet venni az első helyet, ha a jelelnegi legnagyobb 4 ori fellép..

Nem rettégés van az ütésektől, simán inaktivitás van, nézd meg bármelyik alsóbb szintet, ahol olcsóbb a fedezés, ott snics nagy élet.. attól, hogy ész nélkül lehet fedezni, nem hiszem, hogy hirtelen aktív lenne bármelyik olyan klán, aki legalább 3 éve nem ütött..
Plusz a fedezéssel a másik problémám, hogy az első helyre is fel lehet fedezni A-ban, és még csak nem is olyan elképzelhetetlen összegért, ha 225 kati egy heki.. ellenben, akik aktívan harcolnak, eddig kaptak kedvezményest, ezután még csak ez a motiváció sincs meg.. :)

Nem véletlen veszíted el a kedvezményest, ha leütnek, vagy klánba belépéskor, persze lehetne olyan, hogyha kevesebb hekin vagy, mint korábban nem kapsz kedvezményest az ütésedért, de nem is veszíted el(bár ez sem teljesen jó), de én továbbra sem érzem nagy problémának a kedvezményes elvesztését, ha beütnek, visszeütöd magad és visszakapod.. :)

Igazából én továbbra is erőltetettnek érzem mindhárom javaslatot.. :)
Most, hogy a black visszavonult, nincsenek igazából elérhetetlen klánok A-ban és néhány ütés után elérhetetlen orik sem,

Dave 12-20-2017 20:40

Uj szemelyiseg
 
Szerintem egy kikepzo szemelyiseg eleg jol hasznalhato dolog. Olyan csoportokban ahol alig van elet es uresek a piacok.

Mukodhetne ugy h minden kikepzes 20%al kevesebb ideig tart...

Kicsit felporgetne a sereggyartast mar az elejetol. Hamarabb lehet zarkozni a csoport felsobb retegehez..

Pool 04-14-2020 17:29

Ebben a témában már egyáltalán nem várható fejlesztés?
Nem konkrétan csak a 13+ szemesek miatt, hanem egy kicsit változatosabbá téve a mostani lehetőségeket.

Ati 04-15-2020 15:28

Quote:

Originally Posted by Pool (Post 310263)
Ebben a témában már egyáltalán nem várható fejlesztés?
Nem konkrétan csak a 13+ szemesek miatt, hanem egy kicsit változatosabbá téve a mostani lehetőségeket.

Ha érkeznek érdekes javaslatok, akkor lehetnek új személyiségek. Csak azért, hogy több legyen, nem lesznek.

Pool 04-16-2020 18:25

Quote:

Originally Posted by Ati (Post 310264)
Ha érkeznek érdekes javaslatok, akkor lehetnek új személyiségek. Csak azért, hogy több legyen, nem lesznek.

A támadó felfogásúaknak már van bőven választék, ami csak nekik jó. Harcos, Stratéga, Tábornok, még a Vándor is. Esetleg lehetne a többi játékos felé is kedvezni, varázslók és tolvajok (itt nem a személyiségre értem), ami az ő játékstílusoknak adna egy kis pluszt. Persze a hulla kivételével mindenki tudná éppen hasznosítani, viszont általában a harcolókét a "szemek" és "kezek" nem ...

Pool 04-16-2020 18:42

Nem látok statisztikát, de sztem a 3 legkevesebbet használt szem a Tolvaj, Varázsló és Túlélő. Már 10+-nak jó, vagy kezdőknek.
Lehetne helyettük más, vagy kicsit feljavítva.

Tolvaj/Tolvajmester- pl. +2% készünövekedés, infós tolvajlás 1%-kal kevesebb készüt igényel, +15%-kal hatékonyabb tolvajlás (tudok, jöhetne, hogy felessel szupertolvaj lenne, de az ork tábornokkal nem szuperharcos?

Varázsló/Varázslómester - +2% készünövekedés, saját magára ható varázslatok -2% készüt igényelnek, infos varázslatok -1%-ot. Ártó hatásfoka (rengés, tűz, tolvajölés, készülevitel +15% hatásfok.

Túlélő/Gyógyító - A pestisnél kórház nélküli gyógyulása 2x gyorsabb, kórházzal 3x gyorsabb.

Egyelőre ezek jutottak eszembe, az utolsó nem éppen a nem harcolóknak kedvez, de még a mostani dolgok is maradhatnának nála.


All times are GMT +1. The time now is 06:58.

Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Design partly based on Hódító's design by Grafinet Team Kft.

Contents and games copyright (c) 1999-2020 - Queosia, Hódító

Partnerek: Játékok, civ.hu